与天争锋_L 发表于 2025-12-12 20:57

关于游戏体量的简单粗暴的分法,小型,中型,AA与AAA

这篇在9月就看到了,但是当时忘水了错过了时机,现在还是挺适合发的
33号远征军取含外包人数











与天争锋_L 发表于 2025-12-12 20:58

文章原文


注意作者是反对”独立“本身这个分类概念的


















希克苏鲁伯 发表于 2025-12-12 20:59

3个月过去了,这个自顾自定义的标准有掀起什么水花吗

与天争锋_L 发表于 2025-12-12 21:00

另一篇文章讲的是关于各级游戏的开发费用



统计游戏的开销非常困难,其中很多信息甚至不知道制作费用包括不包括营销费用,3A的话营销费用要占一半以上
最后用各种方法包括AI大模型,估算了10万个游戏的大致成本





四种游戏的中位数开销




用的引擎


跟发行商合作的还是比较少的



3D远比2D贵




多人游戏也比单人的要贵
因为要服务器吧




佛罗伦萨 发表于 2025-12-12 21:02

不过今天有新闻说33的制作成本不到1000万美元

alucardcz 发表于 2025-12-12 21:14

   tga: 我说你是独立你就是独立 其他凭据 不需要 哪天我高兴给gta6独立游戏奖那有如何 嘻嘻(

u2deack 发表于 2025-12-12 21:20

又不是做研究又不是做咨询ppt的管那么多3a不3a,独立不独立的意义何在,就为了跟别人战么
只要想你在一个游戏前面的定语可以加很长

Godannar 发表于 2025-12-12 22:16

独立游戏最早是用来和走传统发行路线的那些商业厂商做区别的,就像电影行业里独立电影最早是用来称呼脱离传统大型制片厂发行途径的那些电影。历史当然也是惊人的相似,有商业价值的独立领域终究会变得不再独立,即使是个人开发的免费游戏也迟早会被“独立”发行商盯上。

厂家和媒体要怎么定义独立那是他们的事情,玩家只需要用钱包投票就好,争夺话语权这件事少数人永远干不过资本和被资本裹挟的所谓“大众”。

BRAVADO 发表于 2025-12-12 22:27

独立游戏与非独立游戏的区别不就在字面上摆着:独立独立,是否是独立发行的、是否有接受了大发行商或其他机构外部投资,这两条才是独立游戏的黄金标准,和游戏的规模没有任何关系。

当然,独立游戏由于没有来自外部的大笔投资,所以它们的规模往往小于非独立游戏。但是小规模这个特点不是它们成为独立游戏的“因”,而是作为独立游戏的“果”。

RinQ0326 发表于 2025-12-12 22:30

本帖最后由 RinQ0326 于 2025-12-13 00:44 编辑

之前NEXT LEVEL管自己做的中小体量游戏叫独立游戏就给我弄吐了,我反正支持争一下,而且按主文里这个方式来区分其实算比较科学了。

楼里不会真有员工破防了吧?

雪菜碧池 发表于 2025-12-12 22:30

按照这些分类标准,ICO、旺达既不是3A2A也不是独立游戏

nancygreenlife 发表于 2025-12-12 23:14

gta6也是独立游戏,R星独立制作

尘落樱飞 发表于 2025-12-12 23:20

任天堂是家独立公司,他做的游戏自然也是独立游戏()

NeverCU 发表于 2025-12-13 00:06

这是搬了篇论文过来吧

斯库鲁多 发表于 2025-12-13 04:33

雪菜碧池 发表于 2025-12-12 22:30
按照这些分类标准,ICO、旺达既不是3A2A也不是独立游戏

算下来是midi啊不过感觉应该给一个年代加权的,当年的大小和现在完全不是一个概念

谢三哥 发表于 2025-12-13 09:04

容量和技术有关系,绝地潜兵2最近更新,从100GB变成20GB,难道就从3A变成2A了吗?

mjzs07 发表于 2025-12-13 09:58

远征队是别人负责发行算独立吗

鳄鱼亮爪 发表于 2025-12-13 10:13

BRAVADO 发表于 2025-12-12 22:27
独立游戏与非独立游戏的区别不就在字面上摆着:独立独立,是否是独立发行的、是否有接受了大发行商或其他机 ...
肯定不是啊,这个奖的初衷是赞美那些没有大投入也做出好游戏的作者,因为没有大厂投入所以叫独立游戏,但标准肯定不是独立与否,虽然客观标准也确实没有就是了,但33显然不符吧

ultraseven 发表于 2025-12-13 10:13

谢三哥 发表于 2025-12-13 09:04
容量和技术有关系,绝地潜兵2最近更新,从100GB变成20GB,难道就从3A变成2A了吗? ...

