黑妹137亿日元,se这眼光也算求仁得仁了
崛起这么低不太可能吧,数据准确度存疑。
nage560 发表于 2025-12-9 17:55
一眼穷也是和SE以前做正传FF对比来说的,RE当年贫民区那PS2级别的贴图可被骂惨了,RB画质也糊,玩下来也 ...
“论cut-ins FF16不更多”
这…
感觉可能少一半还多
除了流程短 remake rebirth 可是很多支线都有特殊演出的
xvi 连很多很多主线(收集勋章)都是站桩+机械手互动囧
可能 xvi 不到10场的召唤兽大场面太震撼了吧囧
nage560 发表于 2025-12-9 17:55
一眼穷也是和SE以前做正传FF对比来说的,RE当年贫民区那PS2级别的贴图可被骂惨了,RB画质也糊,玩下来也 ...
ff16就是个线性游戏,规模明显不如rebirth,remake中间推翻过一次外部合作,估计浪费了不少钱
iou90 发表于 2025-12-9 18:00
“论cut-ins FF16不更多”
这…
这一块没准也是小吉压成本的结果
FF16召唤兽战尤其是泰坦这块白金参与了不少
而白金欠了小吉一个大的,很可能很便宜甚至白金打白工(巴比伦陨落因为白金开发缓慢,游戏里很多素材是找小吉直接拿FF14的直接用的)
花137亿把北妹这个IP埋了也不肯把2和背锅re一下,我哭死
你们这么认真的分析 但人家数据都不是内部数据,依然不是se给的https://p.sda1.dev/29/adf9c52904bfd58f6c0e1c0a73185da6/image.jpg 这是另外一个也是行业内的数据
—— 来自 Xiaomi 24122RKC7C, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
崛起开发费用低可能是因为 Ns 独占吧,美术资源都省钱多了
28亿日元换算下来也就1800万美元,比隔壁预算1300万美元的ZA不知道高到哪里去了
哈罗 发表于 2025-12-9 18:03
ff16就是个线性游戏,规模明显不如rebirth,remake中间推翻过一次外部合作,估计浪费了不少钱 ...
remake 就算没回炉单算成本绝对也很高
还是从过场这看
ds 宣传里有40+个 大部分都出现在游戏中了 总数可能不超过70
remake 宣传时也不少 30+ 可大部分都没出现在游戏里 总数可能突破了100
哈罗 发表于 2025-12-9 18:03
ff16就是个线性游戏,规模明显不如rebirth,remake中间推翻过一次外部合作,估计浪费了不少钱 ...
那可能是16整体做出来的视角效果比7RB好太多的原因让我有这种错觉,不过16是线性归线性,如果把两个DLC都算上那流程地图场景怪物类型丰富度等等内容量一点也不少,虽然很多素材都是14的拿来用的(比如召唤兽),RB也有不少素材复用RE的。
ff2077 发表于 2025-12-9 18:08
你们这么认真的分析 但人家数据都不是内部数据,依然不是se给的 这是另外一个也是行业内的数据
—— 来自...
这个感觉也是瞎几把写的吧,另外一个极端
黑色行动冷战制作费5.5亿?光环6六亿?
这是把所有参与开发的公司的开发周期全运营成本都算上了吧
尼妹跑酷游戏怎么这么高成本
顺带看到个解析原文的
1. 业绩全面落后,被以Capcom为首的日厂吊打
SE是所有竞争对手(如Capcom、万代南梦宫、光荣特库摩)中唯一营收负增长的公司。营业利润率仅为11%,而竞争对手平均为28%。股东直言:现在SE的管理层是在挥霍公司的IP遗产。
2. 3A大作(包括重制版游戏)的崩坏
销量下滑: 《FF16》的销量远不及《FF15》,《DQ11》之后的正统续作迟迟不出。
开发效率极低: Capcom的投入产出比是10.7倍,而SE只有2.9倍。
宣发成本恐怖: SE每卖出一份游戏的宣发成本是Capcom的7倍,但没有对应的产出。
平台策略失误: 报告指出SE搞平**占(暗指PS5独占),导致《FF16》和《FF7RB》的首发潜在用户基数比全平台策略少了66%。
3. 手游不复当年之勇
吃老本: 目前手游矩阵严重依赖《DQ Walk》,一旦这个游戏过气,收入就会断崖式下跌。
大多手游都暴死了: 过去几年发布的手游中,82%是亏损的(如大肆宣传的《FF7 First Soldier》、《圣剑传说》手游等)。
海外市场拓展不足: SE的手游收入97%来自日本国内,完全没有吃到全球手游市场的红利。
4. 糟糕的Mix Media
