plusSharp 发表于 2025-12-29 14:12

游戏存档数量和命名

本帖最后由 plusSharp 于 2025-12-29 14:34 编辑

最近玩过的许多游戏,比如P5R,刺客信条英灵殿,真三国无双起源,hitman都限制了存档数量上限,而且这里面允许存档量最多的英灵殿好像也就31个。

其他几个游戏也就算了,hitman的难度设计上本身就是把存档量作为其中一部分的,而且低难度还写的是“无限存档次数”,这不是和实际表现完全不符吗?
还有个问题就是游戏存档还普遍不让玩家主动命名,都是固定名称填格子
我怀疑是不是主机游戏开发要求必须限制存档数量,至少纯PC开发我看不出存档上限怎么会被压缩到如此低,不让命名的情况下哪怕是8位空间都足以区分256个存档了,至于存档本身的大小对现代硬盘来说根本不是问题。

Squall25 发表于 2025-12-29 14:14

轨迹存档数量反正挺多的,现在的基本都有几百个,因此还把ps云存档整爆了索尼幽默云存档,给的内存很大,但限制900个。

whzfjd 发表于 2025-12-29 14:21

你以为是按数值空间,其实是写死了数组长度(

cnmyster1ous 发表于 2025-12-29 14:31

我印象里hitman限制的是存档次数而非数量吧
hitman本来就鼓励重复游玩来体验玩法/故事线,存档的意义在于让你能顺利通过途中的难点,而不是说要一个存档把一个场景的所有内容体验完,因此开发的时候确实不会想到有那么大的存档数量需求吧。

—— 来自 鹅球 v3.3.96

plusSharp 发表于 2025-12-29 14:32

whzfjd 发表于 2025-12-29 14:21
你以为是按数值空间,其实是写死了数组长度(

感觉很割裂,比如短视频平台上不但存储了大量长度不规则的内容(而且上传时格式也大概率不统一),还要做个性化推荐,这也不会出现一天刷了几十个视频就无法刷下去的问题,而游戏存档这种开发者可控性很强的内容竟然会写死数组长度

plusSharp 发表于 2025-12-29 14:38

cnmyster1ous 发表于 2025-12-29 14:31
我印象里hitman限制的是存档次数而非数量吧
hitman本来就鼓励重复游玩来体验玩法/故事线,存档的意义在于让 ...

hitman如果不追求沉默刺客评级这个存档格子应该还算够用,昨天我玩巴黎,因为错过了许多时机而差点卡关,不知道是不是我理解问题,总感觉按照游戏里的某些故事做到完结都遇不到合适的下手机会,但有些故事给的机会却又很顺畅

放大镜 发表于 2025-12-29 15:07

存档次数跟存档栏位是两个问题,前者属于上古遗存,放现在已经是形式大于实际的东西,只有少部分游戏仍在坚持

不限存档栏位也不见得是什么好主意,因为存档本质是书签,书签插太多反而影响阅读
当代游戏靠自动存档分类已经可以部分实现书签自动管理了

cnmyster1ous 发表于 2025-12-29 15:31

plusSharp 发表于 2025-12-29 14:38
hitman如果不追求沉默刺客评级这个存档格子应该还算够用,昨天我玩巴黎,因为错过了许多时机而差点卡关, ...

是这样的
每个故事线的难度,提供的下手机会等等可以说是天差地别,所以需要反复游玩才能找到每个场景最高效的通关路线。
我印象特别深的是终点线,赛车场地图,有个抢走玩偶衣服冒充勒索犯去与目标进行交易的故事线。正常难度交易完目标在一个坑旁边毁灭证据一脚踹下去就结束了,但是专家难度里几个保镖不会走开导致做完故事线还是没办法动手。

—— 来自 鹅球 v3.3.96

haiwen417 发表于 2025-12-29 15:51

存档一般在c盘,有些游戏一个档上百M,多存点的话不知觉容易把c盘撑爆

含恨未了切莫死 发表于 2025-12-29 16:26

新维加斯我好像存过1000个档

plusSharp 发表于 2025-12-29 16:35

放大镜 发表于 2025-12-29 15:07
存档次数跟存档栏位是两个问题,前者属于上古遗存,放现在已经是形式大于实际的东西,只有少部分游戏仍在坚 ...

