暖雪制作组新作《风暴怕死队》,多人弹幕roguelite,正式版已上线
本帖最后由 frankCC 于 2026-7-28 00:50 编辑逃离风暴之墙!国产Roguelite弹幕射击游戏《风暴怕死队》Demo今日公布!_哔哩哔哩_bilibili
https://store.steampowered.com/app/3561220/
现在demo提供了两个半关卡,体验了一下,比暖雪进步明显,暖雪虽然路线不少,但只有一套攻击模组,绝大部分玩起来都是一个样,而弹幕射击想整活就简单多了,也不像暖雪那么追求专武,非常容易胡出一套能玩成幸存者like的build。这两天制作组也算高强度更新,优化了不少体验。 点进开发商只有这一个作品啊,看了下暖雪开发组叫BADMUD,这个游戏的开发叫PLAYMUD,是同一个组吗?说回游戏,看起来画风还不错,DEMO等明天我也去试玩一下。 番茄的逆袭 发表于 2025-12-17 20:30
点进开发商只有这一个作品啊,看了下暖雪开发组叫BADMUD,这个游戏的开发叫PLAYMUD,是同一个组吗?说回游 ...
宣发说是一个组,看名字就算不是原班人马应该也有千丝万缕的联系,游戏内你也会发现暖雪里很多熟悉的内容。 武器强化使我血压升高,移出愿望单 枪械射击类的肉鸽吗。。。感觉这样有点俗了,没啥特色 既然出新作了是不是暖雪再也不会有DLC了,难得还挺好玩的 确实没啥特色,但质量还是可以的,喜欢射击肉鸽的话值得一玩 暖雪应该是国产hades like天花板了,最近还有一个墨境的制作组还算有诚意,但整体设计差一档,也没那么火。 宣传说的是暖雪制作人吧,我怀疑是不是暖雪成功之后烂泥组就被拆成几个组了,同时发片的还有个灰烬之国,美术和类型有点像,那个也不错 和狗群友的玩了两把挺未来可期的,相当于拿枪的失落城堡2,就是demo东西挺少的,什么枪配件饰品种类都太少了,希望ea起码得有暖雪或者城堡2初期那个内容量吧 五块 发表于 2025-12-18 10:53
暖雪应该是国产hades like天花板了,最近还有一个墨境的制作组还算有诚意,但整体设计差一档,也没那么火。 ...
hades like可以看看灰烬之国,手感目前还是demo,可能差点,但系统设计比暖雪强太多了。 五块 发表于 2025-12-18 10:53
暖雪应该是国产hades like天花板了,最近还有一个墨境的制作组还算有诚意,但整体设计差一档,也没那么火。 ...
其实手感打磨来说数字魅影最好,但是也有不少缺点(主要是联网模式刷装备的锅)
—— 来自 鹅球 v3.3.96 frankCC 发表于 2025-12-18 12:41
hades like可以看看灰烬之国,手感目前还是demo,可能差点,但系统设计比暖雪强太多了。 ...
灰烬之国我也看上了,目前似乎还没EA所以没算。 blackll7 发表于 2025-12-18 12:58
其实手感打磨来说数字魅影最好,但是也有不少缺点(主要是联网模式刷装备的锅)
—— 来自 鹅球 v3.3.96 ...
被枪火重生坑过(单人玩体验奇差)所以看到这类宣传多人联机的就pass掉了,然后目前好像是褒贬不一跑路了吗? 本帖最后由 Tienx 于 2025-12-18 17:27 编辑
中规中矩的类型,暖雪的制作组的话大概率不会翻车
玩了一会,UI太劣质了,枪械、技能都毫无新意,6202年了还在用极低概率这种描述,感觉悬了......
下来了玩了几把
套路太少,某些角色的某些天赋没有生效。
玩了鹰眼的最大子弹伤害流,翻滚buff毒枪攻速上毒异常流,停一秒射激光的克制流。
只能说还行,demo的体量太小看不出来太多东西。 本帖最后由 frankCC 于 2025-12-18 15:48 编辑
leeskies 发表于 2025-12-18 14:36
下来了玩了几把
套路太少,某些角色的某些天赋没有生效。
以demo来评价不算少了吧,你随便找找b站up的视频,每个人玩的就不一样,就你说的这三个,想射激光的话,那个枪一般,有个激光秘宝更强,不需要停顿的,成型了能闪瞎眼睛,毒枪也拿过闪电枪头玩多重弹道。不过暖雪本身就是以爽为主的rogue,这游戏也继承这点,虽然构筑路线不同,但玩到最后很容易直接秒。 这风格有点泯然众人了啊,暖雪好歹还有点不一样的感觉,真是一个组? 五块 发表于 2025-12-18 13:08
被枪火重生坑过(单人玩体验奇差)所以看到这类宣传多人联机的就pass掉了,然后目前好像是褒贬不一跑路了 ...
