国产战兰like 《息风谷战略》 1月15
让我来康康国内最战兰论坛的含金量。
说是战兰,但是相似度其实不大。
主要还是扮演门派掌门的武侠游戏,
看这画面,角色AI感比之前淡了不少。
是个鸡毛的战兰like 地域压制不等于战兰啊,vb那堆也是
独立slg不愁想法,最大的隐患就是数值
—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99 我还以为哪个公司头铁敢搞出类兰斯的世界观。 这界面,一时间不知道眼睛该往哪里放 只看截图感觉没学到Alicesoft的精髓啊。Alice那数字多一目了然。 水边井 发表于 2026-1-7 19:27
地域压制不等于战兰啊,vb那堆也是
独立slg不愁想法,最大的隐患就是数值
这个还是偏向事件驱动的,还是比较像战兰的,只不过时间线不想兰斯卡的那么紧。
—— 来自 鹅球 v3.3.96 画风好差 事件驱动的话核心还是故事水平吧,希望这部分不要拉跨了 有印象,老早之前出过demo,玩了demo之后就从愿望单移除了。没人提完全想不起来的水平 最战兰like的应该是那个原神同人丘丘人洞穴 这游戏试玩版的时候就玩过了。不是很有意思 是黄油吗?不是黄油的话,哪来的like 人物AI味一点都没藏 玩过demo,评价为烂,强烈不推荐
不止美术,文案也是劣质AI水平的,词不达意的那种
战兰的亮点在于看似胡来但实际上很精巧的数值设计、丰富的RPG剧情事件、以及超高辨识度的角色和阵营。你玩意这哪个都没沾。 这玩意玩过DEMO,很难玩。
音乐吵得人头疼,
数值有小作坊一贯的坏毛病,前期很容易卡关。
图像立绘有人提了,看久了确实很晕
游戏性有些意思,但是在音乐图像数值的衬托下基本上就是灾难。
而且个逼游戏还有好感度设定,每月要重复拜访那几个角色,很烦。 你不能因为右下角有个“战”就like阿
有瑟瑟吗就like+1 正式发售了反而没人讲了,还想来泥潭找找攻略,那个6回合把师父血线压低到60但不能高过10的发现打不过武器功法全摘了要么自己被打死,要么6回合把师父给速通了,难道说要做这个任务还得专门去拉个雇佣兵做吗 等有攻略了再玩,没攻略纯开荒有点痛苦 despotnanoha 发表于 2026-1-17 09:38
等有攻略了再玩,没攻略纯开荒有点痛苦
想多了,冷门游戏哪来的攻略( farAway 发表于 2026-1-8 15:25
这玩意玩过DEMO,很难玩。
音乐吵得人头疼,
数值有小作坊一贯的坏毛病,前期很容易卡关。
好感度的部分战兰不也是 下面那里一个人头顶12种buff/debuff吗?
没有**不要说战兰like 真是不明白为什么现在这些国产游戏要把技能之类的搞这么复杂,动不动就写小作文,设计师都是手游或者页游出身的吗?
去看看大番长大恶司战兰这些游戏,角色的技能有多简洁吧 blueelf 发表于 2026-1-17 18:20
真是不明白为什么现在这些国产游戏要把技能之类的搞这么复杂,动不动就写小作文,设计师都是手游或者页游出 ...
国内作者受棒子RPG(传奇)和大菠萝类影响太大,兰斯那套东西主要是诞生的够早,复制起来还是比较难的。 噗呸破屁诚 发表于 2026-1-17 07:45
正式发售了反而没人讲了,还想来泥潭找找攻略,那个6回合把师父血线压低到60但不能高过10的发现打不过武器 ...
