132410 发表于 2026-1-15 10:21

拜托,法老控怎么设计难度的

闹猫难度还是刮痧个位数的血,上了困难直接飙到3位数

盒饭鬼魅清蒸鱼 发表于 2026-1-15 10:55

社长打得过的难度

grox133 发表于 2026-1-15 11:11

法老控的噩梦难度=一般游戏的普通难度,只有像创轨深渊或者伊苏10炼狱的才算比较难

huahuaanying 发表于 2026-1-15 11:38

他们家的游戏似乎都很难越级打怪

满月诗篇 发表于 2026-1-15 13:06

轨迹难也是初期难,初期你应对手法少,队员少道具少

一般中期机制多了打起来就容易了

urvark 发表于 2026-1-15 13:40

伊苏的最高难度需要能熟练应用弹反或者闪避,要有点反应力

轨迹的最高难度就是正常难度,一般玩轨迹都是最高难度打的,低难度基本可以视作平A看剧情用难度

唯一例外是闪4还是创轨来着,就是大家呆在魔女村子里那一代,那一代每次出村前能打挑战怪,有个挑战如果你提前打,最高难度下有些困难,需要精心搭配回路技能啥的……

sd4442312 发表于 2026-1-15 14:53

轨迹系列的最强怪早就定了型了:高速aoe带驱散。

空集 发表于 2026-1-15 15:00

别听上面老轨比的 我感觉入坑玩困难就行了噩梦要说也有其他jrpg的困难 轨迹我只玩了空轨1st 其他我可玩的不少 特别是前几章boss打人真疼吧 后面魔法和人都全了buff左脚踩右脚是还好

dddyghr 发表于 2026-1-15 15:28

轨迹困难和其他jrpg普通差不多,噩梦真算有点难度把尤其是前期还有各种限时回合

zhouaa 发表于 2026-1-15 15:34

轨迹噩梦最难的一般是第一章的BOSS 不过黎轨后噩梦削了也没什么难度了

jacket 发表于 2026-1-15 15:44

普通+自限0次倒地的难度就刚好够玩,没必要打噩梦难度。

以前游戏对倒地有要求的,这几年新作逐渐把苛刻的部分去掉了,到了空轨重置还加入队友自动战复的互助技能。

lost-star 发表于 2026-1-15 15:56

第一章boss不拿dlc奖励不刷晶片有几个能保证百分之一百打过的?随便给对面刷一个奖励就炸了吧

jacket 发表于 2026-1-15 16:16

本帖最后由 jacket 于 2026-1-15 16:17 编辑

如今重走初代有机会仔细回味剧情,这才发觉当年倒地影响评级的限制还挺贴合设定的。

你看协会那些配角的大哥大姐都是因为倒地失去意识把事情搞砸,随后主角才有机会参与,干这行首先得保证自己还有一口气维持意识清醒。

1064355022 发表于 2026-1-15 17:48

莫非LZ玩的是东京迷城?那个的确是难度变态

精钢魔像 发表于 2026-1-15 18:09

轨迹1周目玩困难就好了,噩梦难度下调查和全ap很难都顾及。除非是调查后速度团灭,然后重打。

最终兵器狂战 发表于 2026-1-15 21:43

本帖最后由 最终兵器狂战 于 2026-1-15 21:46 编辑

所以。。。
一个章节boss打我方一刀一个人血皮,一个s死四个,我方必须全程保持物理魔法两个盾不断、buff不断的同时输出几十个s技出去才能打死boss的难度,在各位老轨迹玩家眼里是简单难度?

只在闪2前玩过normal,后续全部very easy过的。我不理解。。。

chilno 发表于 2026-1-15 21:54

SC困难=其他游戏普通?
我很好奇你们的其他游戏是什么档次

精钢魔像 发表于 2026-1-15 22:09

最终兵器狂战 发表于 2026-1-15 21:43
所以。。。
一个章节boss打我方一刀一个人血皮,一个s死四个,我方必须全程保持物理魔法两个盾不断、buff不 ...

手法不对了不是,输出要用大魔法(回路和铃铛叠加后摇只有1/4)。
爆s 只有限时打全ap 才用到,而且还有各种前置条件:破防、200cp、str up,嗑回魂粉等等。

不过我也不同意噩梦等于普通难度就是。

urvark 发表于 2026-1-15 22:47

这个嘛……我描述得也有些笼统了,我解释得详细点:

轨迹这个游戏和其它JRPG有一个大不同,就是它在收集这方面做得非常人性化,手册里把主线任务、支线任务、怪物手册、钓鱼料理啥的全都写得明明白白,而且剧情对话选得是否正确、怪物是遇到过还是击杀过(以前还分调查和没调查)、料理和钓鱼是哪个队友完成的等等,全都有详细标注,并且还关系到各种道具的取得以及游戏评分,照着来就不会有任何错漏。所以大多轨迹玩家,都是奔着全收集去的,那种一路跑酷躲怪看主线剧情的玩家占比不高

如果你玩全收集,最高难度玩起来非常普通,实际上有时候巴不得玩最高难度,因为低难度的BOSS死得太快或者太容易打,你辛苦养成的角色无用武之地。如果你是一路看主线的那种玩家,还是推荐veryeasy,别和自己过不去,法老控做简单难度就是为了照顾这样的玩家的

铁火辉夜 发表于 2026-1-15 23:44

说起来丢人……空轨重制normal打到夜间去农场抓猫的委托时团灭卡关了,那俩玩意伤害也忒高了

大金刚剑桥鼓掌 发表于 2026-1-16 07:58

本帖最后由 大金刚剑桥鼓掌 于 2026-1-16 08:00 编辑

铁火辉夜 发表于 2026-1-15 23:44
说起来丢人……空轨重制normal打到夜间去农场抓猫的委托时团灭卡关了,那俩玩意伤害也忒高了 ...
多用用buff和debuff魔法,尤其是混沌之刃和土系的几个护盾,能大幅减少伤害

lyjssj1 发表于 2026-1-16 08:22

1st主要噩梦难度怪物血有点厚

風卷豹 发表于 2026-1-16 08:43

最终兵器狂战 发表于 2026-1-15 21:43
所以。。。
一个章节boss打我方一刀一个人血皮,一个s死四个,我方必须全程保持物理魔法两个盾不断、buff不 ...

