Humpy 发表于 2026-5-7 17:14
是p cup(指正
可能mii就是喜欢小的吧
https://i.mji.rip/2026/05/07/b523bad4675a1fe3c45e58721d5ca4be.jpeg
按照星际火狐的重制的说法,那年底的时之笛重制是不是也只是画面变现代了,其他基本保持原汁原昧?
时之笛内容上有啥要动的,甚至我觉得重制都没啥意义,甚至都已经重制过不止一遍了
时之笛不就重制了一次吗
不知道会如何重制,如果系统不改只是翻新画面真没必要。动作系统如果照搬放现在来看非常粗糙。而且很多新玩家会带着“名作”的头衔去审视它,吃力不讨好。年末又有gta。
本帖最后由 星花 于 2026-5-7 19:48 编辑
说不定是梦见岛画风重制。🐶
时之笛要重制机制必然大改,现代玩家是没办法忍受没法爬爬爬,技能死板的3D塞尔达的。
6月有光田+清水参与的新作,那时之笛应该9月发布了吧
misya 发表于 2026-5-7 21:51
6月有光田+清水参与的新作,那时之笛应该9月发布了吧
这是啥作品,会上ns2吗
出个重制版三角力吧……
maomaoying 发表于 2026-5-7 22:20
这是啥作品,会上ns2吗
没公布 盲猜mono新作
从乐观的角度想,星际火狐都愿意用这种规格重制,时之笛重制只会更好。唯一的问题是不知道谁来做,我很希望时之笛重制是之前midori说的mono和任天堂合作的legacy,但是我感觉可能性也没有很大。
六月光田康典那个游戏 怕不是ct重制。
leove25 发表于 2026-5-8 01:58
从乐观的角度想,星际火狐都愿意用这种规格重制,时之笛重制只会更好。唯一的问题是不知道谁来做,我很希望 ...
时之笛的问题是要重制的话必须大刀阔斧地改。
仅仅把画面提升到ns2等级会造出一个让现在的玩家完全玩不下去的东西。
举个例子,超马3原封不动放到现在仍然是一个很不错的游戏。但马64放到现在,如果不经过现代化改造就几乎没法玩。
完满了,下一个正在考虑开坑无双起源还是时间旅者……
—— 来自 S1Fun
今天是不是有财报
本帖最后由 freedom12 于 2026-5-8 11:40 编辑
我比较关注火狐的地方是“毛发渲染”
ns时期透明渲染就有很大问题,导致所有毛发效果都无法很好的实现,甚至咚奇刚国度两作的重置毛发效果还不如原作
ns2上应该是没这问题了,蕉力全开通过面片+透明还原的卡通化毛发效果,火狐又进一步的做拟真毛发效果(虽然过于拟真导致很多人不喜欢这种风格的人设
现在看效果还是挺不错的
今天ns2会涨价不
这偏写实的风格,路易基说得对,的确很像隔壁阿姨养的狗
本帖最后由 misya 于 2026-5-8 12:57 编辑
woaimiyabi 发表于 2026-5-8 07:16
六月光田康典那个游戏 怕不是ct重制。
现在的线索总结
1:清田客场参与
2:光田此项目混音的推被斋藤转帖
3:有海外远程录音,曲子很感人
以上是肯定的点,另外加上nate也说今年有mono情报+声优泄露
否定的点
1:很感人的曲子光田否认了作词是高桥的猜想
2:ACE没明确表态,但去年6月CHICO有发推说和尊重的几位一起录音
3:海外远程录音没像xb3和cc重制那样发推说和谁合作,因此也没看到anuna等有表态
蓮華 发表于 2026-5-8 11:45
今天ns2会涨价不
就算宣布涨价也不会当天就涨,会留一个缓冲期
我没玩过火狐的其他游戏,但是我觉得光看人设我觉得比这次重制比以前看的顺眼多了
突然想到,EPD3有没有可能正在像EPD8一样分个组出来做点实验性的作品
然后第一个项目就是类型有点像的火狐大冒险Remake
Dreammask 发表于 2026-5-8 13:27
突然想到,EPD3有没有可能正在像EPD8一样分个组出来做点实验性的作品
然后第一个项目就是类型有点像的火狐 ...
