推荐下动作肉鸽《灰烬之国》
本帖最后由 水边井 于 2026-3-31 02:47 编辑【《灰烬之国》实机PV | 黑暗童话动作肉鸽,新Demo试玩现已开启】
https://www.bilibili.com/video/B ... 5dc821bf95f0f112e8b
跟《风暴怕死队》前后脚开的demo,美术和类型有些撞车,讨论度低了一些,但是质量也不错。
卖点是大量机制型被动和可以二选一升级的主动技能,设计感很强。缺点是demo完成度较低,缺少大量音效,以及装备的存在感比较低
贴一下制作人QA【Steam游戏灰烬之国开发者QA第一期】
https://www.bilibili.com/video/B ... 5dc821bf95f0f112e8b
3.31更新:
ea发售了,音效优化了不少,战斗手感有显著提高,称得上“优秀”的水准。ea版少了demo送的的大量资源,多了很多需要肝的局外成长,总体建议小黄开荒,不管是走炮塔流还是炮击流都比较安逸,相比之下偏近战玩法的小蓝和小红生存压力还是有些大的 動作性和build多樣性確實不錯。但是從試玩來看,感覺敵人數值偏高,基地建造和局外成長可能很肝。 ea发售了,捞下 看了老菊的视频,立马下单. 玩了6小时,小红卡第四章,小绿卡第三章,小黄魔女初见,近战前期开荒还是难,俩个超模的道具黄金小马 魔法茶壶 啥时候正式版,试玩版之前玩爽了,几个角色除了德鲁伊都玩的很爽 好多局外成长
还有,小红除了飞刀感觉其他的流派都好区,感觉流派间
还有生存也很是问题。后期莫名其妙的环境伤害,以及以为闪避了结果没闪掉的攻击。没有续航型饰品的话就纯区
—— 来自 鹅球 v3.3.96 质量还不错的,好玩 陷阱数量暴增,新图下水道到处是毒,城堡还有神秘断头台,太享受了
哦对,最终boss的激光也是一不注意就刷刷掉血 本帖最后由 伊布桑 于 2026-4-2 02:53 编辑
感觉敌方性能过强,很多完全没前摇的攻击且攻击欲望宛如疯狗,输出窗口极少。大多数时候能过完全看前面给的技能胡不胡,胡了也只是纯靠力大砖飞过的
另外我觉得在这类游戏里加环境伤害纯烂设计,特别是中后期一堆小怪的时候各种特效满天飞的情况下让玩家躲钉子根本就是个笑话 难度有点大,和别的游戏也有些同质化。硬说有什么不一样,也就是一个人物既可以走远程也可以走近战吧。就算第一章的栅栏和陷阱也非常讨厌,回血很少,即使点了掉血瓶的技能。第一章的BOSS,我用小黄应该也打了大概10次才打过去,BOSS乱冲,小红近战是噩梦。BOSS在视野外就能放红色的冲击波,打开距离近战打不到,拉近距离吃了就是16到18血,总共才70到90的血。第三章,第四章怪物的强度又加大。肉鸽游戏还是不能坐牢,最少三五把里面最少有一次爽局,否则实在没太多兴趣。 我看王老菊出视频了我也去买了个,昨天稍微玩了一会
优点是动作手感不错,美术风格不错,局内成长维度比较多(被动/主动/装备)。而且这种肉鸽lite可以说模式比较成熟了,后续如果能一直更新,还是能做得比较完善的。
缺点……可以说其他方面都还比较半成品,毕竟还在ea嘛,要求不能太高。
针对手柄的调教感觉不太对,冲刺攻击需要非常快的连续按闪避+攻击,这个在键盘上比较容易实现,但手柄上连续按A+X显然中间是有间隔的。作为常用攻击类型,不应该这么难按出来。哈迪斯的冲刺攻击按得就很舒服。 Lewismain 发表于 2026-4-2 09:01
我看王老菊出视频了我也去买了个,昨天稍微玩了一会
优点是动作手感不错,美术风格不错,局内成长维度比较 ...
用大拇指同时按x和a不就行了
—— 来自 鹅球 v3.3.96 玩了几个小时,感觉装备系统还是有些尴尬,道具房的优先级甚至只高于没钱的时候的商人房,提升过于不可控,可以想象放弃火花/魔卡房进了道具房结果开了个白装会有多大的挫败感
—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99 ParadiseMartyr 发表于 2026-4-2 09:05
用大拇指同时按x和a不就行了
—— 来自 鹅球 v3.3.96
那可能我手不够大了…… 小黄换弹流太强了,手速多快DPS就有多高,后面几个BOSS什么机制都没看到就死了 藤井紫 发表于 2026-4-2 09:48
过关可以在锅里升级装备
但是boss必掉装备加上装备不够强力导致装备价值不高
魔卡与火花依然是质变级的提 ...
