已经没人讨论小红帽了吗,我还等着mono这个arpg呢
ParukiaMKII 发表于 2026-5-25 19:49
已经没人讨论小红帽了吗,我还等着mono这个arpg呢
当然,个人希望的legacy是这个,但这个一眼是mono自己的游戏,想不出能和任天堂共同开发是什么形式的
无论是mono游戏还是火纹什么的,撑破天了小几百万销量,大概率只有一二百万,在任天堂这边属于丰富产品线和固粉产品,真刀真枪还得是马塞动喷之类,这些才是真正的大的。
我也想玩新的灵光守护者
宛若青空 发表于 2026-5-25 20:06
当然,个人希望的legacy是这个,但这个一眼是mono自己的游戏,想不出能和任天堂共同开发是什么形式的 ...
This project is in development with Nintendo.
看了下Midori原句是这个模凌两可的描述,异度神剑和ARPG也是符合标准的
JOJOROY 发表于 2026-5-25 20:42
This project is in development with Nintendo.
看了下Midori原句是这个模凌两可的描述,异度神剑和ARPG ...
严谨来说是这样的,不管哪个都好6月ND赶快公布一个吧
woaimiyabi 发表于 2026-5-25 18:43
看微博四天王说,其实是反的 据说是认成了大乱斗新作,因为国外舅舅不太熟悉pxz,觉得一堆角色联动 就是 ...
我之前搜外网PXZ3传闻也顶多搜到一个说是全老任自家角色的新作,其他全是国内的信源,我始终还是觉得国内自嗨可能性更多。就算退一万步有新作好了,PXZ也不可能当ND的压轴出吧。现在所能得到的信息来看微博小团体说老任今年是JRPG+时笛RE,光田也明示6月有项目发表,KOSMOS声优简历写的作品也是XB,NATE上次博客也肯定了今年会有XB消息但不确定是新作还是NS2 EDITION。就目前来看XB2DE可能性更高点,但感觉拿DE做压轴真的合适么?虽然先例也有XB1DE
wsjskr 发表于 2026-5-25 14:38
mono同时在做三个游戏,来源是一直以来的欧美论坛几个舅舅,然后一般分拆成一个异度新作,一个ARPG,还剩一 ...
灵光可比三字母好玩一万倍。
本帖最后由 findpkq 于 2026-5-25 22:24 编辑
提到kos-mos的话,就扯远一点
最迟从崭新的未来后,嗼社和万南肯定是达成了一个比较长期的交易,拿到了XenoSaga这个IP比较自由的使用权。比较明确的一个证据是前阵子XenoSaga Freak的发售纪念日,嗼社的推特上直接发了带着BNEI版权标志的田中久仁彦版权绘。要知道现在他们官网上作品列表里前面几作的封面还都是灰的。
而这份交易不一定全要用真金白银,其中有很大可能就包括霸天开拓史两作的重制和发行权。当然,众所周知这两作也卖得不咋地。相应的,把代工制作PXZ也一起划进这份交易里的话,也并不是说不过去的筹码。
而且时至今日,嗼社虽然作品卖的在同门里不怎么样,但在全球范围内有着如同病丨栋里一样大量的死忠,卖得比前作好就是胜利。而联动作品方面,SEGA系现在可以拿出atlus 的女神系作品,CAPCOM的当家角色身价这几年也一路上涨,这种联动乱斗作品的卖点价值是比以往的老害自嗨还是稍微高了那么一点。当然,本身不够好玩的问题还是没有解决
—— 来自 Xiaomi 24129PN74C, Android 16, 鹅球 v3.5.99
本帖最后由 a3a4sc 于 2026-5-25 22:26 编辑
新作的DLC崭新的未来发售3年了,然后XBXDE发售也一年多了.....
findpkq 发表于 2026-5-25 22:17
提到kos-mos的话,就扯远一点
最迟从崭新的未来后,嗼社和万南肯定是达成了一个比较长期的交易,拿到了Xen ...
作品列表其实和版权没太大关系,主要以前对于其他平台标志故意不放上去吧,NDS上的XS作品列表里就有图,不过近两年MS或者说你任对于这件事也不敏感了X都能公然发PS2封面图了
JOJOROY 发表于 2026-5-25 22:38
作品列表其实和版权没太大关系,主要以前对于其他平台标志故意不放上去吧,NDS上的XS作品列表里就有图,不 ...
嗯官网作品列表里,放图的规则按机种来分确实更恰当,往回看17年的官网改版开始,作品封面才空了PS2的几作,之前有很长一段时间作品列表是不放任何封面的
顺带一看女剑士的招人挂的如此之早,希望真的有机会端出来(并且看着不会太过时拖得太久加上之前基本没有3D ARPG的制作经验,多少还是有些不安desu(预期是跑图好玩就行
—— 来自 Xiaomi 24129PN74C, Android 16, 鹅球 v3.5.99
《层层恐惧》开发商Bloober Team的CEO表示 Project M将“独具任天堂特色”,并以其他厂商“根本无法复制”的方式利用 Switch 2。
估计第三方厂商比任豚都急的直面会快点来
开个脑洞: 游戏要求你拿下Joycon2, 带着出门散步然后通过陀螺仪计步触发新剧情.
之前看过有人说Joycon1就能低功耗蓝牙通信, 最后也没用上. 用任天堂常见的创新路子的话, Joycon能当做计步器/擦肩终端这个创意挺好的.
Donkey Kong Country 2 - City Pop
https://www.youtube.com/watch?v=Ml_Nh2Uc53M&list=RDMl_Nh2Uc53M&start_radio=1
也太好听了吧!!!!!!!
