讨论一下RPG里的“强力敌人”
强力敌人这样的话题讨论过不少而且由于每个人的阅历不同,加上只是单纯地比拼游戏里boss的能力值的话,没有多大意义
所以在这个讨论里有必要给“强力敌人”的定义加上一些限制
1.战斗的难度不因我方的等级提升而产生太大的变化,强制性固定剧情除外
2.不受战术的影响,如针对boss的特性、属性进行人员、装备、魔法的调整而使战斗变得轻松
3.不考虑bug技
PS:
1的情况主要是针对早期的RPG,等级对战斗的难度影响很大,但考虑到固定剧情的问题,如果某场战斗前等级已很难再提升,可不必考虑等级极限化的影响;
2的情况主要是针对现时的RPG,有很多敌人看起来很强,但只要巧妙地针对其弱点就可以轻松将其消灭;
1、2的限制就可以把讨论的范围大幅缩小;
至于3,bug技会掩盖一切强力敌人本身的恐怖,所以我们的讨论不考虑bug的影响,说白了强力敌人就是要“硬碰硬”。
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自己先抛砖引玉(除了七英雄,其他不分排名,只是想到什么说什么……)
1.就自己玩过的RPG来说,最强的敌人应该是《浪漫沙加2》的最终boss七英雄。
即使把队伍的能力练满,凑防具加状态防御,也会被它随便2、3下就整死一个人,而且其一回合最大的攻击回数达到5回。最头痛还是它的全体异常状态攻击,弄得队伍一团糟,有些异常状态是想防也防不了。
当然,使用水术的“时间加速”能轻松将其消灭,这招也不算bug技。
但这招过于无赖了,并不是针对某些敌人有效,而是对所有敌人都管用,不管你是谁,一旦中了,只要玩家还有JP,敌人永远也别想动。
而且这招本身的说明是加速我方角色的行动,抢先攻击,而在游戏里却成了封印敌人的行动。由于这招近乎于bug技的性质而严重破坏了游戏的平衡性,故不考虑其影响。
不使用“时间加速”的话,即使玩家的心理训练有素,也不能保证100%战胜七英雄,因为运气也是很重要的。
2.《宿命传说2》与巴鲁巴多斯的最后一场战斗。
只能说这家伙很BT……普通难度下,在HP剩下2W左右就爆发出小强般的生命力。
一咏唱就立刻被晶术反击,只能靠砍+嗑药撑下去,法术系角色只能一边凉快去,而且其几乎一直是处于爆气状态,砍到想摔手柄。
这场战斗顶多也只能磨到50多级,再磨下去能力的提升也不明显。即使是隐藏boss,只要掌握了诀窍,也不难应付。可这家伙只能靠硬拼。
3.《沙加开拓者2》的最终boss蛋。
严格来说,蛋的实力在RPG里确实排不上什么名次,但考虑到与蛋一战的制约因素太多,难度还是挺大的,以下我会一一道来。
其一,开拓2并不鼓励练级,即使花大量的时间磨级,能力的提升也不明显。而后期的队伍能力普遍偏弱(菲猎三世除外),主角珍妮初登场的HP只有200多点,而威廉老爷爷本身的HP是190多点,正常情况下登场是200多点。即使花大量时间去磨的话也就400~600左右。
其二,由于本作结界石并不能回复LP,加上战斗结束后HP不是全回复,战斗基本是靠损耗LP来回复HP,所以最终迷宫的LP消耗非常大。
途中还要强制与水将魔和火将魔战斗,而且还有1/16几率遇到32级的强力敌人,LP的损耗是个问题。
其三,不消灭兽、音、石、树4将魔中的任意二体,最终boss蛋的攻击可谓多姿多彩。
其四,蛋的攻击除了附带异常状态,最头痛的是其还有一招范围攻击除了威力巨大外,还附带削LP的效果。
它的属性攻击可以通过提升属性防御来减少伤害,但防气绝的装备正常情况下好像只能获得2件?!(不考虑刷敌)
与蛋的战斗最常见的情况就是因为LP不足而game over……
4.《圣剑传说3》的黑耀骑士。
一般打黑耀骑士等级也就50多级(其实算高的了)。他的可怕之处就是稍一不留神,即使是HP全满的情况下也会被他一招旋风斩全体妙杀。
所以每次打他的时候神经总是绷得很紧……
5.《永恒传说》HARD难度下斗技场里的古雷斯和阿洁。
即使角色操作得再娴熟,技运用得再精妙,一次次不厌其烦地更换装备提升属性,如果欠缺了一点运气,还是很难打赢他们的……
6.《龙战士1》后期的某场战斗。
这个实在是记不太清楚了,敌人好像是一个虫系的boss?!这场可胜可败,只记得当时无论如何也打不赢它,磨等级也太耗时间。
也不知符不符合上面列出来的条件,只是这场战斗比较深刻……
7.《幻想传说》的奥丁(PS版)。
其实这个敌人我一点也不觉得难打,只是以前看到有人把它列在10大boss里,这里也就顺便提一下。
只要把游戏里所有最强的雷属性装备装上,即使被捅中,也不会掉HP。
另外,只要灵活运用袭爪雷斩(至于具体接什么招,忘了),可以在不被他摸一下的情况下做掉他。
真的,一点也不难打……
由于时间的关系,也就不再码那么多字了,大家来讨论一下吧
[ 本帖最后由 shining0083 于 2006-10-27 20:17 编辑 ] 为什么永恒传说我能不用自动复活打过MANIA难度斗技场里的古雷斯和阿洁,但是打不过隐藏迷宫最后BOSS:awkward: 後兩個不行 典型的回帖不看帖么……
奥丁是因为以前UCG做过一个10大强力boss的特企(好像是曹纲写的)才提的,其实一点也不难
至于黑耀骑士,那就是童年的回忆了,经常被他秒杀 我觉得牛蛙要回复的话会说钻石骑士之类 袭爪雷斩用来对付奥丁? DIMGUIL里的钻石骑士 人修罗 FF8 跟FF9隐藏BOSS ...没得说。除了嗑药还是嗑药,要想活着还得靠RP.......... 人修罗,撒旦,电梯娘...
