有说法前几十年人类把很多新奇的点子和素材已经用的差不多了,所以现在很难有新鲜感了,所以影视之类的就越来越不好看
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无非是影视创作依靠一块屏幕这种形式走到了尽头而已,是人类本身想象力的问题
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2010年之前神作迭出
私以为就是潮流风向在短时间内会导致变化,才会有很多新作品,不如老作品
本帖最后由 愿闻其翔 于 2026-1-12 10:17 编辑
不谈影视剧光说动漫的话,其实并不一定,很多老作品只是有回忆加成罢了,真的重新翻出来看话其实真不一定看得下去
典型的比如千禧年前后的动画,正好在2D转3D的当口,做出来的东西很多都一言难尽,画风审美也比八九十年代的纯手绘动画退步了很多
还有八十年代的老东西也是,我去年在B战看到有人上传了魔神英雄传的全集,想着怀旧一下,结果一看许多地方都很粗陋,战斗PPT,一大堆兼用卡,跟现在的萝卜动画比那真是天壤之别,当然审美还是在线的,静态画面美如画,一动起来就露馅,但小时候就看的很开心
我女儿前段时间刷完了哈利波特电影之后现在开始刷家有儿女了
黄金时代的文艺作品自有其心气在,不是末世的能比的
本帖最后由 agsva 于 2026-1-12 11:57 编辑
我觉得有几点的:
1、现在还能有印象的老作品其实基本都是优秀作品,但拿出来对比的当前的新作品未必能够有更客观的评价。有点田忌赛马的味道。新老作品对比我觉得只能拿很老的,和没那么老的,而且社会经济状况和作品预算差不多的作品进行比较,才会比较客观。
2、作品本身又和作者经历有关,比如日系的那几个监督,押井守宫崎骏光头都经历过战后的全共斗之类的运动甚至经历过二战,世界观和痞子、甚至是再新一点的长颈龙冈妈他们不一样,其实很难放在一起对比。
3、延续自2,不应该脱离时代背景讨论作品。
比如说三体,就是新作品比老作品好看的反例,三体之前我是真的没印象看过什么像样的国产科幻大片。
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除此之外还有音乐,因为这几个月都沉迷AI音乐所以也问了很多相关问题。现在口水歌多、黑人念经的歌多,编曲风格好像没以前那么精致繁复(比如周杰伦的以父之名、布拉格广场之类的),也和行业结构有关,现在是按算法写歌,而且也不像以前那样用专辑保一些风格跨度比较大的单曲(比如张学友不少冷门歌风格挺多变的)。都让算法规训到一个最适合的范围之内了,问题这类型的商业歌曲就未必能经得起推敲。
chilno 发表于 2026-1-11 09:02
十来年前起码还有新三、新封神这样能流芳百世的优秀电视剧,新三起码还能火5年,火完换新封神再火10年
近5 ...
新三,流,流芳百世吗
thisism 发表于 2026-1-11 11:58
破球为代表的作品完全可以否定这个观点。
学院派跟在鬼佬后面吃屎就别上桌了 ...
破球同期就满江红压球一头证明我这个观点……
球的成功真的没法复刻
现在和以前有一个很重大但没什么人谈论的区别就是观众对作品的关注度分散了,以前的人因为可以看的东西没那么多,而且大部分是被动接受的,所以什么都看,电影、电视、动画、漫画、小说,身边有什么就看什么,所以评价的标准不单限制于一个门类之下,而现在观看影视作品都是小圈子行为,看电影的只看电影,看动画的只看动画,相互之间当然有重合,但什么都看很少了,于是很多作品只要能满足小圈子内部的评价标准就能被称为神作,外人一看什么玩意
主要是编剧写不出好故事了,文章憎命达,世界范围内长期的和平安逸生活让大多数人失去了创作的源泉和动力。
也不一定,像老三国老红楼这种举全国之力拍的有点作弊,不应纳入比较
其他比如近些年的《漫长的季节》《反人类暴行》,都是艺术性观赏性俱佳,完全可以暴打很多“老作品”
我认为一个重要因素是成本。
每一种艺术形式都有一个成本与质量能够达到最佳平衡的时期,放到日本动画就是80-10(从OVA时代到赛璐璐结束),放到游戏就是PS3之前,好莱坞就是从星战4到黑客帝国。
各种狂野的点子都可以在一个可控的成本下以较高质量呈现出来。
你看,这根本就不是一个创作路径
爱看喜剧,但感觉最近的喜剧都不好看,不管是动漫还是电视剧,偶尔有好看的也可能是续作
文章憎命达,得打仗,流血,牺牲。才能够出东西
近十年全世界的文艺作品都很抽象 有一些更是纯粹为了恶心观众
看类型,现实主义、科幻、刑侦类的我觉得最近十年都有佳作
ww-tsl 发表于 2026-1-11 08:25
即使同一个作者,后期不如前期也大有人在。
@木城幸人
贰老师的新作确实不如以前黑暗深邃了。毕竟人也要吃饭嘛。
什么神代衰退论调
完先生 发表于 2026-1-12 16:46
文章憎命达,得打仗,流血,牺牲。才能够出东西
倒也不见得一定要流血,但是生活没有起伏、一直生活在城市的火柴盒里、平时只和有限的人接触、没有生活阅历的人是写不出生动的故事的,而社会的原子化也加剧了这方面的问题。
影视作品要有好的编剧,现在好编剧太少了,部分原因是编剧在作品里的地位下降,以前电视剧的片头会把编剧放很重要的位置,现在都是导演
剑鹰 发表于 2026-1-11 11:48
得看怎么比了
打个比方,比视觉效果的话,哪吒2是不是秒杀以前的国内老作品? ...