没跑路吧,反正单机玩玩还行。单机就难度高点 联机🈶难度太低。
—— 来自 鹅球 v3.3.96 真的不是失落城堡那个组的吗,我没怎么看到暖雪的梗,但失落城堡的人物倒是直接摆出来当可选角色了啊 Hqchan 发表于 2025-12-19 07:35
真的不是失落城堡那个组的吗,我没怎么看到暖雪的梗,但失落城堡的人物倒是直接摆出来当可选角色了啊 ...
失落堡垒1-2够他们浪那么久啊。我记得他们大学组的团一直没有去其他公司上班的。 画风有点常见,不像暖雪比较有辨识度 感觉应该不是暖雪组做的,是的话至少官方群里应该宣传宣传吧
系统倒真的像
—— 来自 鹅球 v3.5.99 今天更新了个困难模式
画风不像,但是数值策划挺像暖雪的……可能是拆组了吧 怎么和楼主感觉相反,暖雪除了冰电火毒这几个比较换色以外其他每种神像两个分支都挺有玩头的,倒是这作这种弹幕射击通了几把感觉玩起来没什么差异。 Raumanzug 发表于 2025-12-19 15:57
怎么和楼主感觉相反,暖雪除了冰电火毒这几个比较换色以外其他每种神像两个分支都挺有玩头的,倒是这作这种 ...
可能是因为我没买DLC?当时发现冰火毒电全是换色,实在是没意思,后续也没有买DLC的想法。 开头地图看起来有点像七年前的国产肉鸽恶果之地
—— 来自 S1Fun 暖雪花样挺多的吧,冰有近战流叠白霜打破冰,雷有雷之呼吸左右横跳,火有个酒葫芦可以配合火系道具引燃
暖雪的问题恰恰是数值平衡,大姐太逆天了,只要拿到闭着眼睛乱砍就完事了,或者三元也挺变态的,而有的武器则卵用没有,刮得厉害
而且它的技能池是一个通用卡池,一个流派专属卡池,导致虽然能力花样虽然不算少,但是被大幅稀释了,一局游戏只要技能房间多随出几个,就能把技能池抓光了 看上去感觉完全不抓人啊 冰1火1毒1雷1是比较换色,但是前面几系的第二个变种不换啊,后面出的日月和时间玩法差异也挺大的
—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99 感觉数值设计有点问题,第二关boss太逆天了,跟之后那个一堵墙追着跑的boss一个天一个地,第二个boss血厚弹幕满屏极耐久太变态了,墙又太单调 现在上线了,打了一局,高难不是纯粹的加数值这点好评,build也丰富不少,不过一局有点太长了,打完要一个多小时,后面成型一直不断分解给我分困了。 之前demo玩的挺开心,正式版买了,不过不知道啥时候开始玩……最近还在沉迷帕鲁 UCXCU 发表于 2025-12-20 16:07
开头地图看起来有点像七年前的国产肉鸽恶果之地
—— 来自 S1Fun
其实算是核子之王和挺进地牢的风格但很少有游戏真正抓住这俩的精髓 多人要素重吗?独狼体验如何?之前玩枪火单人打boss太恶心了,逼人组队。 本帖最后由 水边井 于 2026-7-23 18:34 编辑
难度好像比demo降了一些,初见直接看到第四面关底,还是头盔哥就是比较简单?
第二把玩珍妮就猝死了 五块 发表于 2026-7-23 17:58
多人要素重吗?独狼体验如何?之前玩枪火单人打boss太恶心了,逼人组队。
重心是单人,多人比重类似失落城堡2的那种程度吧 本帖最后由 伊布桑 于 2026-7-23 22:28 编辑
卧槽开局的小兵就通关了
感觉不亏是做暖雪的组做的,之前玩demo确实感觉流程长度限制了爽度,这游戏感觉胡的方向也有很多种啊
然后跟暖雪一样也有碎片叙事,收集完东西能挖掘世界观 龙蛋这个真伤到底怎么算的,怎么真实难度五章boss都扛不住一下,我一看好像打出了十几位数 正式版玩了下,有小队天赋简单了好多。
特别喜欢塔罗牌恋人+后备散射冰枪的组合,简直百搭。
流派玩了:龙妹毒、散射冰枪、全程重击火枪、电激光。
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