连70刀都没有也能叫3A?

ultraseven 发表于 2025-12-13 10:17

BRAVADO 发表于 2025-12-12 22:27
独立游戏与非独立游戏的区别不就在字面上摆着:独立独立,是否是独立发行的、是否有接受了大发行商或其他机 ...

去年的动物井也不是作者自己发行的

Slyvan 发表于 2025-12-13 10:30

那波斯王子 失落的王冠 按这算法得是3A

我从没见过那么长的人员表 , 巨长

森田美位子 发表于 2025-12-13 11:33

BRAVADO 发表于 2025-12-12 22:27
独立游戏与非独立游戏的区别不就在字面上摆着:独立独立,是否是独立发行的、是否有接受了大发行商或其他机 ...

有些主要做独立游戏的发行商,比如gameragame、indienova等,按你的标准他们发行的游戏没一个算独立游戏了

zpower 发表于 2025-12-13 12:05

很多GALGAME也是3A

饭冢武也 发表于 2025-12-13 12:35

我觉得如果TGA是要鼓励独立游戏做出3A规模
Stray那年已经做过一次了
今年实在没必要最佳游戏最佳独立给同一个,哪怕是基于分猪肉的逻辑

mjzs07 发表于 2025-12-13 12:57

被包养就不要谈独立了

BRAVADO 发表于 2025-12-13 15:26

ultraseven 发表于 2025-12-13 10:17
去年的动物井也不是作者自己发行的

动物井作为能给ign提前送测的游戏,当然是没有那么独立的。

BRAVADO 发表于 2025-12-13 15:30

森田美位子 发表于 2025-12-13 11:33
有些主要做独立游戏的发行商,比如gameragame、indienova等,按你的标准他们发行的游戏没一个算独立游戏 ...

你说的有道理,因为以前独立游戏的标准是“独立发行商”,但是steam后绿光时代发行游戏变得十分方便,再加之部分独立游戏发行商的宣发手段和吃相也不怎么好看,所以我才那么说。但也确实不能否认还是有一部分有操行的开发商的。

naclken. 发表于 2025-12-13 15:36

我也有个标准,那就是游戏制作组不隶属于任何上级公司,也没有专职的财务、人事和行政人员。

chizuru 发表于 2025-12-13 15:58

对,就应该按开发成本和实际参与开发人数(包含外包)来分。

Godannar 发表于 2025-12-13 16:47

在当下追求绝对的独立游戏已经没啥意义了。08年独立游戏通过XBLA和STEAM等网络分发的崛起找到了脱离传统发行的道路,现在大家都在用网络分发平台,实质上的独立发行恐怕只有自己从头建网站,或者路边支个摊卖光碟。

现在33这种既非独立也非大厂的其实跑的是以前二三线商业小厂的赛道,而TGA在肉眼可见御三家倾斜资源越来越少的当下要去争取的就是这批新势力,所以说不定哪天Geoff就掉头来拉拢我们了。

缪斯替 发表于 2025-12-13 17:55

西方游戏作为一个产业,在大搞成本军备竞赛,3A化电影化十来年,亲手玩没了自己的2A厂商以后,现在后悔了才像恶狗闻到肥肉一样妄图把独立游戏这个名头当成某种救命稻草了
结果仔细一看,还是狗改不了吃屎,鼓励来鼓励去这还是想着撺掇中工作室堆成本去碾小工作室
独立游戏不会完蛋,但是这套让驱逐舰竞赛变成小巡洋舰,巡洋舰竞赛变成小战列舰的军备竞赛思路重蹈覆辙是迟早的事。

我最乐观的祝福:希望大公司病的脚步够慢,足够鬼佬多做出点成绩吧

奎秃斯 发表于 2025-12-13 18:02

三根鸡毛信十万火急,两根鸡毛信六万六千六百六十六点六六六六六六火急。

土星环 发表于 2025-12-13 18:12

33的外包指的是我们这的大厂外包,还是指的是供应商啊
33肯定不是独立游戏,但你说这效果有四百多名的外包做出来的,我觉得也没有这么好吧
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