我为什么那么烦dkb的另一个重要原因就是新BGM不和胃口,快和dkr一桌了。
但……细想想dkb罪不至此。
dkr的BGM是真要人命,把dkb和它放一桌有点太情绪化了……
泰坦失足 发表于 2026-5-26 07:24
开个脑洞: 游戏要求你拿下Joycon2, 带着出门散步然后通过陀螺仪计步触发新剧情.
之前看过有人说Joycon1就能 ...
那用手机不就行了(樱井语气)
已经有手机和ns直连的例子了(pmgo)
findpkq 发表于 2026-5-25 22:17
提到kos-mos的话,就扯远一点
最迟从崭新的未来后,嗼社和万南肯定是达成了一个比较长期的交易,拿到了Xen ...
nb对于版权本身就是持开放态度的,甚至直接挂官网主动拉合作的那种,另外kosmos的使用我是觉得就是mono直接和nb说一下的事,以前4p广播回顾机战系列的时候,有碰到森住来商讨nxc还是啥的事,当时4p的口吻来看感觉从认知上是把kosmos就当做是mono的角色来看的
灵光守护者这类动作rpg确实是 任天堂最缺少的游戏类型。
复活PXZ 真不如复活灵光 灵光这种动作刷宝3D化复活多爽啊
灵光那种二次元大菠萝现在搞一个其实很有搞头啊
—— 来自 vivo V2502A, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
做点新 ip 得了,复活老东西吃力不讨好
现在mono全力开发新的异度跟那个中世纪女剑士arpg,剩下的人有一部分支援本部塞尔达新作,然后还剩下一些人再做其他东西,感觉也是很紧迫。
做个人力支出不多的小项目倒还好,从这角度说灵光和pxz都适合套里面
本帖最后由 VVhaleVoice 于 2026-5-26 10:56 编辑
新企划不是没有,只是都被老任毙了,
如果真有新ip,那肯定是在企划阶段就非常牛逼的!
甚至可能某一方面创意是从0到1、或是相当于在10年看到XB1的那种牛逼!
https://p.sda1.dev/32/df7253ecd78d97993232f1241202ec9b/image.jpg
—— 来自 Google Pixel 8, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
最然有点马后炮,但看到ff15的成功就想笑
复活老东西是双刃剑,能活到40岁老登群体的欢呼,但也容易造成新玩家的敬而远之。就看任天堂看中哪个消费群体了。当然素质足够过硬的游戏可以无视这件事。
灵光守护者这种 暗黑like跟二次元结合的刷宝arpg 现在确实少见,近些年只想到忍组的 仁王 卧龙等系列 但这些都是写实风格,但因为是动作rpg 大众接受程度肯定比回合制高。
wsjskr 发表于 2026-5-26 10:47
复活老东西是双刃剑,能活到40岁老登群体的欢呼,但也容易造成新玩家的敬而远之。就看任天堂看中哪个消费群 ...
双刃剑的话,怎么做都会有这种情况的。新作不也一回事么?有的人喜欢创新,有的人喜欢原来的套路。
还是挺想要PXZ3的,但说到底从NXC到PXZ基本都是森住自嗨的产物,实在想不出还有哪个老登来接手,要不找4P吧,反正现在也是自由人了,今年也说有水面下的项目会公布
wsjskr 发表于 2026-5-26 10:47
复活老东西是双刃剑,能活到40岁老登群体的欢呼,但也容易造成新玩家的敬而远之。就看任天堂看中哪个消费群 ...
我说时之笛重制也是自取其辱,不如在神坛上呆着。
有没有懂的。
mai6696 发表于 2026-5-26 14:43
我说时之笛重制也是自取其辱,不如在神坛上呆着。
有没有懂的。
我希望是用野炊的引擎来重置
OOT要是标题是remake,那肯定大改了,最可能的就是BoTW化。不然就是OOT-3D remaster或DE了。
耀西有人通了吗,好玩吗。我看评分挺低的,目前观望中。
maomaoying 发表于 2026-5-26 14:46
我希望是用野炊的引擎来重置
老任现在主力作品在用的ModuleSystem,就是基于野炊KingSystem完全进化来的啊,NS运动 王泪 喷3 马惊奇全都在用 我估计蕉力全开也是 但是因为没办法解包所以只能猜。
一部深受《异度装甲》等PS1时代JRPG风格影响制作的作品《Lie of Caelum: Spirit》Steam页面上线、发布实机后受到不少玩家关注。本作采用回合制系统,但带有类似《异度装甲》的连击系统,玩家可以通过精准把握攻击时机来触发暴击,同时还能通过“精准防御”机制进行即时格挡与弹反。游戏将于今年秋季推出试玩版,支持语言:英语/日语。 http://t.cn/AX6Nmrse http://t.cn/AX6NmdvB http://t.cn/AX6NmdP3
a3a4sc 发表于 2026-5-26 15:07
耀西有人通了吗,好玩吗。我看评分挺低的,目前观望中。
收集游戏,部分收集要素考验操作。
玩的是演出和沉浸感,自己逗自己乐。
时髦的说法就是耀西森~
买不买主要看是否合眼缘。
把时之笛想的过于重要了,能比火狐预算大点就算成功,真要搞完全重置干嘛不做新作,一老游戏重置就不该有那么大的投入
时之笛的地位再特殊也就一30年前的老游戏,搞重置无非是填档期和实验,过于抬高时之笛的位置了
伊郑z 发表于 2026-5-26 15:53
把时之笛想的过于重要了,能比火狐预算大点就算成功,真要搞完全重置干嘛不做新作,一老游戏重置就不该有那 ...
3ds的HD合集就能卖爆,根本没有必要重置直接移植就成。
耀西评分又低了?MC上不是还8分多么,评分只看IGN?