P5R迷宫固定安全屋才能存档应该也是上古遗存吧,不过也有好处,这样一般不会存盘存到死档点,出bug的几率低一点

alucardcz 发表于 2025-12-29 16:57

楼主该玩博德之门3了。把存档数量拉满   到时候你会发现c盘直接爆炸。。。所以有数量限制是很合理的设定

妄想中毒 发表于 2025-12-29 18:03

说起来为什么很多游戏连存档都放在C盘还藏的特别深,放游戏目录不好吗更方便玩家管理存档

isa2456 发表于 2025-12-29 18:30

妄想中毒 发表于 2025-12-29 18:03
说起来为什么很多游戏连存档都放在C盘还藏的特别深,放游戏目录不好吗更方便玩家管理存档 ...
游戏连带一删存档也没咯万一云存档出了些问题同步错了或者没同步上就知错了
不过藏得深是真的,像楼上说bg3那样,我删了三个g的存档,不用spacesniffer根本看不出来

slime7 发表于 2025-12-29 19:17

妄想中毒 发表于 2025-12-29 18:03
说起来为什么很多游戏连存档都放在C盘还藏的特别深,放游戏目录不好吗更方便玩家管理存档 ...

window给你设计了:用户文件夹下的saved games来存放游戏存档,比放游戏目录更统一方便管理(
其实可以通过steam目录下各个游戏数据目录的remotecache文件查看存档位置,并且steam给他们用root id分了类,0表示存档在同目录的remote文件夹内(怪物猎人世界),1表示在游戏目录,2表示在saved games内(天国拯救),3表示在appdata/local内(edf6),4表示在appdata/roaming内,12表示在appdata/locallow内
想factorio这种,游戏设置和蓝图放在remote,单局存档放在locallow中。。。

—— 来自 Sony XQ-EC72, Android 16上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

放大镜 发表于 2025-12-29 20:05

还是XP时代放我的文档里最科学,方便集中管理而且不一定非得挤占C盘
直塞安装目录其实不好,游戏多了容易乱,备份也麻烦。至于现在这样百花齐放我是觉得挺蛇精病的……

センコウ 发表于 2025-12-29 20:07

slime7 发表于 2025-12-29 19:17
window给你设计了:用户文件夹下的saved games来存放游戏存档,比放游戏目录更统一方便管理(
其实可以通 ...

主要还是一堆游戏存档塞appdate里是真不好找

eilot 发表于 2025-12-29 20:09

有些可能是開發時已經受到遊戲及存檔機制及架構有限制,所以弄不到更多存檔位置
如SE那批FF7R、RB、KH3都是只得30個位置及1個自動存檔
而KH3的存檔架構,是一個巨大封裝包來
KH2和KH1都好像是這樣?要找回來看一看
FF15更慘到只得8個位置,但不知原因有2個自動存檔位...

感覺就是遊戲設計方式,是存取存檔時,是在已固定大小的封包「內」進行
而不是以前遊戲,存檔時會生成一個新的檔案

eilot 发表于 2025-12-29 20:17

妄想中毒 发表于 2025-12-29 18:03
说起来为什么很多游戏连存档都放在C盘还藏的特别深,放游戏目录不好吗更方便玩家管理存档 ...

大作主流都是放在user名字>my documant
user名字>my documant>MY game
USER>savegame
又或者是放在USER內...(見過整個遊戲更放在這樣...)

STEAM的話,就多數是放在
user名字>...>STEAMID內

但多數在USER名字之後,因系統預設開啟「隱藏已知資料夾、檔案屬性」,所以點入去都看不到更內部的資料夾,只看到我的文件、我的遊戲等中文字資料夾名,但進入後又未必看到有資料夾...
所以藏得深是真的,不關了隱藏已知資料夾的話這第一步,真是甚麼都看不到

放大镜 发表于 2025-12-29 20:27

plusSharp 发表于 2025-12-29 16:35
P5R迷宫固定安全屋才能存档应该也是上古遗存吧,不过也有好处,这样一般不会存盘存到死档点,出bug的几率 ...