我感觉这游戏的boss奖励太少了,怎么着也给个一主动一被动一装备才够吧,哪怕是升级药都好啊 本帖最后由 伊布桑 于 2026-4-2 15:07 编辑
ParadiseMartyr 发表于 2026-4-2 09:05
用大拇指同时按x和a不就行了
—— 来自 鹅球 v3.3.96
这种按法太反直觉和人体工学了同时按的键必须分一个到肩键上,要么就把两个按键之间的时间调长,不然完全不合理 伊布桑 发表于 2026-4-2 14:54
这种按法太反直觉和人体工学了同时按的键必须分一个到肩键上,要么就把两个按键之间的时间调长,不然完全 ...
我是把回避放到rb上,前冲攻击绑了个背键。 又翻车了几盘,整个人有点红温了
三四图有些怪的技能太逆天了
三图有死后锁血一段时间狂暴的怪,就算把它秒了也得狼狈逃跑,一旦集群几乎必掉血。这个看到作者说改了,变成有四秒白条时间,且吃伤害可以再次秒掉
四图有个锤哥有一招多方向冲击波,预警颜色完全和背景融为一体,一旦怪集群很容易就中了,这技能要是给boss还能接受,给一个怪堆的小怪真的很离谱
反正这些乱七八糟的预警颜色和场景伤害一联动造成了极其混乱的局面
好在这游戏也是可以sl的,手残如我就干脆sl到低战损再过图
我感觉要么作者多加一些回血手段,让玩家敢以伤换伤,要么把怪的数量减少让玩家专注于跟少量机制复杂的怪周旋。 周末点开steam的动作类rogue页面看到好像还不错,遂购买之,预料之外的好玩。目前打了15小时,每个角色都通关过一到两次。不同角色的差异性、甚至同一个角色内不同流派的差异性,做得真的很不错,做到了玩法体验每一把都很新鲜。被动能力相互关联丰富的而且没有获取上限,叠起来特别快乐(这里要点名批判哈迪斯了)。
目前还在EA,能看到更新得挺勤快的,看到制作组提到说正在着手联机功能。很期待后续了。 最近沉迷这游戏,小黄和小红都+8了
小绿和小蓝没玩明白,小绿的近战风怒流貌似也不是特别厉害
带一堆诅咒还是感觉出净化房的几率好低,又没办法保证一定能拿到人鱼眼泪 Re:Source 看了下最近差评好像还是不少,主要是骂制作组不抓紧加内容而是考虑怎么搞平衡限制玩家,感觉有点玄乎了 五块 发表于 2026-6-22 23:14
看了下最近差评好像还是不少,主要是骂制作组不抓紧加内容而是考虑怎么搞平衡限制玩家,感觉有点玄乎了 ...
看了眼还是大量好评啊,最近更新主要重做了德鲁伊和第二章加了新boss,你是不是看到黑稿了 本帖最后由 五块 于 2026-6-24 09:11 编辑
工口兔 发表于 2026-6-24 01:59
看了眼还是大量好评啊,最近更新主要重做了德鲁伊和第二章加了新boss,你是不是看到黑稿了 ...
应该不至于有那么多账户里一两百个游戏的人挂十几二十个小时写几百字就为了恶意黑稿的吧,而且看到有的好评也提到内容少和暴雪式平衡再去翻翻更新日志就大概明白制作组的思路了,好像还有个更多人提的受击没无敌不知道修了没,等个正式版看到底是继续恶意不息鸦卫奇旅的硬核路线还是转暖雪哈迪斯的爽快路线吧。 和Hades类似 比起哈迪斯有概率吭吃瘪肚地通关,更像是墨境那种,前期随便拿拿就初见端倪,中期必然流派成型伤害爆炸。
不过墨境因为boss血量增长得很快,道中再快到boss那也可能慢下来,这游戏道中能碾过去那boss大概也是直接创飞唯一硬核的点是局内陷阱和小蹭伤多,导致通关压力比墨境高,而且高难没有局内资源奖励。这游戏印象里是在discord说过加局内资源倍率会很麻烦,原因好像是因为局外养成内容太少还是什么的
一直在玩小蓝,感觉被动的池子太大,追被动玩法(冲刺减cd/寒霜值电表倒转)经常火葬场;不依赖被动的话,主动技能就那么两套好用,滑冰+龙喷上天的循环无敌流,或者冰墙打冰柱爆破,其他的机制和数值都差一些
—— 来自 S1Fun KL25001 发表于 2026-6-29 12:40
一直在玩小蓝,感觉被动的池子太大,追被动玩法(冲刺减cd/寒霜值电表倒转)经常火葬场;不依赖被动的话, ...
我感觉主动技能的临时寒霜值加一次性全消耗,加上被动的消耗寒霜值放冰刺伤害挺高的 Re:Source
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