在作品里面把实力提升曲线写成对数曲线有什么优劣
对数增长的话可以避免“前期boss变成后期杂兵”,还可以划出一条“高手门槛”。不知道北斗神拳算不算对数型的。 如果是这样那高手对决永远都是拼谁人多 astrayveller 发表于 2026-1-8 10:51
如果是这样那高手对决永远都是拼谁人多
对我来说是“高手之间的胜负就在多出的一点功夫”,也就是越往后越是水磨功夫。
那样就需要那个世界的强者厌恶群殴
—— 来自 Xiaomi 23117RK66C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 astrayveller 发表于 2026-1-8 10:51
如果是这样那高手对决永远都是拼谁人多
偏重升级和偏重运营就是战力描写的两种倾向,也就是质量和数量之分。
astrayveller 发表于 2026-1-8 10:51
如果是这样那高手对决永远都是拼谁人多
符合物理现实,对数还是增长太快且没上限,归一化函数还差不多 如果真按现实发展的话,个人英雄主义这种东西都不存在的,最后一定是群殴,也就是军队化。但是读者不爱看,作者写不了,只能强行搞点高手对决 海虎那样所有人都在升级的怎么算? naclken. 发表于 2026-1-8 10:55
偏重升级和偏重运营就是战力描写的两种倾向,也就是质量和数量之分。
也有可能安排8.1可以打败10个8.0,8.2可以打20个8.1之类的
—— 来自 Xiaomi 23117RK66C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 北斗修罗之国看着nb其实也就那样
沙蜘蛛后面不是一直在找补这人其实只是扮猪吃老虎么 jojog 发表于 2026-1-8 11:03
北斗修罗之国看着nb其实也就那样
沙蜘蛛后面不是一直在找补这人其实只是扮猪吃老虎么 ...
他不是b级水平吗,举例子也应该是那几个罗将
—— 来自 Xiaomi 23117RK66C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 那兰开斯特方程怎么办?
海虎那种不断逼近百万匹战斗力的算么 肥胖的道奇兔 发表于 2026-1-8 11:02
也有可能安排8.1可以打败10个8.0,8.2可以打20个8.1之类的
—— 来自 Xiaomi 23117RK66C, Android 14上 ...
?
那对数就没有意义了啊,8. 1能打10个8. 0,那不就是10和1,那个8. 1有何意义
—— 来自 OPPO PKU110, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha 那还是赤柱饭堂和幽游白书那种战斗力体系有意思
师长能单挑一个师,军长能单挑一个军,国家元首能单挑一个国家。
但是国家元首如果被其他国家的强者削弱了战斗力,那么就会输给另外一个国家元首。等级森严但是每一个层面的人都能在他的层面发挥作用。 肥胖的道奇兔 发表于 2026-1-8 11:02
也有可能安排8.1可以打败10个8.0,8.2可以打20个8.1之类的
—— 来自 Xiaomi 23117RK66C, Android 14上 ...
你这不就是嘴上说对数型但是实际却在用指数型曲线么
—— 来自 OnePlus IN2020, Android 13, 鹅球 v3.5.99 像JOJO那样主要靠机制嘛
海虎的战斗力公式显然应该有一部分基于9的数量
匹数为p,则9的数量为 2-lg(100-p)
100万匹就是n=无限,99万匹n=2,97万匹n=1.5 ,92万匹n=1.1 。
再假设战力是9数量的某个指数。指数为2时 99 97 92 万匹分别战力4 / 2.3 / 1.2,十分接近机关枪手枪弓箭
又假设群战战力等于个体战力之和,奥加+天道就有机会杀不用战神的地狱,是他们留力加雄狮挂件导致做不到
这不就是现实吗?练十年也未必打得过两个练两年的 RPG的话完全没有获得感 这样最后就都是半步巅峰大圆满这种了
这种需要引入完全境界/自在极意的才行。 99万薄纱97万,100万完全无敌。怎么有点眼熟呢
—— 来自 鹅球 v3.5.99
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