现在很多游戏都为不同类型的自动存档开设了专用槽位(如事件前、传送前、区域切换前、固定周期等),先进先出互不干扰,保证记录节点足够多又不至于混乱,基本排除死档可能

这套系统也没什么技术门槛,单纯看厂商愿不愿意干

nma 发表于 2025-12-29 20:56

slime7 发表于 2025-12-29 19:17
window给你设计了:用户文件夹下的saved games来存放游戏存档,比放游戏目录更统一方便管理(
其实可以通 ...

老吃家了。不过比起位置混乱,更恶心的是用个公司名或者莫名缩写命名文件夹,全局搜索都难搜出来。

至于占C盘,现在很多软件都强制放C盘了,更是要在update里保留一个带版本号的完整的旧版本,又能要求存档什么呢

eilot 发表于 2025-12-29 21:35

本帖最后由 eilot 于 2025-12-29 21:52 编辑

放大镜 发表于 2025-12-29 20:27
现在很多游戏都为不同类型的自动存档开设了专用槽位(如事件前、传送前、区域切换前、固定周期等),先进 ...
提到如何存檔機制的話
想起如FF起源這類的存檔,當玩家新建一個存檔及開始後,
基本就只能在這個存檔內維持下去,不能按進度另存新檔,
而遊戲本身只能在進入存檔後,在選單主介面變更角色裝備及存檔,而這個是主存檔,而事件前自動存檔或戰鬥中存檔點存檔,都算在臨時存檔
關機後重開遊戲,再讀取這個戰鬥中存檔後就會消失

以前的老真三國無雙,就只得進入遊戲後的主介面存檔,和戰鬥中的手動中斷的臨時存檔
印中也不能新建另一個存檔來重新開局,但可以在進度管理中將某項進度回到初始,來做到類似效果

放大镜 发表于 2025-12-29 21:48

eilot 发表于 2025-12-29 21:35
提到如何存檔機制的話
想起如FF起源這類的存檔,當玩家新建一個存檔及開始後,
基本就只能在這個存檔內維 ...

无双应该是开不了新档,主要我也记得那个重置功能,一直很好奇但从来没点下去过……

ef6270 发表于 2025-12-30 05:36

印象中以前有个游戏,好像是巫师还是啥,每一个自动存档都会自动新增一个而不是覆盖,直接爆了我的C盘。

adw667 发表于 2025-12-30 06:18

老滚5的存档真的挺大

放大镜 发表于 2025-12-30 12:24

ef6270 发表于 2025-12-30 05:36
印象中以前有个游戏,好像是巫师还是啥,每一个自动存档都会自动新增一个而不是覆盖,直接爆了我的C盘。 ...

老巫师存档体积大栏位不设限,而且事无巨细P大点动静就自动存一下,如果放着不管能在硬盘普遍百G上下的年代给你干出几个G的存档

直到3才开始现代化

KDConan 发表于 2025-12-30 12:26

Saved Games文件夹简直是摆设,都在往我的文档里塞

—— 来自 Xiaomi 23013RK75C, Android 15, 鹅球 v3.5.99

猪突猛进R 发表于 2025-12-30 13:40

那些游戏为什么要把存档全塞在C盘,哪怕是放在游戏安装文件夹也好呀。

小岛幸子 发表于 2025-12-30 14:02

本帖最后由 小岛幸子 于 2025-12-30 14:04 编辑

存档在My Documents/Saved Games下面,windows可以迁移到别的盘,特点是右键属性后有一个Location的标签用来迁移。但是在appdata下面的就不行

游戏和存档分开自然是为了删游戏不删存档。有一个简单找游戏存档的方法,就是装了everything之后,搜游戏开发商(不是发行商)的名称

猪突猛进R 发表于 2025-12-30 18:40

真要是在Saved Games下还好了,一个个都往Appdata下面塞……

kraxia 发表于 2025-12-30 18:41

各位,想删存档的时候为啥不问AI呢?我找存档位置都是直接问xx游戏的存档在哪个目录的

eroneko 发表于 2025-12-30 18:45

存档位置可以去 pcgamingwiki 查

—— 来自 vivo V2436A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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