只能说你倒在了黎明前夕,闪1就是这么无聊闪2开始各种牛逼珠子、核心回路频出,人物战技性能一个顶过去一群,外加之后一路膨胀+法老控砍难度,才让某些轨批有了错觉。相对的有几作刚开始没弄到足够柱子回路的时候就打回原形玩得人嗷嗷叫

132410 发表于 2026-1-16 09:53

1064355022 发表于 2026-1-15 17:48
莫非LZ玩的是东京迷城?那个的确是难度变态

正是

Total_Lau 发表于 2026-1-16 10:04

上面人说困难也简单的一般都是章节全收集 回路饰品阵型都精心搭配好的玩法
不看攻略平推 有啥用啥打起来确实挺难的

kraxia 发表于 2026-1-16 10:06

jacket 发表于 2026-1-15 16:16
如今重走初代有机会仔细回味剧情,这才发觉当年倒地影响评级的限制还挺贴合设定的。

你看协会那些配角的大 ...

jrpg毕竟还是亚撒西的,换到魂系或者鬼佬的游戏里就是噶了

オルガピピック 发表于 2026-1-16 10:10

最终兵器狂战 发表于 2026-1-15 21:43
所以。。。
一个章节boss打我方一刀一个人血皮,一个s死四个,我方必须全程保持物理魔法两个盾不断、buff不 ...

哥们我们玩的是同一款游戏吗 我闪轨4部全玩噩梦 哪一部都没你套那么多盾

Slyvan 发表于 2026-1-16 10:26

其他不知道, 轨迹东西拿不拿全难度差距甚大,
正常玩装备不齐就爆发不了,一进入持久战就得疲于恢复..

我普通难度碧轨里60多级 , 全收集的装备都能拿到辰星铃和天王铃了

zhouaa 发表于 2026-1-16 11:24

1st噩梦菜田那里必须在去农场前卖一个还魂粉买高级加血饰品给两人装上 两人装上HP回路出回复术不然晚上绝对会卡关

主要是一开始人太脆了不拉下血条直接被对面秒的

ygy52145214 发表于 2026-1-16 11:40

轨迹我印象是闪开始,前期选噩梦就是挺难的,需要各种战术配合.
游戏进度稍微过一点,就变得不那么难了,当然前提还是全收集.

空气先生 发表于 2026-1-16 11:55

菜就多练

black 发表于 2026-1-16 12:02

空气先生 发表于 2026-1-16 11:55
菜就多练

菜逼的键盘打的真鸡儿响

reegun 发表于 2026-1-16 13:03

真是张嘴就说啊,连噩梦等于人家normal都来了。qd系列普通难度难吗?我怎么感觉都是随便升升级打打就过了。什么p系列,莱莎系列都差不多嘛,normal有什么难的

gnleez 发表于 2026-1-16 14:44

虽说楼主发帖只写平台不写游戏挺迷惑的

但轨迹侠们也太强了吧,噩梦=普通都来了,我还以为大伙FC evo战乙女都随便打呢

pf67 发表于 2026-1-16 14:47

kraxia 发表于 2026-1-16 10:06
jrpg毕竟还是亚撒西的,换到魂系或者鬼佬的游戏里就是噶了

那不得去品品blacksoul系列

88is88 发表于 2026-1-16 15:44

一群说噩梦等于其它游戏普通的人说说哪些回合制RPG普通是这个难度啊

空气先生 发表于 2026-1-16 17:13

本帖最后由 空气先生 于 2026-1-16 17:18 编辑

轨迹YLG挺多的,没玩过空轨原版张口就来是这样的
鉴定为YLG形态轨迹侠

就算这次空轨1ST,噩梦不提前刷够等级,田地里老鼠可以把人打到死档,第二章也有个无法回头的哟罗西哭战点,一不小心就是死档或者在死档边缘,市面上大部分JRPG normal难度也不是冲着叫你死档来的吧。田地老鼠这个级别的我只能想到世界树迷宫X某个大迷宫的恶意存档BOSS(而且ATLUS还给了很明显的不要覆盖存档的提醒)

当然NORMAL难度确实是乱打,还是那句菜就多练

隔壁老黄 发表于 2026-1-16 17:28

空气先生 发表于 2026-1-16 17:13
轨迹YLG挺多的,没玩过空轨原版张口就来是这样的
鉴定为YLG形态轨迹侠


哪怕普通难度,你不规划回路也打不过大怪和boss,真不是随便就能过的

法老控对难度控制还是挺强的,最简单难度随便打,普通和困难难度就得会利用游戏系统,噩梦难度得把系统吃透,或者二周目皇者归来

—— 来自 Xiaomi 2410DPN6CC, Android 16, 鹅球 v3.5.99

grox133 发表于 2026-1-16 17:39

法老控游戏可是刚需噩梦是白金的条件,老轨比可不存在噩梦以下的难度选择

woaimiyabi 发表于 2026-1-16 17:51

以前的轨迹还挺难的,真正变简单是从黎轨开始的。
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