从泄露标题是divinity中间嵌个大圆开始,最大的悬念就在这游戏到底是个什么类型了。结果TGA上播的是纯CG,最关键的问题毫无进展
不过毕竟拉瑞安这10年里都在做CRPG,新作大概也不会偏移这个类型太远,当然也可能走上生软之道搞越肩视角加大动作要素
就凭他这个神界的名字,我就敢赌10块钱,他必然延续了神界的传统每代一个游戏类型搞不好是A CT
不一定是crpg,毕竟不是原罪续作,有点期待拉瑞安能整出什么大的了
Flechette 发表于 2025-12-12 15:00
从泄露标题是divinity中间嵌个大圆开始,最大的悬念就在这游戏到底是个什么类型了。结果TGA上播的是纯CG, ...
我觉得回归序号作那样做ARPG也可以,拉瑞安当年把自己搞的这么惨,很大程度上是被CDV和压盘厂坑了,各种压缩工期提前发售变成半成品。神界1和2本身有很多想法是很好的,限于工期没法完全实现而已,神界1也有很多老派CRPG的设定,并不是说他们因为能力原因做不好
现在有资本了想弥补一下遗憾没什么不好的
ACT当然不可能,斯温的发言也能看出来肯定还是RPG,我是不希望他们继续做回合制走格子了,但是就像我前面说的哪怕是前两作其他类型的神界,本质上还是CRPG的调调,除非你是那种认为只有45度轴测小队RPG才算CPRG的人
官网:https://divinity.com/
拉瑞安工作室正式宣布《神界》
https://weibo.com/ttarticle/x/m/show#/id=2309405242977303003393
虽然《神界》是一款全新的游戏,不需要任何拉瑞安前作的经验即可畅玩,但对于那些玩过《神界:原罪》和《神界:原罪2》的老玩家来说,你们将在游戏中感受到更深层的理解与连贯性。
拉瑞安工作室的创始人兼游戏总监Swen Vincke表示:
“尽管我们与该系列渊源已久,但这却是我们第一款直接名为《神界》的游戏。我们已经准备好将过去所做的一切积累融汇于此。这标志着某种全新事物的开端,它比我们以往创作的任何作品都更具广度、深度和细腻的亲密感。自从我们将命运掌握在自己手中以来,我们一直都在为这一刻而努力。这就是我们一直梦寐以求想要打造的那款《神界》,相信玩家们一定会玩得非常开心。”
https://p.sda1.dev/29/abc2d719262554e3d8908d9cbdd9eb59/006Hm8pLgy1i884s8xfksj30t90pfasn.jpg
这几年crpg文艺复兴真的吃撑了,还是希望回归arpg
它龙骑士那部与其说是老滚向不如说是网游向。在之前都是暗黑like。RTS那部完全是个四不像。
zhenlune 发表于 2025-12-12 15:20
这几年crpg文艺复兴真的吃撑了,还是希望回归arpg
说是说文艺复兴,其实能打的没几个
不过我还是希望能有自由视角的大地图ARPG,套点CRPG的系统就行了,锁视角游戏玩多了感觉还是差了点什么
这家老传统就是赌社运攒大活,bg3这么成功下一作我肯定不信还会是crpg
zhenlune 发表于 2025-12-12 15:20
这几年crpg文艺复兴真的吃撑了,还是希望回归arpg
吃啥吃撑了..真的能称得上「好玩」的还是屈指可数啊
Flechette 发表于 2025-12-12 15:00
从泄露标题是divinity中间嵌个大圆开始,最大的悬念就在这游戏到底是个什么类型了。结果TGA上播的是纯CG, ...
生软之道感觉是终极追求了,黑曜石、猫头鹰都在往上靠,拉瑞安终究也会尝试的。
官网这个笑死了
看过几个拉瑞安的记录片,大概能猜出是想做什么。神界这IP Swen最开始就是受创世纪启发,想做一个高自由度,剧情驱动的俯视角ARPG,被发行商CDV按着头搞成了暗黑like,名字也变成了divine divinity。经历这么多回归Divinity的本名,应该是要回到最早的LMK的初心了,但是形式大概会变成越肩RPG
能不能去掉长休短休还有法术位这种糟粕
耶耶抛的岔 发表于 2025-12-12 22:27
能不能去掉长休短休还有法术位这种糟粕
这个是DND规则,神界系列没这个东西吧
ign的预告在b站都百万播放了,这就是拉瑞安的号召力吗
ARPG我可要观望了,CRPG我无脑预购
—— 来自 HUAWEI ELS-AN10, Android 12, 鹅球 v3.5.99
pp1349 发表于 2025-12-13 09:42
ign的预告在b站都百万播放了,这就是拉瑞安的号召力吗
其实bg3挺出圈的,我身边有以前完全不玩rpg的也很喜欢
这游戏名字就叫神界?不是听说拉瑞安以前出过叫神界和神界2的游戏吗,这不是重名了?
拉瑞安有胆子有进取心也很向着玩家的一家游戏公司,他们就算想试点新花样我是乐意花钱支持的
不见不散 发表于 2025-12-13 11:12
这游戏名字就叫神界?不是听说拉瑞安以前出过叫神界和神界2的游戏吗,这不是重名了? ...
神界1是叫divine divinity
应该是没重名
拉瑞安说这是他们有史以来规模最大的游戏
我还以为之前做博德3做得太累不会再搞这么大体量呢,没想到新作就奔着更大体量去了,更加期待了
如果还是crpg的话,内容量大概会相当于把上城区做完的bg3?
