加一个好评成熟的战斗系统不复用,例如FF12。
根本原因还是制作能力不行吧,花大钱做不出来好玩游戏。SE最近这些年的拳头游戏:7RE,7RB,王国之心3,FF16,说实话一个赛一个无聊
回忆加成很喜欢PSP上那两作FF纷争,然后012之后啥乱七八糟的纷争相关都有,就是没有原版游戏的第三作
原因只有一个,销量低。高了你做得一切都是对的,低了就是错的。
SE运营确实很抽象,现在全平台的作品大家都想着办法去搞闹钟的钱,他呢锁区的锁区没汉化的没汉化。 制作能力就不说了,FF7RB这种鬼东西能端出来肯定上上下下都有问题
se这两年联动方面唯一的好活是不是和mtg联动
—— 来自 S1Fun
NeverCU 发表于 2025-12-10 17:19
原因只有一个,销量低。高了你做得一切都是对的,低了就是错的。
销量低也是有原因的
本帖最后由 alucardcz 于 2025-12-10 17:43 编辑
你说他不会做游戏吗他还真会 ff7rb这个战斗系统放眼所有jrpg里都可以说是巅峰之作 包含boss战的演出可以说是前无古人级的
但你说他会做游戏吗? 他真的会吗整个流程差不多80小时里70小时是水还赛了不少强制玩的小游戏 关键这些个4399难度还不低 不是什么随随便便就能打满的 心态差一点玩着被气死这太正常不过了
一是游戏质量下降还大量生产低成本游戏,二是不注重国内市场,游戏近几年steam国内市场蓬勃发展的时候在给索尼搞独占,隔壁FS社很聪明在血源后就全平台策略是充分吃到了这波红利。手游方面则是FF145.0时候人气最好的时候不出手游版现在凉透了才出,尼尔机械纪元人气最高的时候出的手游版也没有在国内运营等等诸如此类,看看隔壁阿特拉斯对P系列的运营真是比SE强多了。
nage560 发表于 2025-12-10 17:44
一是游戏质量下降还大量生产低成本游戏,二是不注重国内市场,游戏近几年steam国内市场蓬勃发展的时候在给 ...
p5x看着感觉不管国内外都赚了不少啊,还有p5本身的各种联动。当时笑p5x,现在和ff14手游一比,那可太成功了
主要是你主要的系列全是jrpg,这种游戏顶天的销量也就是ff7re这种各种加成堆一起的游戏了
就算你投入再大也很难到千万,回报率太低了。错过了转型的时机现在就很难了
简单来说,首发多平台多语种可破。
搞什么独占自闭之类的死路一条。
"FF7RB战斗系统,JRPG巅峰之作"
这大概就是SE现在最大的问题,粉丝滤镜严重,脱离普通玩家
ff16:我?jrpg? 真的假的
话说如果 。。如果ff16真好好做成jrpg 用rb的战斗系统 剧情不变 通马桶之类的网游恶习全部删掉 能有救吗
技术脱节了 他们现在的游戏和地图互动很弱
SE的美术音乐水准都还在线,但作为一个游戏公司,这些制作人连游戏都做不明白确实太失败了。
其实比如FF系列吧。现在回头看混到游戏界一线顶流大明星的不也就7那些人吗。10往后更是连续20年没出真正爆款角色。搞不好网游14的角色粉数人头都更多点。要说挖掘IP价值潜力,能榨出来多少
制作人自己玩过自己的游戏吗,rb那一坨树懒交互
滨口之前几次采访我感觉他是有认真思考作品内容的吸引力问题的
游戏内的事情我觉得还是可以给他点时间,先看看7R3怎么样
我觉得单机游戏这块主要品类单一才是SE现在的主要问题吧
虽然硬要说SE这些JRPG系列各自都有各自的特色是没错啦
但是真要让消费者考虑的时候,总归还是算在同一类做取舍的
加上内部资源又有限,有些作品注定没法获得应该有的投资
要我说确实应该精简一下产品数量,当然在此之前可能手游先得砍一批再说
赶紧用UE5做一款:有FF风格美术,以篝火串联起来的箱庭式ARPG然后直接上多平台就完事了,肯定比做那种传统带城镇的JRPG有市场。
SE以前很会跟风的,共斗火的时候都知道出个什么核石之王混一波,这几年魂游及衍生框架这么火,SE居然只和忍者组合作了一个卖相不好的起源,太可惜了
说白了还是JRPG没摸索出来一个完全面向新时代能触达大众的框架,以前那套大地图套小城镇的模式,现在做不出来玩家也没那么认可
我看一边继续沿着7重制的框架往下深挖,一边看市面上什么火抄一抄,只要有稳定资金投入总还是能混的
qiyu1234 发表于 2025-12-10 17:56
滨口之前几次采访我感觉他是有认真思考作品内容的吸引力问题的
游戏内的事情我觉得还是可以给他点时间,先 ...
