海克斯大乱斗有感,增加随机性可以提高多人竞技游戏的乐趣吗?
海克斯大乱斗就是在LOL极地大乱斗单纯的骨架上加了点稍显简陋的肉鸽元素,然后就火了。这个模式,胡的人享受到了快乐,没胡的人也不会觉得失落,只是觉得运气没对面好。
随机性算不算乐趣的一种?我也觉得dota2赌一个25%的随机,比LOL打三环好玩多了,虽然数学期望上两者差不多 可以。 DOTA是纯竞技游戏,赌概率的事基本不可能发生。
早年间那谁因为升级bug少了4点敏捷都要炸,何况你这25%的几率。现在连斧王电风扇都改成次数触发了 也没人把这个模式当竞技吧,输了赢了都挺乐 你给这个模式加个天梯分或者段位试试看? 其实关键是短平快,刚入狱差不多就下一把了。要是搁那坐牢40分钟一个小时,再怎么随机都要心态爆炸。 Jimlee079 发表于 2026-1-6 17:35
你给这个模式加个天梯分或者段位试试看?
其实一直有隐藏分并且按分匹配,你看那些皮套人主播新号随便玩玩的进去经常有路都不会走的菜鸡互啄,炫狗这种专业lol主播的老博士局进去十个人斗智斗勇抢馒头
—— 来自 S1Fun 大部分游戏都是有一定的随机性可以增加乐趣啊,这有什么好说的 有赌运气的玩法就有一定的乐趣 马里奥赛车不就是吗
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