WII版大乱斗的亚空使者模式值得补课吗?
本帖最后由 iamsolowingpixy 于 2025-12-25 13:37 编辑玩完蕉力全开后想着重新玩一遍任斗SP的完整版,打通了灯火之星后意识到当年在WII上也是玩过任斗的,也是打通过亚空使者的,但是剧情什么的已经忘记了(反正怎么编都是类似大蛇无双那种套路,来自异世界的英雄们被大魔王打败,然后一个幸存的强者走上了拯救队友打败魔王之路),在网上搜了一下玩家对这两个单机模式的评价,普遍的意见是灯火之星的体量更足,但剧情本身没有太多打磨,玩到最后就是纯粹的收斗士收命魂了。但是亚空使者在剧情和玩法上从当时来看都是极为用心的,CG动画做了很多,然后还有特殊的横版过关玩法,这点灯火之星确实不如亚空使者。不过见识过了任斗SP里的海量斗士和茫茫多的几乎可以堪称日系游戏历史博物馆的命魂后,感觉自己也未必能找到再次在老机器上补课的理由了。
有机会的话还是值得玩的。而且sp的命魂小纸片很难比得上以前作带介绍类似于博物馆的收集模型 原来如此君 发表于 2025-12-25 13:46
有机会的话还是值得玩的。而且sp的命魂小纸片很难比得上以前作带介绍类似于博物馆的收集模型 ...
但是SP胜在命魂的数量足够大,我想了一下,除了索尼,几乎过去四十年知名的日厂都把自己的IP放到里面了,甚至还有微软这种竞争对手。SP的海量命魂对于主机掌机玩的久,而且一直专注在日厂作品的人来说真的挺容易戳到好感点的,而且灯火里不少命魂的登场舞台、斗士选择、斗士服饰和配色都是尽量还原过的,甚至还有些小恶搞。不能指望再去做一个命魂全介绍了,能起到引发好奇,去补或者重玩对应的系列作,目的就已经达到了(带货游戏嘛)。 大乱斗的精髓不是在联机吗,单人模式也值得玩? wii版竞技性很差,都能拿fami40分,绝对靠这个亚空使者拉分的 苍蓝之枪 发表于 2025-12-25 14:16
wii版竞技性很差,都能拿fami40分,绝对靠这个亚空使者拉分的
fami通大概在08年之后就不行了,不少游戏无缘无故拿高分。我记得ff13 39分,无尽传说39分,不讲道理的。 亚空使者里团灭卡比救场是后期剧情了,前面的流程主要是英雄集结,阵地倒是一块块猛丢 本帖最后由 chdhdhd 于 2025-12-25 17:37 编辑
很一般啦
作为大乱斗而言,确实是规格很高的单机模式,
但任天堂的单人闯关游戏太多了
和操控人物自己出处原作比较,比如银河战士、马里奥、大金刚和卡比这些一对比,落差感就特别里大,感觉体验很一般
你自己都打通过一次了,却又没什么印象,我觉得这就足够说明问题了
本帖最后由 渺小小 于 2025-12-25 17:55 编辑
单机规格最高的任斗就是X。
但单论手办收藏还是我的入门作for最屌。
TMD命魂弱爆了!!!!!
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