别r大冒险啊···拿跟破棍子带着功能小伙伴一点都不火狐。
我YY的火狐新作是:
肉身玩体术+biubiu配地牢探索。
开飞机玩传统biubiu+大小星球自由探索地牢。
大地图和地牢都塞满了各种怪物和装备、经验、资源回报,突出个战斗爽和刷刷刷。
老实说本来对新火狐还挺期待的,因为我本来就可以算这一类型游戏的受众,但一看是64重制就有点失望,因为我刚好马银大电影上映那几天重温了一遍火狐64和3d,不过看起来还是有些新关卡,希望关卡演出也做的现代点吧,虽然只看这个直面会还是老派的那一套
火狐这次新人设争议这么大,感觉还是因为跟大电影的形象完全不一样导致的 再加上粉丝也没想到会采用这么写实的风格, 我个人还是觉得挺不错的,人设和画面这块。流程就不报期待了,毕竟是64重制
渺小小 发表于 2026-5-8 13:44
别r大冒险啊···拿跟破棍子带着功能小伙伴一点都不火狐。
我YY的火狐新作是:
真这样规模恐怕会先给银河战士弄上,而不是星际火狐
downnote 发表于 2026-5-8 13:51
真这样规模恐怕会先给银河战士弄上,而不是星际火狐
密特罗德的咖位 在本部真还不如火狐 宫本茂嫡系IP
就算是火狐大冒险也一般吧
本帖最后由 downnote 于 2026-5-8 14:13 编辑
天堂大法 发表于 2026-5-8 13:58
密特罗德的咖位 在本部真还不如火狐 宫本茂嫡系IP
并不会?宫本茂还在开发一线的时候火狐资源也并没有比银河战士多,NGC的两个火狐一个是南梦宫外包一个是Rare其他原案改的,同期银河战士两个MP两个2D作,3DS~wiiu时期火狐也只是不停重制待遇并没有好多少。社内地位和玩家人气还是银河战士高吧,只是田边和Retro这次玩砸了确实影响很坏
卡位咋可能不如狐火,除了宫本茂一直惦念着,火狐在本社都没个专人负责,密特罗德不仅 2d 有个坂本,3d 虽然新作拉了,之前也是田边和 retro 的主力项目
火纹依旧26年,之前传闻延期的可以散了
蓮華 发表于 2026-5-8 11:45
今天ns2会涨价不
任天堂宣布《宝可梦火红/叶绿》在 6 周内销量突破 400 万份。
《Pokopia》在 5 周内售出超过 400 万套。
https://x.com/Stealth40k/status/2052639998663410079
当你右键另存为(还有记得加入一些Pokemon Home适配)游戏Rom就可以卖出400万份的时候. 你为什么还要考虑把自家游戏带到Steam和竞争对手主机上呢?
火狐3ds重制和wiiu的零都是制作外包的。不知道这次是外包哪个工作室。其实mp系列也算是宫本茂嫡系,mp1宫本茂参与很多,正传应该就完全是坂本贺勇作品了。
任天堂公开25-26财年年度财报,该财年销售额23130亿日元同比增长98.6%、营业利润3601亿日元同比增长27.5%。Switch2销量1986万台,软件4871万份。Switch累计销量1亿5592万台、软件15亿2814万份。26-27财年计划售出1650万台NS2。
软件销量:
Switch2游戏
《马力欧卡丁车世界》1470万
《咚奇刚:蕉力全开》452万
《宝可梦传说 Z-A》394万
《宝可梦pokopia》241万
《卡比的驭天飞行者》187万
Switch游戏
《马力欧卡丁车8 豪华版》 7108万
《集合啦!动物森友会》 4991万
《任天堂明星大乱斗 特别版》3776万
《塞尔达传说 旷野之息》3384万
《超级马力欧 奥德赛》3050万
《宝可梦 朱/紫》 2828万
《宝可梦 剑/盾》2716万
《塞尔达传说 王国之泪》2256万
《超级 马力欧派对》 2132万
《新 超级马力欧兄弟U 豪华版》 1896万
其他软件销量:
《朋友收集 梦想生活》发售2周全球销量380万以上
下个财年就出1650万台,这个周期内可以放低期待了,大概火纹时之笛之外就靠一些二线三线作品填档期
论坛助手,iPhone
医生狼多 发表于 2026-5-8 15:32
任天堂公开25-26财年年度财报,该财年销售额23130亿日元同比增长98.6%、营业利润3601亿日元同比增长27.5%。 ...
马车世界跟上次比卖了多少
大的,在哪里……
Link213 发表于 2026-5-8 15:35
马车世界跟上次比卖了多少
上次是1403万。买了67万。