土星蛋 发表于 2026-2-23 01:13

Aeroblast 发表于 2026-2-22 11:31
但外网炎的主要就是价格,客观上跟其他官方模拟器对比就是贵了。
而HOME这个事情只是美服商店多了这个信 ...

竞技场肯定上不了HOME吧,都扔进会员了。

火叶说实话也不敢保证,说不定他们就真觉得就该定这价,哪怕不给HOME,因为有HOME难道不该第一时间就在商品档里写吗,怎么还有以后公布的,你都发售了。

现在日本人的思路越来越奇怪,没信心

土星蛋 发表于 2026-2-23 01:14

黄泉川此方 发表于 2026-2-22 11:42
G3能直连HOME,明示BANK总死期又近了

那要到XY复刻咧,早着呢

血狂毘沙门 发表于 2026-2-23 01:34

生化9这两天一大波偷跑视频都是switch2版的 画面看着还行

keytomylife 发表于 2026-2-23 02:20

土星蛋 发表于 2026-2-23 01:14
那要到XY复刻咧,早着呢

ZA能单向去HOME
等于XY加强版了

炫夜鳞 发表于 2026-2-23 02:23

那就是到日月,更晚了

28201 发表于 2026-2-23 09:08

朱紫那次好像就御三家的设定,还是个真人短片吧。话说宝现在真爱拍真人短片的cm

孔方兄 发表于 2026-2-23 09:25

看了ns2生化9的偷跑视频,应该有1080p60帧

泰坦失足 发表于 2026-2-23 10:00

这两款大玩具居然各自只要40美元








卢迪克 发表于 2026-2-23 11:28

本帖最后由 卢迪克 于 2026-2-23 11:32 编辑

28201 发表于 2026-2-23 09:08
朱紫那次好像就御三家的设定,还是个真人短片吧。话说宝现在真爱拍真人短片的cm ...
tpc16年公布日月就在拍了,都整十年了
日月的z细胞、究极日月的霸主贴纸、剑盾dlc的地鼠与脚印、la 鬼火,朱紫的桩子、za的彩色螺丝,gf也已经整了十年,已经是传统了

Aeroblast 发表于 2026-2-23 11:41

竞技场是跟GBA连。疑点是竞技场早早公布到现在都没上。
FRLG这也没几天,直面会后可以玩是直球炒直面会热度的。
反正距离对答案就几天了,再看吧。说实话这些老东西民间模拟器早就完善了,除了日本正版氛围浓,其他市场的接受度很大程度上取决于那些没公布的信息。

另外纠正下ZA不是单向HOME。

卢迪克 发表于 2026-2-23 12:33

椎名mahuyo 发表于 2026-2-23 00:20
宝可梦直面会25分钟,是不是比去年还短点?
这次各种手游内容应该少点了吧 ...

开头惯例得搞个1-9世代的游戏回顾,石原老登还得出来讲两分钟废话。
今年还是tpc亲爹的PMGO的十周年,估计还得整个特别视频
剩下各类游戏和网飞的3d动画大显神通,剩下两分钟给g10

u2deack 发表于 2026-2-23 12:36

227你不上宝冠军也给我把两个竞技场端上来吧,不过他肯定要一个一个上
其实我是不知道这种nso模拟器还要挤牙膏的意义在哪里,真觉得这东西久久丢一个能维持什么热度指标吗,还不如都上了让玩家自己慢慢玩

黄泉川此方 发表于 2026-2-23 12:37

能直连HOME可不得直面会上浪费大家两分钟时间吗
要知道十年前的VC初代,你得下载一个POKE MOVER,然后再把VC箱子里的宝可梦转移到3DS日月里,才能挪进BANK(付费服务)
顺便MOVER过去是给G5的BW挪到G6用的,但VC初代和金银只能挪进G7日月

卢迪克 发表于 2026-2-23 12:39

宝冠军不是26年开始的wcs指定软件吗,肯定有啊,以后都不用主机游戏打了都

星花 发表于 2026-2-23 12:40

为了节约时间,建议10点20开始看。

Kiyohara_Yasuke 发表于 2026-2-23 12:55

看看宝睡有没有什么新活动,总不能继续三狗了吧,等一个三剑客

论坛助手,iPhone

Rowen233 发表于 2026-2-23 13:24

这么看钥匙卡下载的游戏内容 验证只需要本地就行了 所以钥匙卡防不了偷跑

clyde-wang 发表于 2026-2-23 15:14

Rowen233 发表于 2026-2-23 13:24
这么看钥匙卡下载的游戏内容 验证只需要本地就行了 所以钥匙卡防不了偷跑 ...