切难度,打的快切高难度,打得慢切低难度。 这样一说我想起来以前玩新河洛那些游戏,每个人天生特性带两个BUFF,装的内功带四五个BUFF,每个技能放完又要加两个BUFF或者给对面上两个DEBUFF,关卡中剧情事件还要往人身上拍BUFF,也没有统一的类别规划就是一个个BUFF名字列出来,自己人还好说有个大概印象,敌人不拿鼠标放上去挨个看鬼知道是干嘛的 打完一周目女帝登基结局了,感觉这游戏除了主角一开始建门派那几个人和女主鹿追,其他过完好感和门派任务全是工具人没有什么剧情,也就未婚妻南宫香戏份相对多点。
而且这游戏个别线路很反逻辑,按很多其他武侠游戏的路径救人做好事,按常理走主线啥的,这游戏居然会导致你揭不开谜团或者达不成中立结局,邪线的设置也很奇怪,居然得前期不把未婚妻留门派,让她回去送死才能走。更何况敌对势力明显还有很多剧情没写完的,有些人没死结局前却隐身没画面了,不知道是出bug了还是本身就没做完。
另外仙竹门那段剧情最好别选段小年,这个人好感剧情很水,然后主线剧情干的事又巨恶心,不知道制作组是没写完还是怎么样,怎么能写出这么茶这么恶心的好感队友的。
—— 来自 S1Fun Kaornao 发表于 2026-1-18 01:14
打完一周目女帝登基结局了,感觉这游戏除了主角一开始建门派那几个人和女主鹿追,其他过完好感和门派任务全 ...
看了眼结局图,后宫结局齐人之福的七个人,有段小年,感觉人设是照着阿紫做的。
不过目前好像有bug,正常玩打不出这个结局。 我觉得兰斯10那套系统更适合现代玩家口味,战兰稍显古早了些 鬼眼见证人 发表于 2026-1-18 09:03
看了眼结局图,后宫结局齐人之福的七个人,有段小年,感觉人设是照着阿紫做的。
不过目前好像有bug,正常 ...
我也感觉,但是我本来就很恶心阿紫这种人设
—— 来自 S1Fun 神tm战兰like,玩了一个小时,这不就是三国志二吗,云了一下后面全是堆功法数值,毫无设计,果断退款 fc874 发表于 2026-1-18 11:46
神tm战兰like,玩了一个小时,这不就是三国志二吗,云了一下后面全是堆功法数值,毫无设计,果断退款 ...
三国志2比他好玩多了好吧,不要有个色块地图就三国2
他何德何能,一泡污 Kaornao 发表于 2026-1-18 01:14
打完一周目女帝登基结局了,感觉这游戏除了主角一开始建门派那几个人和女主鹿追,其他过完好感和门派任务全 ...
这游戏Ea已经有一年半了,现在端出个这玩意,可想而知没钱了要出来骗一波。
前期数值设置不合理,副本收益少得可怜,行动点数少的可怜,撑过前期了就是堆数值滚雪球,确实不好玩 玩了三个小时,感觉不错,副本还用的类似废都物语的点击触发事件
流程如果能有20个小时就很值了 farAway 发表于 2026-1-19 09:23
这游戏Ea已经有一年半了,现在端出个这玩意,可想而知没钱了要出来骗一波。
前期数值设置不合理,副本收 ...
哪来的ea,之前放的都是免费demo 昨天看到补丁大改回合限制,普通战斗从10回合限制变成20回合限制,这下带颜色的没有,数值把控也更不如那谁了,怎么敢碰瓷战兰的 本帖最后由 Kaornao 于 2026-1-19 10:38 编辑
farAway 发表于 2026-1-19 09:23
这游戏Ea已经有一年半了,现在端出个这玩意,可想而知没钱了要出来骗一波。
前期数值设置不合理,副本收 ...
这游戏没ea吧,是demo后做了一年,你这批评的不太对,高难度前期数值不合理,估计是给多周目玩的,普通倒是还好,然后副本受益反而是最高的,关键的bd刚需装备都在副本里,不如说是狩猎这种事件受益太低,还没什么特殊剧情,至于行动点数量我感觉不一周目困难或者专家倒还好,困难专家前期确实不太够。这游戏我感觉缺点还是在文案角色设计和一些剧情线路设计上,很多队友过完好感剧情就没剧情成彻彻底底的工具人了。
—— 来自 S1Fun Kaornao 发表于 2026-1-19 10:36
这游戏没ea吧,是demo后做了一年,你这批评的不太对,高难度前期数值不合理,估计是给多周目玩的,普通倒 ...
对的,就是DEMO,DEMO了一年半左右。我只玩了第一个副本(5-6级?)就弃了,印象中出了一堆蓝绿垃圾,毫无成就感,然后一出门被野猪门的喽罗秒成渣。后面不知道改了没有。
另外说起战斗,这游戏的战场表现力和打击感是真差。
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