vmon 发表于 2025-12-17 19:53

所以mono水平这么差为什么还要参与塞尔达的开发?不是应该早点踢出去么。
大家不会不同意吧?

—— 来自 realme RMX6688, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha

zhouaa 发表于 2025-12-17 19:53

tachikoma27 发表于 2025-12-17 19:47
这逻辑也忒飞跃了,mono几成手艺不从自己做的游戏里看,要本社先自己制作证明自己本社看来没有mono前是真 ...

不控制变量比个啥和逻辑有啥关系

tachikoma27 发表于 2025-12-17 19:57

zhouaa 发表于 2025-12-17 19:53
不控制变量比个啥和逻辑有啥关系

有没有可能,有几个游戏是mono自己做的,里面啥变量都没有纯纯的常量,就是它的手艺

zhouaa 发表于 2025-12-17 20:02

tachikoma27 发表于 2025-12-17 19:57
有没有可能,有几个游戏是mono自己做的,里面啥变量都没有纯纯的常量,就是它的手艺 ...
那你知道什么是化学反应吗   不同组自己有擅长的地方不擅长的的地方再正常不过 不然为什么要合作呢

はちたや 发表于 2025-12-17 20:03

vmon 发表于 2025-12-17 19:53
所以mono水平这么差为什么还要参与塞尔达的开发?不是应该早点踢出去么。
大家不会不同意吧?


因为便宜啊...
有买来的全资子公司不用去外面雇更贵更难管的人吗

蓝雉 发表于 2025-12-17 20:12

这么恨MONO的吗,话说mono审美土这看法还是头回见,我寻思系列美术设计不是挺好看的吗,除了UI设计

Linkwjj 发表于 2025-12-17 20:20

tachikoma27 发表于 2025-12-17 12:59
不是没有mono就没有旷野之息,mono之于旷野之息就好比宫本茂之于塞尔达传说吗,还能有更核心的角色 ...

那还是差太多了,mono在BOTW时代纯粹属于打工做苦力的,很多设计水平还是跟着塞尔达两作开始学会的。

Arisita 发表于 2025-12-17 20:24

3代地图做烂也不能否定以前的辉煌吧,3带地图为什么无趣,作为直接续作12两代给带上镣铐是毋庸置疑的,事实是无论是1 2 还是x 每代地图一上手都是直击灵魂的,说句爆的王泪地下这坨可以全权交给,mono来搞

tachikoma27 发表于 2025-12-17 20:31

zhouaa 发表于 2025-12-17 20:02
那你知道什么是化学反应吗   不同组自己有擅长的地方不擅长的的地方再正常不过 不然为什么要合作呢 ...

牛比,我自己一场比赛砍5分,和乔丹一起每场合砍40分。要知道我什么水平,必须丹子自己出去证明自己了问就是球场上的化学反应

紫菜粉丝煲 发表于 2025-12-17 20:47

为什么这么恨mono,来来回回都是这几个人,什么原因

NaYo丶 发表于 2025-12-17 20:48

mono先把那个新项目拿出来再说吧

—— 来自 Xiaomi 23113RKC6C, Android 16, 鹅球 v3.5.99

小学生把持不住 发表于 2025-12-17 20:49

任天堂的子公司哪个是泥潭不恨的,但又整天喜欢唠叨任天堂去收购

满满一大杯 发表于 2025-12-17 20:51

本帖最后由 满满一大杯 于 2025-12-17 20:52 编辑

Rowen233 发表于 2025-12-17 15:58
mono跟npd11没啥区别了吧

干本社的(累)活,享外包的薪资待遇,又比真外包好管理

downnote 发表于 2025-12-17 20:59

nancygreenlife 发表于 2025-12-17 18:58
感觉你提的建议和游戏对不上。野炊王泪的探索乐趣不足吗?我是已经第三次重玩王泪,前后加起来快有五百小 ...

没事,我们都是提出个人观点,每个人都发表意见,整合起来彼此就都能有个大概认识。只要不是按着头让所有人接受某个人的感受就行

我认为是不足的,或者说重复度太高浪费了对应的空间。太多且重复会加重疲劳感,进而对全收集的必要性感到疑问。如果同等空间能提供更多样的体验,则更好。
比如说地底的依盖队基地,就太重复了,区别并不那么明显。更不用说呀哈哈,九百多个能提供多少差异性的玩法呢。这样算下来收集完成时并不会比时之笛100个蜘蛛、黄昏公主60个鬼魂满足感强。

VVhaleVoice 发表于 2025-12-17 21:26

唉~又是老任被Mono毒害的一天,
唉~我预期落空都怪Mono,
唉~我今天这个样儿都是原生家…啊不,Mono 害得!
唉~高桥什么时候向我谢罪呀!!


—— 来自 Google Pixel 8, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha

nancygreenlife 发表于 2025-12-17 21:33

downnote 发表于 2025-12-17 20:59
没事,我们都是提出个人观点,每个人都发表意见,整合起来彼此就都能有个大概认识。只要不是按着头让所有 ...

这些年热门开放世界我也都玩了,没有解决这个问题的,只要还做开放世界这个问题从根源上无解,除非把整个世界的规模缩小到难以称为开放世界。我认为偏偏是野炊王泪这种追求涌现式玩法的路子比较有希望缓解这个问题,看起来似乎是重复的内容,但是底层玩法的坚实可以如万花筒般折射出诸多体验,而且玩家之间互相分享总会惊呼还能这么玩,也有机会形成病毒式的扩散营销,这对当下的大作还挺重要的。

昆仑之巅 发表于 2025-12-17 22:38

有mono/XB3的帖子里就有ppa11这狗种,帖里来来回回那几个黑子,看腻了。

liekong 发表于 2025-12-18 01:24

昆仑之巅 发表于 2025-12-17 22:38
有mono/XB3的帖子里就有ppa11这狗种,帖里来来回回那几个黑子,看腻了。

没啥,被困在XB3的恨中永远出不去是他们给自己制造的牢笼,我们该干啥干啥,期待mono新作就行了

zhouaa 发表于 2025-12-18 01:25

本帖最后由 zhouaa 于 2025-12-18 01:33 编辑

tachikoma27 发表于 2025-12-17 20:31
牛比,我自己一场比赛砍5分,和乔丹一起每场合砍40分。要知道我什么水平,必须丹子自己出去证明自己了问 ...
那得乔丹先组你打比赛这事问丹子不问你 MONO参与的任天堂作品质量不算低你起码得赢几场NBA才能相提并论
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查看完整版本: 任天堂计划让Mono在下一代塞尔达传说中扮演核心开发角色。