怕不是到时候7r3在让你重新跑一边”大世界“想想就吓人
alucardcz 发表于 2025-12-10 17:58
怕不是到时候7r3在让你重新跑一边”大世界“想想就吓人
说是核心为飞空艇 规模比 rebirth 更大 XDDDDDD
其实我感觉7rb最大的问题是,开放世界设计有问题,赶路无聊,和战斗系统还真没那么大关系,你们想想玩野炊和环的时候,有没有rb的无聊感和焦虑感,明明同样的无所事事的闲逛,前两者就感觉很自在,甚至可以当心灵瑜伽解压,但rb感觉是真的无事可做,明明看起来投资了更多的钱
Sopp 发表于 2025-12-10 17:59
16做成了什么狗屎吉田还在那自嗨,闭门造车
konami锁区但是还提供了简中,se有的不锁区但是没有简中繁中
DE ...
小事 你看ff14都成什么样子了 他不是还在嗨 还我们8.0要二次重生呢
—— 来自 S1Fun
本帖最后由 alucardcz 于 2025-12-10 18:05 编辑
iou90 发表于 2025-12-10 18:01
说是核心为飞空艇 规模比 rebirth 更大 XDDDDDD
rb里的几张图里不少地方其实还不能去呢 到时候全部重跑+新区域 美 这画面太美了 想想就要吐了
然后100小时流程!体量大(95小时的水
然后剧情收尾在搞砸。那就真的是完美收官(材)了啊(
出名作HD移植时给点扫描线滤镜,没准能多卖几份就没那么小众了。
cloudymc007 发表于 2025-12-10 17:56
赶紧用UE5做一款:有FF风格美术,以篝火串联起来的箱庭式ARPG然后直接上多平台就完事了,肯定比做那种传统 ...
也得看开发者喜不喜欢做这类东西
旁支或者找外包另说
SE的核心开发团队都还是比较有心气的,能看出有些设计就是开发者自己的想法,直接让做这种游戏可能他们自己心里就有抵触,有抵触就做不好
说白了还正作一作不比一作是最重大原因
感觉综合前面的发言是想让SE做一个XB2
—— 来自 S1Fun
大量人才浪费在手游上,手游又老扑。
泰坦失足 发表于 2025-12-10 17:46
p5x看着感觉不管国内外都赚了不少啊,还有p5本身的各种联动。当时笑p5x,现在和ff14手游一比,那可太成功 ...
而且p5x的运营能看出阿特拉斯还是注重国内市场的,再看看SE对ff14在国内的运营,那差得的确是一个天一个地,SE常年不关注国内市场,对新老玩家的需求也常年缺乏了解不去了解,当然也吃不到这波红利了。
说起Dissidia,前段时间不就出了个手游吗
看得出想整合一下FF系列作品(用更露骨的方式)卖角色了,但说实话我个人没感觉这游戏能活很久,大概又是一个头铁一定要撞南墙试试的案例,将来看SE能不能打我脸吧
se也算是柯达了,角色rpg和抽卡结合的成功案例百万亚瑟王就是他开启的潘多拉魔盒