这三个是跑不掉了... 当初打高达奥德赛那两个合体是费了一番功夫………………
原来是S级 lunar2法师boss,身边有三个环,一个攻击,一个防御,一个回血,打掉这些环以后肉搏也超强,我玩的时候死的就剩下那个武斗家,最后十几hp把它爆击死 BG2中的各大BOSS勉强算吧(第一次打且不用BUG技真的是挺难),还有印象的就是FALLOUT2中的FRANK HORRIGAN了,魄力非常,可惜实力却一般. 日,C rank是100%,那么rank以外的呢?
评选条件不够明确,所谓的“限制play”没有具体指明
七英雄是因为有“时间加速”?
至于蛋,则是因为个人的条件限制不同。
而至于破坏神没有入选则在情理之中,完全可以不用回复灭掉它。
伪杰斯达的话,能不能干掉他是个问题。 原帖由 xisailuo 于 2006-10-27 20:28 发表
lunar2法师boss,身边有三个环,一个攻击,一个防御,一个回血,打掉这些环以后肉搏也超强,我玩的时候死的就剩下那个武斗家,最后十几hp把它爆击死
lunar2到后期陷入了一种单调的战法,白龙每回合加护罩,然后加攻,放最强技…… 最有意思的是幻想传说的最终BOSS 达奥 居然可以一次性不费一滴血可以把他干掉 其实我觉得sfc上的龙珠Z-超级赛亚人传说上了那美克星与丘夷的战斗很难
要么疯狂磨级,要么使用贝吉塔的卡片,但使用了贝吉塔的卡片后面还有多多利亚,而且这游戏升级超耗时 有没有那种应为系统手感不好而造就了BOSS难打的........:vampire: 原帖由 psi 于 2006-10-27 20:49 发表
不用时间停止的话,真撒路因,未出洞蛤蟆绝对应该排在S里面,7英雄也差不多
其实我一直认为“时间加速”是RS2的一个bug,游戏里明明说的是加速我方全体攻击,实际上变成了敌人当前无法行动
这应该是程序员的一个疏忽
同样的证据还有RS2里的一个盾,说明是弓100%回避,可实际上变成了所有物理攻击100%回避…… 人修罗,撒旦。:cruel: 知道打法也不想尝试了。 Aランク…
・本気ディルナ50周目「ヴァルキリープロファイル2シルメリア」
50周目的这个到底强到什么程度:awkward: 照2ch的标准,90%的RPG的最终BOSS都会集中在S,A,B这三个档上。而C档意味着完全没有难度的战斗。那么,作为“RPG史上最強ボス決定戦スレ”还有必要设立C档以下的段位吗? xg最终boss如果不把柱神打掉似乎也是无敌的
saga3的最终boss如果没有干掉4魔贵族。。。 即使没有干掉4魔贵族,破坏神一般情况下也不是什么大问题
圣王之枪每回合不停地用胜利之诗,虽然效果每回合会减弱,但效果可以累积…… 原帖由 堕落耶和华 于 2006-10-27 21:16 发表
xg最终boss如果不把柱神打掉似乎也是无敌的
不是无敌的, 以前都是直接上猛打
打了四柱神就不会出q极z对破坏了, 不知道这个能不能算史上动画最长的敌人招式... 2.《宿命传说2》与巴鲁巴多斯的最后一场战斗。
只能说这家伙很BT……普通难度下,在HP剩下2W左右就爆发出小强般的生命力。
一咏唱就立刻被晶术反击,只能靠砍+嗑药撑下去,法术系角色只能一边凉快去,而且其几乎一直是处于爆气状态,砍到想摔手柄。
这场战斗顶多也只能磨到50多级,再磨下去能力的提升也不明显。即使是隐藏boss,只要掌握了诀窍,也不难应付。可这家伙只能靠硬拼。
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不同意,这位就一纯SB。。。。 巴鲁巴多斯还不如隐藏迷宫里的那些小兵......
(偶是被后者追着满世界跑- - ~:sweat: ) 半神巫妖康格斯 无限囚禁术 你们回帖都不厚道啊
列个名字就走,至少说几句啊
楼主至少很用心写了很多东西,对于没玩过想了解的人也挺好看的
6.《龙战士1》后期的某场战斗。
这个实在是记不太清楚了,敌人好像是一个虫系的boss?!这场可胜可败,只记得当时无论如何也打不赢它,磨等级也太耗时间。
也不知符不符合上面列出来的条件,只是这场战斗比较深刻……
是什么虫,大四脚虫还是一只蝴蝶还是癞蛤蟆?
蝴蝶是ドリ—マ—,梦境BOSS
http://www.rpgclassics.com/shrines/snes/bof1/bosses/pics/mothro.gif
四天王之中的ジグムト
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カ—ラ
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デビマンダ—
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幕后黑手ジュダス
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以上哪只?都不是那就真的……