z0mbie 发表于 2026-1-5 20:27

【突发奇想】第一人称瞄准

玩《Amid Evil》的时候,觉得自己明明在用法杖和斧头激情战斗,却又要盯着屏幕中间的准星,显得有些别扭,于是我就把准星关掉了。

效果出乎意料地不错,毕竟这又不是多人对抗的游戏,不需要打多准也能过关,而以前被准星分割的画面瞬间变得清爽多了,这样我就可以更加细致地观察周围的环境,也让我的瞄准思路从“把准星移到敌人头上”变成了“把面前的敌人保持在屏幕中心”。虽然不能做到百发百中,但是通过数次试错把弹道引导到敌人身上也很有感觉,不论是角色代入还是冒险体验都比以前更进一步。

自那以后,我玩FPS游戏能关掉准星就关掉,不再使用各式标记的代理,而是用自己的感觉和注意力来瞄准。或许这就是玩家自己的“第一人称视角射击”吧。

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2026-1-5 20:31

你需要的是VR

看脸 发表于 2026-1-5 20:32

UI可以帮人整理数据,但数据也会带来焦虑,比如关掉血条就会更专注的战斗,而不会老是分心去看血条

otakun 发表于 2026-1-5 20:35

以前玩时之笛,弹弓还挺难瞄的

轻拳轻拳阿力古 发表于 2026-1-5 22:56

不得不提忍龙1的弓了

—— 来自 鹅球 v3.5.99

尘落樱飞 发表于 2026-1-6 00:32

枪可以,但是弓箭没准心不行

zzy516232108 发表于 2026-1-6 09:09

现在FPS都是准星焊死在屏幕中间了,。以前闪点行动1那种允许准星在屏幕内一定范围内乱晃的游戏就不能玩

stoiorz 发表于 2026-1-6 09:44

那你必须试试天国拯救的弓箭了

Muteki_Link 发表于 2026-1-6 11:18

这问题其实常玩fps的多少都想过,其实现代fps如果纯粹是单人沉浸式体验的话完全可以不用准星,腰射天生玩的是走位命中准度随缘,精确射击有武器自带的机瞄。
但是从多人竞技的角度来考虑的话,哪怕舍弃一点点效率优势都是很难让玩家接受的,就算你强制砍掉准星,古就有人在crt屏幕上贴十字胶带、今有加速器十字准星小控件,所以准星还是留下来了。
至于冷兵器我觉得更大的问题其实是不像现实或者第三人称,玩家从主视角很难判断向前挥出去的武器攻击范围到底能否打到目标。因为第一人称视角只是个摄像头,各种武器和手部动画其实是演给你看的,和你现实中用自己的手够到敌人是两回事,因为fov的问题玩家自己也很难判断眼前目标的实际距离。所以大多数情况下的解决办法是让你挥舞的冷兵器攻击范围实际上比你看上去的要远得多,还有一种解决办法是目标在你武器的攻击范围内准星会发生变化(比如变红)告诉你现在挥舞是能够得到的,那这个时候准星虽然破坏了沉浸但是真的有用。

zerocount 发表于 2026-1-6 11:29

看游戏难度了
毕竟大部分fps准心就是固定在屏幕中间的。

玩insurgency 和后作insurgency sandstorm就不行,走动腰射就是不准。
开镜慢还影响视野,但是想打到人就得开镜。

德德德德德古拉 发表于 2026-1-6 14:15

常玩FPS的都知道,屏幕中心感也是很重要的一项技能,准星只是辅助确认的
(说起来当年OW玩半藏的时候我是真不开准星的)

ybfelix 发表于 2026-1-6 14:30

当代FPS也大部分是枪械几何模型上自带的diegetic瞄具吧,比较少只用UI准星腰射的了

FLZB 发表于 2026-1-6 19:41

killing floor系列(除了3代)的一大特色就是无准星,这游戏靠感觉盲射爆头是基本功

mes 发表于 2026-1-7 13:44

不是很奇,以前竞技场硬核视频都可以看不到准星,不知是真的不用还是用的重播关了,再说准星才那么一丁点能挡到什么。

放大镜 发表于 2026-1-7 14:32

说来尴尬,天国1弓箭教学任务玩到一半我读档了……

nukacolamania 发表于 2026-1-7 14:41

fps准心破坏沉浸就搞笑了

现实里打枪各种装备就是为了尽可能高效地给你提供一个准星

—— 来自 motorola moto g stylus 5G (2022), Android 13, 鹅球 v3.5.99

z0mbie 发表于 2026-1-8 17:56

nukacolamania 发表于 2026-1-7 14:41
fps准心破坏沉浸就搞笑了

现实里打枪各种装备就是为了尽可能高效地给你提供一个准星

游戏是游戏,现实是现实,你拿现实比游戏,怎么不直接去参军?

首先我没有说准星破坏沉浸感,而是说去掉了准星之后玩起来更有感觉了,这是个人体验感想而已,你抬杠就是你对;就算要模拟现实的枪械操作,那准星也不是必要的啊,因为现代的军事题材FPS基本上都有开镜瞄准的机制,抬枪不就有瞄准参照物了吗?

再说了我在上面的帖文里就已经说过了,我这么做是因为我在玩《Amid Evil》这样的魔法题材复古FPS,它更注重地图探索和冒险体验,弹道判定都比较大,所以不需要精确瞄准也能通关,武器都是刀子斧头法杖神器,关掉准星不是合情合理?

请你不要军事拟真癌发作带着自己的固有想法先入为主可能会比较好。

BRAVADO 发表于 2026-1-8 18:19

本帖最后由 BRAVADO 于 2026-1-8 18:22 编辑

AMID EVIL去掉准心对体验影响不大有两个重要原因:

1. 除了Voltride(4号枪)以外,其余的武器全部都是projectile而不是hitsan,再加上敌人ai本身也有躲避projectile的能力,所以对一般人来说,即使有了准心,瞄准也未必能提升多少。

2. AMID EVIL里的the azure stuff(2号枪)本身是带自瞄的,Voltrage和Celestial Claw(5号枪)也都是中心视角,自然的形成了一个准心。(就像经典doom,但是经典doom的辅助瞄准强的要死)。

可能是我太菜,但我确实难以想象一个依赖强力的hitsan的,零弹道散布,零辅助瞄准,单侧持枪而不是中心视角的武器(最经典的例子就是railgun和lightning gun)的复古射击游戏,能在不加准心的情况下有爽快的游戏体验,毕竟打不中才是最折磨的。

z0mbie 发表于 2026-1-8 18:39

BRAVADO 发表于 2026-1-8 18:19
AMID EVIL去掉准心对体验影响不大有两个重要原因:

1. 除了Voltride(4号枪)以外,其余的武器全部都是pro ...

我想了想,如果是《Quake II》那种情况的话,大多数交战场景的作战距离也没有远到足以产生瞄准焦虑。

如果是《Quake Live》的话,那都已经是多人竞技游戏了,就得踹哈,还是乖乖留住准星吧。

kraxia 发表于 2026-1-8 19:17

我用鼠标和手柄瞄准的水平都烂的爆炸,这么多年也没啥长进
但我玩vr游戏的时候,拿个左轮或者冲锋枪啥的,我从来都直接腰射,(相比我用鼠标瞄准的水平)出奇的准,不需要准心,就一个大概的感觉就行了。哪怕是有瞄准镜的武器,我也经常直接腰射。
也许是因为vr设计里敌人离得都不够远吧?但无论如何,vr这种体感操作的就是舒服,不用为手不听使唤不能好好移动鼠标而烦恼了。
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