RTS上主机平台这事, 真是一会有一会没有
本帖最后由 泰坦失足 于 2025-12-10 16:16 编辑童年和少年时候最大的梦想就是在手机/PSP上玩到红警2. 然后当时试了下当时最多到PS1的模拟器玩主机移植版RTS,真是要多奇怪有多奇怪, 但是聊胜于无. 还有iOS独占红警, 真是没的说, 虽然之前java和S60也有红警和帝国, 但是和iOS红警完全没法比, 以为是手机移动RTS辉煌的开始. 传统掌机死路已到. 没想到别说手游RTS了, 传统手机游戏都快死光了.
命令与征服1/红警1: 有主机版, CNC2/RA2: 又没主机版了, CNC3/RA3: 360独占/ PS|Xbox双平台
War1: 没有, War2: 有, War3: 又没了. 星际1: 有, 星际2: 没了.
进入最近10年后, 明明多平台开发比之前简单太多了, 多平台RTS反而没多少, 不像其他类型基本都是主机|PC两手抓, 多编译一套和UI加加班的事情. 另外夸下微软, 帝国2/4都有主机版. 光环战争这种为主机而生的RTS算例外.
操作不方便,要是主机操作方便了,PC平台势必不方便 我记得小时候在世嘉上面玩过沙丘2 没鼠标啊。 移植pc传统rts还是算了针对性手柄特化设计倒是可以玩玩 目前好像就光环战争 帝国系列那种都不行 总感觉别扭 因为没销量 不是有个网页版的红警吗
https://ra2web.com/
—— 来自 Sony XQ-EC72, Android 16, 鹅球 v3.5.99 本帖最后由 ybfelix 于 2025-12-10 17:44 编辑
现在这类感想一看标题就知道是楼主发的
倒是繁琐的战略游戏,什么十字军之王群星奇迹年代从PS4世代起也有不少上主机的,但我总很怀疑,一个是想想就觉得操作会难受。往往在PC硬件上优化都没搞清楚呢,主机就更难说。另外主机版这类边角份额后续更新的持续性,及时性更是非常可疑。以前买过偏小众RPG的主机版,没更新几个补丁,发行商就断供了只更新PC 我其实觉得当年上海育碧的那个EndWar想法是可以的,既然手柄操作本身残废,那就干脆搞语音输入,并且基于语音输入的延迟设计游戏。可惜首先当年的语音识别实在太拉了,连正常识别指令都成问题(我一度怀疑是我的英语问题,但我看**上英语母语的人也这么说…)。现在技术好了继续实验这个路线说不定有搞头。 手柄很难操作吧,不过现在的主机都能插键鼠了。 本帖最后由 根正苗红 于 2025-12-11 05:11 编辑
本来这事就挺难的。rts就是个没多大的存量市场。老害们都是pc玩家,你要赚老害的钱,就得迁就着传统rts操作。那玩意往主机上整多费劲啊。你不牵就老害,玩法从底层上就得奔着手柄。但万一老害们不买账,市场风险就大了。
帝国4往主机上搬的时候那是废了老鼻子劲了。外包整的那套ui放出不被骂翔才怪,离发售还半年,结果来一通猛改。都不是重构了,简直就是推到重做。憋了两个多月,把环形菜单彻底重写了一遍,又加了一堆关键的Qol功能。玩家反馈倒是还行。折腾了半天,主机用户占比连20%都不到,基本都是XGP白嫖的。
要知道主机审核屁事一大堆。上个dlc,巨硬非要上PS5.审核还要被索尼混合双打,一堆破烂需求。基本一半的工作量都消耗在这些和功能无关的东西上了。我合计着有这功夫多做做新内容和QoL,多改改bug多好。
我到真希望出个爆款,从玩法上就不迁就老害电竞的rts,把新人带进来把这圈子盘活。
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