为什么小岛秀夫继任者的作品质量都不如他,是资源不行还是才能不行
说继任者可能不准确,应该叫外包?就是同一个游戏系列,小岛本人监制的作品质量是明显高于其他人的FC合金装备(虽然是科乐美瞒着他赶工的产物)
合金装备孪蛇(这个1代重制确实不是他负责的)
掌上行动(虽然创新了绑人系统但质量一般)
幽灵通天塔倒是个意外,不过GBC做游戏可比主机端容易太多了。。。
他负责的其它游戏不了解。。。到底是这些外包没有那么好的开发资源,还是负责人的才能就是不如小岛? 你这话可以套到十几个制作人上 因为,游戏制作中拍板的人是真的能直接影响游戏成品的。
可能一样的美术、策划、程序团队,但是最后组装出来的那个东西就是不一样。
当然我只是描述一个客观事实。我觉得小岛在游戏完成度和个人品味上还是很厉害的,游玩体验和乐趣就没那么出众了。 与其说才能,不如说是品味吧
就是一件事可以有10种做法,但是只有他选出来的结果才有那股特殊的味
—— 来自 Xiaomi 25060RK16C, Android 16, 鹅球 v3.5.99 水平不如小岛秀夫啊 还是开发资源的问题 现在去猜测PS4时代之前的游戏制作辛秘已经是空对空讨论了
当年日本做个游戏甚至不需要科班出身的程序员也能做,大不了公司前辈现场一条条代码教,作品都制作起来不需要多少专业人才,搞个移植或者再开发式复刻随便搞搞很正常,搞坏了也很正常
《孪蛇》再开发式复刻失败也情有可原,现在有极其便利的虚幻5引擎加持,复刻老游戏都可能因为一些小改动让人不满意,更何况当年手工再开发式复刻一部游戏,丢失旧版细节、新要素不尽如人意,这是复刻游戏时的常见毛病
如果你要论证小岛的继任者无法胜过小岛,起码得有这么个继任者存在
还是等到Konami的MGS6发售再说吧 工业化研发的本质就是大多数人都是工具人啊,一个功能模块需求之初就是统筹人的要求,最终验收也是统筹人进行,整体的风格就是统筹人要求的风格。
不管这个人的岗位是制作人还是导演、监督什么的,总之游戏产品所体现的就是这个人或者几个核心人员的风格,和其他人并没有什么关系。 掌上行动本身的定位就比不上正作吧 从复用了大量mgs3的资产来看估计预算就不高
和平行者出来之前bb的故事也没那么受重视 估计一开始的预期就是个便宜的mgs3后传 也算完成任务了
数字漫画过场和抓人都是OP出来的 还带一个原始的基地人员管理 虽然糙但是确实挺有想法的 不能是konami不行吗 岛哥哥的DS里面名人建模太多了, 总觉得像是啥明星大型综艺节目. MGS里没有这么多明星脸, 却玩的很开心 每个制作人擅长的事不一样,只是恰好遇到和自己的能力匹配的题材而已。小岛秀夫的长处是讲述那种阴谋重重的故事,外加创新能力比较强,刚好和合金装备这种题材很合拍。
他不是一个擅长创造游戏系统的人,所以出名的作品看上去都像是一个模子出来的。而不会像是宫本茂那样有数个截然不同的代表作。 审美是最学不来的东西,岛哥哥书没白看碟没白听。 但是mgsv真的很好玩,不看剧情都很好玩 就算现在继任者多出来一个像小岛这样的人才
可乐妹也不会给他投那么多钱搞项目了 这TM不就是日语里面的醍醐味儿 573自家还在开发大型项目吗,静冈2重制和静冈F和mgs三角都是外包的吧 一方面是当事人自己确实有东西,另一方面当事人往往有自己的班子。 本帖最后由 hugosol 于 2025-12-30 19:33 编辑
魔法煎饼 发表于 2025-12-30 05:58
工业化研发的本质就是大多数人都是工具人啊,一个功能模块需求之初就是统筹人的要求,最终验收也是统筹人 ...
这只是理想的情况
实际上随着开发规模的扩大,统筹人越来越难以掌握自己产品的全貌,甚至出现了统筹人自己都没深入玩过自己作品的情况,可能起到的只是一个项目管理资源协调的作用(比如怪物猎人荒野能闹出たこシあ这种笑话,站在玩家角度真的非常不可思议 ダンボール戦車 发表于 2025-12-30 07:48
掌上行动本身的定位就比不上正作吧 从复用了大量mgs3的资产来看估计预算就不高
和平行者出来之前bb的故事也 ...
没把,pw制作的时候明显是以正传想法进行开发的。只是平台差了而已。
对于小岛而言,solid snake的故事在4就讲完了,那故事继续编下去不就只能挖bb了
adretyu67. 发表于 2025-12-30 19:42
没把,pw制作的时候明显是以正传想法进行开发的。只是平台差了而已。
对于小岛而言,solid snake的故事 ...
掌上行动是ops,psp上pw之前那一作。
时代不行 本帖最后由 oyss 于 2025-12-31 06:35 编辑
hugosol 发表于 2025-12-30 19:31
这只是理想的情况
实际上随着开发规模的扩大,统筹人越来越难以掌握自己产品的全貌,甚至出现了统筹人自己 ...
mgs2,4都有纪录片制作过程的.可以看看小岛自己玩不玩. 本帖最后由 28201 于 2025-12-31 10:46 编辑
接别人的项目本来就是在格子里模仿,没有最开始的人做得好也正常。他做的是自己喜欢而且擅长的东西,接手的人可不一定。
另外不是所有,不过不少离职就是因为和管项目的闹不愉快。管项目的还要觉得,现在换人了,我治不了之前的大佬,还治不了你个来接手的?之前的怨气横竖要出一点在你现在的新组上,结果就是比原先还僵
与其说继任者不如小岛秀夫(或者说就没有这种继任者),不如说小岛秀夫那种游戏只有他自己能做。
因为作者性强的作品就是无法被别人替代。游戏当然以商品属性为主,但监督的作者性依然不能忽略。
总有人认为日本那种将游戏监督包装成明星的行为是纯粹的商业炒作。其实这话偏激了,真在内容创作的行业呆过的都知道一个能拍板的领导是可以彻底决定作品调性和质量的。当然团队的实力也得能跟上。这俩事不能割裂看。 小岛的项目管理应该是很逆天的很难找到相提并论 粉丝没小岛粉会吹 因为有27楼那种认为游戏不是靠自己说话而是靠粉丝吹牛的人存在吧 就是资源量不一样啊,小岛的团队资源在科乐美里是独一档的。。
—— 來自 realme RMX3700, Android 14, 鵝球 v3.5.99 这个东西我觉得要具体游戏具体分析,一句其他人不如小岛就太敷衍了。
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