有的可以,我之前Dq1+2就不能提前玩,世嘉和卡婊都没做限制好像

墨染白泉 发表于 2026-2-23 15:32

这30周年logo还有全部1025个宝可梦的

孔方兄 发表于 2026-2-23 15:34

今年塞尔达40周年,啥也没啊

星花 发表于 2026-2-23 15:37

是啊 已经12月23了。

渺小小 发表于 2026-2-23 17:45



希望塞尔达给个专场ND吧~

针刺骑士 发表于 2026-2-23 18:08

这次还会有总选举吗,上次倒数第一是爆香猿

琴酒 发表于 2026-2-23 18:10

针刺骑士 发表于 2026-2-23 18:08
这次还会有总选举吗,上次倒数第一是爆香猿

说到总选举就想到小磁怪

卢迪克 发表于 2026-2-23 18:12

本帖最后由 卢迪克 于 2026-2-23 18:17 编辑

针刺骑士 发表于 2026-2-23 18:08
这次还会有总选举吗,上次倒数第一是爆香猿
上次不是剧场版办的吗,剧场版都死了五年了,宝可梦影视圈都摇摇欲坠了,东电和小学馆估计也没心情帮tpc搞这个了。

ubiquity 发表于 2026-2-23 21:10

塞尔达只能说先别急,马尿 40 周年也不是在 3.10 庆祝的,明年有塞大电影,应该会和去年一样凑一凑在下半年开

绿冰 发表于 2026-2-23 21:19

卢迪克 发表于 2026-2-23 18:12
上次不是剧场版办的吗,剧场版都死了五年了,宝可梦影视圈都摇摇欲坠了,东电和小学馆估计也没心情帮tpc搞 ...

搞了个腐女企划被枪毙了啊

3D烧 发表于 2026-2-23 21:41


两周多了也叫近日吗,任天堂

卢迪克 发表于 2026-2-23 21:55

本帖最后由 卢迪克 于 2026-2-23 21:59 编辑

绿冰 发表于 2026-2-23 21:19
搞了个腐女企划被枪毙了啊
因为不知道怎么才能继续出所以才想学柯南卖腐。就连21年就在企划的大侦探皮2现在至今也出不了,发展艰难

Kiyohara_Yasuke 发表于 2026-2-23 22:09

2.25上午6点,树屋播惊奇ns2e和宝森

论坛助手,iPhone

佛罗伦萨 发表于 2026-2-23 22:49

我对树屋的印象是画质很烂的直播,看不懂的英文界面,几个老外一边玩一边假嗨傻笑

克里斯邓恩 发表于 2026-2-23 22:52

有树屋我就能看ag解说

kkkkk11 发表于 2026-2-24 00:59

https://p.sda1.dev/31/22516bd2216185f7cc7e22fb4eec50d0/image.jpg

—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 16, 鹅球 v3.5.99

VVhaleVoice 发表于 2026-2-24 01:01

我的3月直面会呢!

—— 来自 Google Pixel 8, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha

hl氏 发表于 2026-2-24 01:34

当年要是没有树屋承接,很多人应该会被狂吹的正式pv1憋死,那两晚边看边和群友聊,直到深夜不得不睡,狂吹带动树屋给了我难忘的回忆

天堂大法 发表于 2026-2-24 01:47

野炊的树屋我也看完了,当时看有点震惊,一个初始台地的内容就这么丰富

spaceblue 发表于 2026-2-24 02:53

16年17年树屋还有个大胸女人

泰坦失足 发表于 2026-2-24 06:36

https://automaton-media.com/en/interviews/we-ask-final-fantasy-vii-remake-director-naoki-hamaguchi-about-the-switch-2-versions-hair-problem-why-does-it-happen-and-can-it-be-avoided/
例如,在 Xbox Series S 上,我们面临着内存限制;而在 Nintendo Switch 2 上,由于掌机模式的特殊性,性能要求更加严格。我们的图形工程师对游戏进行了精细的调校,最终确保了稳定的 30fps 帧率。我认为,即使在我们目前移植的其他游戏中,最终的成果也堪称卓越。Xbox 和 Nintendo 玩家的反响都非常积极,所以我认为一切努力都是值得的。
在《最终幻想 VII 重制版》中,我们使用了一种名为 TAA(时间抗锯齿)的技术来防止角色轮廓出现锯齿状。TAA 的工作原理是不仅参考当前渲染帧,还参考之前帧的信息,并将它们叠加在一起,从而生成更平滑、接近高分辨率的图像。头发由极其细小的元素组成,因此如果直接渲染,单个发丝会在像素级别出现闪烁。为了解决这个问题,我们采用了一种特殊的处理方法,使每根发丝在帧与帧之间以像素为单位进行开关切换。结合 TAA 抗锯齿技术,这种方法能够使头发的细小线条在帧与帧之间平滑过渡。然而,Nintendo Switch 2 具备掌机模式,但该模式也带来了一些额外的限制。为了降低处理负荷,游戏在某些情况下会被迫降低内部分辨率。分辨率降低后,TAA 抗锯齿效果会变得不稳定,头发上的锯齿也会更加明显。
在 Nintendo Switch 2 上,其基本机制是降低内部分辨率以保持稳定的帧率,然后使用 DLSS 技术进行补偿。简单来说,DLSS 利用人工智能预测图像“应该”是什么样子,并以接近高分辨率的方式重建图像。DLSS 在图像重建方面通常比 TAA 更智能,因此即使内部分辨率下降,整体图像仍然能够保持相当清晰。然而,正如我之前提到的,我们的毛发渲染方式是在每一帧中逐个像素地开关,这与 DLSS 并不兼容,有时会导致边缘出现锯齿。虽然手持设备硬件存在一些固有的限制,但我们会继续优化,尽可能地提升性能。

JOJOROY 发表于 2026-2-24 07:35

【【搬运】数毛社:异度之刃X的ns2升级版如何?-哔哩哔哩】 https://b23.tv/Reo8Ouu
数毛社:XBX是史上最差NS2升级

clyde-wang 发表于 2026-2-24 08:27

生化7和8评测看着都不错,60帧挺稳的
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