有哪些履历光鲜的游戏人你觉得是职能型而非创作型
本帖最后由 鳄鱼亮爪 于 2025-12-29 12:38 编辑取自bgm
鬼泣1
导演:神谷英樹
制作人:三上真司、小林裕幸
鬼泣2
导演:伊津野英昭
制作人:田中剛、須藤克洋
鬼泣3
导演:伊津野英昭
游戏设计师:田中剛
鬼泣4
导演:伊津野英昭
制作总指挥:小林裕幸
鬼泣5
导演:伊津野英昭
制作人:冈部真辉、Matthew Walker
才发现鬼泣缔造者只做了第一部,而不是我最爱的第三部(和DMC),而伊津野英昭带头的这四部有神有庸有鬼,是不是说明他只是教官而非教练,还有哪些给你这种感觉的知名游戏人 2和3的制作人是谁?田中刚? 神谷除了生化2都只做了第一部 亚瑟摩根 发表于 2025-12-29 12:33
2和3的制作人是谁?田中刚?
真蛋疼,bgm这两个条目的一些重要岗位居然在售价下面没看到,已补充 只当P不当D的,小野义德之类吧 本帖最后由 siro1987 于 2025-12-29 15:07 编辑
伊津野的创作能力你得去看龙信, 渣4渣5都是工作, 龙信才是生活
说到职能型我觉得魔女2的导演也算, 3的算后者
伊津野英昭主要是几乎没有打过富裕仗,限制了他的发挥和锻炼机会。鬼泣3时还好,用流程设计弥补了场景复用问题,但鬼泣2时间不够,鬼泣4经费不足(5也有点不够的感觉)。 伊津野英昭有趣的地方在于,当年几部鬼泣,不管是夸还是骂,几乎没人提他。
鬼泣1是光头,鬼泣2和3是田中刚(顺便还骂田中刚的MH2),鬼泣4是小林裕幸,DmC更不用说了。
而鬼泣5火了以后,伊津野英昭突然就成了鬼泣2的救火者、鬼泣3的缔造者,鬼泣4也是“没有预算但他尽力了”。 虽然创作型和职能型这两个提法非常让我想吐槽,毕竟游戏制作不是这么单维度的工作,怎么可能这么标签化的去评价一个复杂作品的制作者
但这个标题还是第一时间让“吉田直树”这人在我脑海中跳出来大喊大叫 梦窗 发表于 2025-12-29 21:37
伊津野英昭有趣的地方在于,当年几部鬼泣,不管是夸还是骂,几乎没人提他。
鬼泣1是光头,鬼泣2和3是田中刚 ...
还真是,伊津野英昭我感觉就是5代后被推到台面的
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