真不好说,我最近发现很多主打特效的作品观感甚至比终结者2、3差得多
哪吒单拎出来还不错,但是美术和老经典比差距还是十分明显的
国风老动画真是太有飘逸感了,仙风道骨的感觉
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杀仁小登 发表于 2026-1-12 18:36
哪吒单拎出来还不错,但是美术和老经典比差距还是十分明显的
哪吒的艺术设计风格是很明显的现在的迪士尼风格化,或者说漫威化
媒介即信息啊,媒介最重要的是传播,那大头天然就会在最能传播的媒介上。电视、电影、小说、报纸都曾经占据了大部分人心智,是主流,是共识,那最好的内容当然会出在这几个媒介里,最厉害的人也会参与这个行业。现在主流媒体是短视频,那最厉害的大佬当然就去做短视频了咯。没有足够的顶尖人才所以出不了活,我觉得是这样。编剧在哪地位都低,没人重视,所以就出不了什么好剧本啊。导演自己主演、自己搞剧本?是可以,但就只能说现在的人还是不够厉害。本来就是人生经历丰富曲折的人搞艺术才牛,现在这个时代的人逐渐都被固定死了,没有几十年前那种创造力了。就算导演自己可以,团队里其他的人都不行的话,他一个人也搞不动。动画就更是,首先漫画这种媒介已经衰落了,现在谁还买漫画杂志啊。日本年轻人都废了,有几个人还能画得出好漫画。没有漫画原作,动画自然也就不行咯
我很怀念90年代
汪达 发表于 2026-1-11 11:51
近亲繁殖的问题,娱乐圈太赚钱了,近亲繁殖尤为突出
哪怕单纯看脸,你看看以前的港姐,再看看现在的港姐, ...
真美女变现比以前简单太多吧
人才流动到其他领域了啊,何况影视作品也还是有佳作的,只不过很难复刻全国力量投入+演员戏剧功底深厚的作品了
本帖最后由 杀仁小登 于 2026-1-12 23:03 编辑
sfqjsml 发表于 2026-1-12 18:19
真不好说,我最近发现很多主打特效的作品观感甚至比终结者2、3差得多
因为终结者当年底子还是靠特效化妆和道具,CG只起到了点睛的作用,手工艺者亲手打造的道具精度极高,不会随着时代褪色。
https://www.bilibili.com/video/BV1At411J71y/?
https://www.bilibili.com/video/BV1cx411t7DP
https://www.bilibili.com/video/BV1SJ411Q7ve/?
现在的好莱坞不仅喜欢滥用CG,而且导演也不懂怎么在拍摄阶段降低后期制作的难度,而且经常拍脑袋做改动。
https://www.bilibili.com/video/BV1SM411s7GL/
好莱坞还在坚持大量使用传统特效的只剩下陀螺之类的怪咖了
https://www.bilibili.com/video/BV1NJk2BLEGS/?
bobosnader 发表于 2026-1-11 12:01
你真的去看经典影视作品会发现什么都好但是节奏不适应看不下去--
节奏不适应这件事不一定是影视作品的问题
王不动 发表于 2026-1-12 19:16
哪吒的艺术设计风格是很明显的现在的迪士尼风格化,或者说漫威化
明明是皮克斯styles
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我家阿喵叫花花 发表于 2026-1-13 05:30
明明是皮克斯styles
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仙人方阵这玩意显然漫威审美,漫威总有一点复古主义科幻的味道
愿闻其翔 发表于 2026-1-12 10:14
不谈影视剧光说动漫的话,其实并不一定,很多老作品只是有回忆加成罢了,真的重新翻出来看话其实真不一定看 ...
光对面BOSS各种魔神机器就能暴打现在了,剧情么,毕竟低龄化,现在看可能确实不太行
凡人修仙传
1.因为制作技术发展差距,以前的作品需要更专业的人,花更多精力去打磨;现在制作技术强了,成本低了,门槛低了,容易粗制滥造。
2.市场原因,以前市场刚刚兴起,有市场有销路正反馈;现在市场饱和,竞争大,追求饱和攻击,只能屎里淘金。
3.幸存者偏差,能流传至今的经典都是每个时代去芜存菁的。
4.情怀,承载着人的记忆和念想。
5.先发优势,相同题材、桥段被前面的作品使用了,后面的作品若没有自己的新东西就容易被比下去。
6.互联网消弭信息差,以前相对需要维护自己的招牌,因为建立一个品牌并被广泛认知不容易;现在有互联网在,传播太简单,遗忘也快,追求短平快。