凤凰院天豪 发表于 2026-7-12 10:28
说了会做太空舰队战吗?我怎么感觉做不到呢
我觉得既然有舰炮火力支援,总不能把战舰做成无敌的吧,双方战舰见面大眼瞪小眼只等着向下开炮也太蠢了
水边井 发表于 2026-7-12 10:31
我觉得既然有舰炮火力支援,总不能把战舰做成无敌的吧,双方战舰见面大眼瞪小眼只等着向下开炮也太蠢了 ...
按我对CA的了解,海战可能做成:
1. 根本不存在野外,所有部队只能在星球接触打陆战
2. 如果有太空那两支舰队会约去不知道哪个地面战斗
3. 真的有海战,结果只能自动
4. 真的能手动,但是做的太烂被骂
凤凰院天豪 发表于 2026-7-12 10:47
按我对CA的了解,海战可能做成:
1. 根本不存在野外,所有部队只能在星球接触打陆战
2. 如果有太空那两支 ...
海战是单独的版权,CA估计没买,即便买了也没法再塞个哥特舰队进去了。
用的新引擎上来就陆战、太空战一起弄的话,怕不是要工期爆炸,过个4~5年再说吧
舰队怕不是锤3黑方舟翻版,若方舟位于战场范围内,可在局内解锁1-3个舰队技能(魔法),我猜最多再给你个可提供战场召唤支援,海战大概不会有。
水边井 发表于 2026-7-12 10:31
我觉得既然有舰炮火力支援,总不能把战舰做成无敌的吧,双方战舰见面大眼瞪小眼只等着向下开炮也太蠢了 ...
你想想战锤3,40K可以海战一律改跳帮
不如搞个mod,进海战直接转哥特舰队2得了
solitaryx 发表于 2026-7-13 09:25
你想想战锤3,40K可以海战一律改跳帮
这话又说回来了,我还没怎么看到过IG是怎么跳帮的
我也无法想象IG跳进SM/CSM的战斗驳船里之后会是怎么样的景象
—— 来自 OnePlus PHB110, Android 16, 鹅球 v3.5.99
舰队战想多了吧,了不起给你个根据资源强化舰队数值,可以进行自动战斗驱逐对方轨道支援的环节。
这个演示片也是啥细节都还没有,说到底IG再怎么复古也是现代陆军,这种方阵阵型战斗真的合适吗。
十六夜pad长 发表于 2026-7-13 14:51
这话又说回来了,我还没怎么看到过IG是怎么跳帮的
我也无法想象IG跳进SM/CSM的战斗驳船里之后会是怎么样 ...
https://www.adeptusars.com/wp-content/uploads/2023/09/Kill-Team_-Imperial-Navy-Breachers.jpg
海军跳帮队
观感一般般,战斗表现力不大行
战争黎明4那边也是一样的拉,我就想要个高清版的1啊。
连击————————
CA套老全战方阵兵对冲的公式套上瘾了,端着激光步枪但一到近距离接敌就都挤在一个几十平的地方和牢大互肘。更不用说兵牌人数给得很少这种老生常谈的东西。这个两个问题放40k题材真是一秒出戏。
星界军完成度肉眼可见的低。人物动画都没做明白,下坡士兵脚底漂移,近战起来两边对着发呆。
Promeus 发表于 2025-12-12 11:50
再弄点原体出来,又是一大波刀乐
英雄单位,结果是魔兽争霸3的路子?
Wounds 发表于 2026-7-13 17:06
CA套老全战方阵兵对冲的公式套上瘾了,端着激光步枪但一到近距离接敌就都挤在一个几十平的地方和牢大互肘。 ...
你说的问题所有全战都有吧
本帖最后由 医生狼多 于 2026-8-30 18:33 编辑
【【IGN】《全面战争:战锤40K》上手前瞻 | gamescom 2026】 https://www.bilibili.com/video/BV1No4C6MEW8
试玩完了,感觉目前5/10,在写长文吐槽,先占楼
总结:5/10,dow精神续作(兵力有限的干拉dow,近战还是没有人权)
目前问题:
1.违反默认操作的设置(先左键选技能,再右键确认释放)
2.单位多而不明显(光远程步兵部队就有4种,两种反轻重步兵的远程步兵,一种全反的远程步兵,还有宿卫老兵,区分度很低)
3.近战对远程没有有效的近身机制(没看到兽人火箭小子,终结者传送,asm跳包),战场容易变成两边干拉对射
4.近战抱团严重(我2队终结者+一个连长拉住了对面快10队近战兵的仇恨,然后用类似船炮的延伸轰炸和类似老k大剑的轨道轰炸炸了个爽)
5.近战对远程没有毁灭性的打击机制(我打的时候一队刀小子和半队ig砍了一整把都没分出胜负,远程射不过,近战也不劣势,完全想不到刀小子单位存在的必要性,人肉铁丝网吗?)