万一是沉浸式模拟呢,万一是黑暗弥赛亚那种呢,老实说我觉得拉瑞安搞沉浸式模拟比他们做rpg要有天赋,就该搞一大堆炸药木箱水桶还有其他乱七八糟的玩具,build和平衡性去他妈
今年我才开始玩的神原2,所以就冲这个名字我期待值就拉满了
拉子自己做规则就是坨屎,不如好好做个第一或者第三人称视角rpg,反正神界不也是arpg
如果说还在绿维珑那为啥标题没有带原罪,奇怪
—— 来自 samsung SM-S916U, Android 16, 鹅球 v3.5.99
绿维珑是神界系列自初代开始就一直使用的世界设定,原罪设定上是一千年前的绿维珑,原罪也不是神界 3,这只是国内玩家的俗称。
鉴于神界这系列命名的混乱程度估计新作发售后会看到无数相似的疑问……
Nihlathak 发表于 2025-12-14 03:11
如果说还在绿维珑那为啥标题没有带原罪,奇怪
—— 来自 samsung SM-S916U, Android 16, 鹅球 v3.5.99 ...
原罪没彻底曝光之前都以为是神界3 你这真是倒反天罡
其实也没有很混乱,就是神界12,神原12,只是大部分人没玩过前者而已,这次没有副标题,但是说不定做着做着就有了
—— 来自 鹅球 v3.3.96
标题没带原罪,但播片十字架bbq就是原罪的意思
acg_s1 发表于 2025-12-14 08:58
标题没带原罪,但播片十字架bbq就是原罪的意思
那不是什么十字架,是欧洲民俗邪教经典题材柳条人
—— 来自 鹅球 v3.3.96
原来神界有1000年后的故事了吗?
isa2456 发表于 2025-12-12 18:48
其实bg3挺出圈的,我身边有以前完全不玩rpg的也很喜欢
大胆一点,以前完全不玩电脑游戏、被我带进坑的健身系妹妹也很喜欢。她这次看到预告以后,比我还激动。
bg3=美剧
isa2456 发表于 2025-12-13 10:48
其实bg3挺出圈的,我身边有以前完全不玩rpg的也很喜欢
我认识好几个女的都玩BG3,然后对着阿斯代伦。。。。。
Nihlathak 发表于 2025-12-14 03:11
如果说还在绿维珑那为啥标题没有带原罪,奇怪
—— 来自 samsung SM-S916U, Android 16, 鹅球 v3.5.99 ...
神界系列的世界一直都是绿维珑,龙之指挥官是序号作1W年前,原罪1是1000年前,原罪2在神界1和神界2之间
Larian Studios confirms Divinity is turn-based:
"It's a turn-based RPG featuring everything you've seen from us in the past, but it's brought to the next level", says CEO Swen Vincke.
‘Baldur’s Gate 3’ Maker Promises ‘Divinity’ Will Be ‘Next Level’
https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2025-12-16/-baldur-s-gate-3-maker-promises-divinity-will-be-next-level
https://weibo.com/7494874950/5244600252897633
今年 TGA 结束后,IGN 中国记者受邀对拉瑞安工作室创始人 Swen Vincke 进行了独家专访,就新作《Divinity》聊了很多话题,但由于时间关系,完整采访文章尚未完成,这里抢先整理一份采访精华与重点,相信已经能解答很多玩家的疑问,详细和完整的文章将会在近日发布。
1.《Divinity》并非 ARPG,但 Swen 也不希望它被单纯的归类为“CRPG”,仅仅是“拉瑞安最擅长的回合制”;
2. 游戏剧情与《神界:原罪》系列有关系,但并非直接续作,也不是 2002 年《神界(Divine Divinity)》的重启或重制,可以视为对整个《神界》宇宙的系统梳理
3. TGA 宣传片灵感来源于 1973 年的英国电影《异教徒(The Wicker Man)》,又译《柳条人》。宣传片展示了游戏的黑暗基调,玩家既可以是黑暗中的光芒,也可以是把世界带入黑暗的人,并且“影片中的一切内容都有其意义”;
4. 即便没玩过任何系列作品也可以无障碍享受本作,就像不懂 DND 也能在《博德之门 3》中获得十足乐趣一样——但如果你玩过其中一些作品,会发现其中更深层的含义,只是这并非必要流程;
5. 新作很大概率还会采用“抢先体验”形式发售,因为“正是社区的玩家们共同创造了《神界原罪》与《博德之门 3》”;
6. TGA 现场布置的“地狱石(Hellstone)”是贯穿游戏的重要元素,但说多了涉及剧透;
7. 或许会在上市后通过更新形式提供 MOD 支持,但不会推出“地下城主模式”;
8. 当然会有中文,目标是让中文玩家享受和英语玩家相同的体验;
9. 接下来会进一步增加与中国玩家的联系,并且争取在明年或后年再次来到中国与玩家见面;
10. RTS 在 Swen 的心目中占据非常重要的位置,或许有朝一日还会做一款 RTS,但现在的精力当然是集中于《Divinity》。
图一:拉瑞安创始人 Swen Vincke;图二/图三:放置在 TGA 现场的地狱石雕像与宣发图片;图四:1973 年电影《异教徒》海报;图五:TGA 发布现场;图六~图九:TGA 宣传片截图。