本帖最后由 NeverCU 于 2026-1-10 19:45 编辑
RαPβiT 发表于 2026-1-10 09:12
所以为啥嫩多盗版领域里就盗版游戏玩家这么特别,有没有大手子来剖析一下心理 ...
大部分都是蒸批。
身体力行支持盗版游戏的,游戏圈也就麻辣仙人。而这个群体到什么圈子都特别。
现在是小厂无力d加密,快速被破解赚不到钱。大厂店大欺客,还全部d加密,破解组看了也绕着走。说到底还是d加密太难破了
时染砂 发表于 2026-1-10 16:23
因为国内音乐和国内文学市场死球了,自然没有他们的盗版玩家出来了
网文国内不是挺火的么,现在也完犊子了吗
看网文的没见过
自动循环听小说拿返现奖励的看到不少,甚至有人24小时放被当成外挂机器人封号
天天外放影响到别人还没一点自觉
这样搞的不止老年人,年轻人都多起来了
我只是来例行瞻仰液体自宫的招魂者的
液体自宫就是那个发明“我要保护正版厂的利益所以一周后才放补丁”牌坊的人,虽然你不知道这个不会损害正版利益的“一周”是怎么定的,也不知道为什么放破解补丁还能和尽量保护正版扯上关系,但反正人家有牌坊!贞洁得不能再贞洁了!
但是液体自宫的塌方是因为他自己根本不遵守他这个所谓规则,补丁早给亲友团了,甚至各路人马只要说一个我们准备汉化他也直接给补丁,最终是被某大站的人泄露的好像;实际上根据地毯蟑螂原则,显然不是MHP3那次闹得大,前面应该无数个游戏都是亲友团就享有“液体自宫舰长先玩权”,只不过其人当年只能兑现虚无的优越感而不是现在有更多的变现渠道,甚为滑稽罢了
GALLADE 发表于 2026-1-10 22:05
我只是来例行瞻仰液体自宫的招魂者的
液体自宫就是那个发明“我要保护正版厂的利益所以一周后才放补丁”牌 ...
结果当时倒查是被自己朋友背刺的
“我把这个给你你千万别给别人……”循环几次总会被发网上
RαPβiT 发表于 2026-1-10 09:12
所以为啥嫩多盗版领域里就盗版游戏玩家这么特别,有没有大手子来剖析一下心理 ...
我反倒是觉得正版玩家这个群体最特别。说实话,我们听的音乐,看的电影,读的小说,用的百度网盘,看的av都不一定是正版,但唯独游戏这个领域会有正版用户在闹。反正我是无法想象看片时,突然有人跳出来说你看盗版片,就是不尊重**的付出,你看她叫的那么大声。
其实所有人都是不同程度上的盗版用户,说白了就是五十步笑百步,都别装。
何尝不是一种赛博露阴癖呢。
怎么2026年还有人讨论正版盗版
国内说的好像我自大出生就开始玩正版呢一样。国内主流正版还是从PS3和X360大BAN号时代才开始玩正版
玩盗版游戏挺好的,至少养成一个玩游戏的好习惯,虽然也称不上什么好习惯。但是总比从小错玻璃然后玩电子社区伯青哥然后说这是游戏好得多。以后有收入了自然会玩更多游戏
打游戏本身就是几个层次
打发时间 -> 探寻作品 -> 探寻作者 -> 探寻同好
盗版不盗版这事儿跟游戏本身就没关系。最有关系的是盗版玩家可以越过探寻作品和作者,在打发时间和探寻同好两个极端上无缝切换,直接导致游戏创作者的主体性被一次性滑坡出清。即使人爱鬼扯说作品被创作后就脱离了作者,结果作者作品的作用对一部分人仅是增加情趣,对于另一部分人来说过于hard parn了。
而盗版玩家本身就是正版电子游戏低边际成本在盗版领域的伥鬼,游戏公司可以用低边际成本的利润冲抵海量弱智玩家,盗版发行、开发没拿利润纯遭海量弱智玩家冲击——盗版开发因为法律风险,无法生成组织架构来冲抵一个很普通的“信访”形式的困境,最终只能生成各个部落中心集散的,由各种祭司上达天听后重新理解再创造的低水平分发。
按许多人的理财大神纳瓦尔的话来说,游戏就是属于他所谓那种近乎无成本复制的商品
占了这个便宜自然要承担一下免费复制这个(实际上极低)的风险,你看人家成衣要仓储要店铺等等成本现在还要搞巨大贴牌防xxn退货,赚得还远不如游戏呢