总之,我感觉有这些点需要打磨
永远健康希拉里 发表于 2026-9-6 13:16
总结:5/10,dow精神续作(兵力有限的干拉dow,近战还是没有人权)
目前问题:
1.违反默认操作的设置(先左 ...
新引擎特色如何
NF17 发表于 2026-9-6 13:27
新引擎特色如何
没感觉 光测强度(功利)打法了
依然不懂为啥ca不做hh(荷鲁斯大叛乱)全战,可以**方方做罐头的超大方阵对射
讲道理40k那些异形真的卖的动吗
听起来冲着全战来的没啥必要首发
—— 来自 鹅球 v3.3.96
永远健康希拉里 发表于 2026-9-6 13:16
总结:5/10,dow精神续作(兵力有限的干拉dow,近战还是没有人权)
目前问题:
1.违反默认操作的设置(先左 ...
拉完了
本帖最后由 永远健康希拉里 于 2026-9-6 16:29 编辑
魂淡放我出去 发表于 2026-9-6 14:58
听起来冲着全战来的没啥必要首发
—— 来自 鹅球 v3.3.96
上限感觉是长ttk拿战或者远程全战法老:一群重步兵和载具站桩对射
下限就是innovation模拟器了——你要精确的用合适的部队去干拉被他克制的敌人,汝可识得诸葛连弩
魂淡放我出去 发表于 2026-9-6 14:58
听起来冲着全战来的没啥必要首发
—— 来自 鹅球 v3.3.96
再吐槽一下,这游戏分为三种兵:轻步兵(ig,小子)重步兵(老大,sm)和载具
然后一般部队也有对应的克制程度
比如低级远程反步sm打轻重步兵100%,载具30%之类的
所以我说搞不好会变成innovation模拟器
@lias 发表于 2026-9-6 13:56
依然不懂为啥ca不做hh(荷鲁斯大叛乱)全战,可以**方方做罐头的超大方阵对射
讲道理40k那些异形真的卖的动 ...
卖的动啊,为啥卖不动?
锤123不也是一大堆“异形”,也没影响销量啊
不喜欢战锤,无所谓了
只关心中世纪3
看了看试玩感觉比想象的好,完成度也比想象的高,快点出吧
武蔵 发表于 2026-9-6 18:43
卖的动啊,为啥卖不动?
锤123不也是一大堆“异形”,也没影响销量啊
中古和40k生态不一样
40k帝国侧能占整个销量的80%,xeno真是纯路边
40k可出的帝国侧势力也很多啊,一个团一个团出能给ca混爽了。星际战士不用占地的特性更方便把不同帝国势力往哈基米刀盾随地一扔。
@lias 发表于 2026-9-6 13:56
依然不懂为啥ca不做hh(荷鲁斯大叛乱)全战,可以**方方做罐头的超大方阵对射
讲道理40k那些异形真的卖的动 ...
40k异形卖得有没有塑料hh好我不知道,40k罐头卖得肯定比30k罐头高到不知道哪里去
在这个前提下,只要达成给40k罐头打广告的目的就可以了,罐头是主角,其他帝国人是陪练,混沌和异形做大沙袋和小沙袋就行
@lias 发表于 2026-9-6 23:18
中古和40k生态不一样
40k帝国侧能占整个销量的80%,xeno真是纯路边
什么销量80%?棋子吗?游戏销量又不是靠玩棋子的这点人
就是要花样多才能拉其它题材全战的玩家和云锤玩家来买单啊
看样子星际战士应该算是p星际战士没有老星际战士了,毕竟最新的桌面规则所有老sm和几乎所有老载具都退环境了
灰狼 发表于 2026-9-7 10:06
看样子星际战士应该算是p星际战士没有老星际战士了,毕竟最新的桌面规则所有老sm和几乎所有老载具都退环境 ...
大兰德(dow2终极武器)和无畏还在
兽人好像有个古巨基之类的大型单位,战役模式对面有一台,拆了快一分钟才拆掉
永远健康希拉里 发表于 2026-9-7 11:23
大兰德(dow2终极武器)和无畏还在
兽人好像有个古巨基之类的大型单位,战役模式对面有一台,拆了快一分 ...
兰德劫掠者和终结者现在是为数不多的合法老玩意(终结者前几年出了新模型不过基本就是调整细节)
无畏的话老的冰箱无畏也退环境了,现在用的是8版以来出的烤箱无畏
倒也不用担心单位不够,自8版以来已经是第四个psm的版本,现在该有的都有了(射射小兵,砍砍小兵,轰轰小兵,还有各种轻重载具),只是一些老模型在大概为全战里看不到了,比如掠食者坦克和旋风导弹车
也不排除后续dlc卖
至于星际战士以外的种族一般没这种烦恼