SE拥有出版(漫画)、街机和游戏业务,但各部门之间毫无协同效应。
影视化程度太慢: 任天堂《马里奥》大电影赚翻了,卡普空《生化危机》电影也不停,SE坐拥FF和DQ这种国民级IP,影视化收入几乎为零。(与当年《FF》大电影形成了鲜明的对比)
周边卖不动: FF和DQ的周边销售额连《宝可梦》的零头都不到。
5. 股东的要求
股东3DIP认为SE目前的“重启(Reboots)”计划是在逃避问题。他们要求重新配置资本,要么回购股票提升股价,要么把不赚钱或者没协同效应的部门(暗指出版,代表Gangan Comics)卖掉,专注于重振游戏主业。
TheOccuria 发表于 2025-12-9 18:34
尼妹跑酷游戏怎么这么高成本
顺带看到个解析原文的
他们有没有反思跟风DEI造成的损失
狗K还嫌大师决斗赚的不够多啊
—— 来自 Sony XQ-AT72, Android 12, 鹅球 v3.5.99
https://www.vg247.com/forspoken-may-have-had-a-budget-of-over-100000000
尼美这个成本倒是和以前这条新闻对上了,当时主笔在领英上说尼妹成本1亿刀
センコウ 发表于 2025-12-9 17:44
虽然成天黑小吉,但SE的财报基本就是单机游戏年年亏损,非手游的游戏部分基本完全是靠FF14和DQ10在那撑着 ...
我觉得吉处也有问题,他老想着自己的单机梦
现在14也在线估计也不好看了,小吉已经开始画饼8.0大改了
阿卵真是牛逼 发表于 2025-12-9 18:10
28亿日元换算下来也就1800万美元,比隔壁预算1300万美元的ZA不知道高到哪里去了 ...
低成本高回报才是好产品
本帖最后由 ff2077 于 2025-12-9 18:47 编辑
C.W.Nimitz 发表于 2025-12-9 18:19
这个感觉也是瞎几把写的吧,另外一个极端
黑色行动冷战制作费5.5亿?光环6六亿?
所以说都拿不到具体数据 泥潭隔着分析啥呢真算投入7rb和16这俩投入的制作人数是差不多的 无非就是看具体干的工期罢了 这ppt做出来就是想施压se换社长吧 但se上次改组之后社长权力大了很多 偏向扁平化管理肯定也是董事会同意的 不知道这家闹腾个啥
https://p.sda1.dev/29/63b958dd281fdddb750700fad88d2e42/image.jpghttps://p.sda1.dev/29/0e6d53c7c32d59a5241b2f3223088b8e/image.jpg
—— 来自 Xiaomi 24122RKC7C, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
TheOccuria 发表于 2025-12-9 18:34
尼妹跑酷游戏怎么这么高成本
顺带看到个解析原文的
平台策略失误: 报告指出SE搞平**占(暗指PS5独占),导致《FF16》和《FF7RB》的首发潜在用户基数比全平台策略少了66%。
这...不会是简单把ps,xbox和pc各分33%吧
先把dq12搞出来把
—— 来自 Xiaomi 23113RKC6C, Android 16, 鹅球 v3.5.99
有一说一 虽然7rb至少80%的内容都是水 但不能否认规模比16大的多得多
nage560 发表于 2025-12-9 17:55
一眼穷也是和SE以前做正传FF对比来说的,RE当年贫民区那PS2级别的贴图可被骂惨了,RB画质也糊,玩下来也 ...
辱ps2了,狒狒7重制贫民窟经典的铁门贴图那明显是有bug吧,贴图分辨率还低到令人发指,我记忆中那门看起来法线都没有,我觉得跟钱没关系,后来上ps5顺便卖尤菲篇听说修复了?
哈哈哈佛屎破肯137亿日元放了个大烟花,SE求锤得锤。虽然已经尘埃落定好多年了,但仍然估计FF15是一笔更大的烂账
7rb不是一眼不差钱吗,上来第一章城里路过一下的演唱会都给配了完整的演奏曲目,好像有十来首曲子?
Dragon_Quest_U 发表于 2025-12-9 19:02
哈哈哈佛屎破肯137亿日元放了个大烟花,SE求锤得锤。虽然已经尘埃落定好多年了,但仍然估计FF15是一笔更大 ...
FF15可是实打实的卖了接近1000W,虽然有打骨折的但别的打骨折也卖不上去
本帖最后由 小学生把持不住 于 2025-12-9 19:41 编辑
现在同时多开几个项目又拉不出来的野村是个地雷,新社长不制止是也想踩一次吗
センコウ 发表于 2025-12-9 19:04
FF15可是实打实的卖了接近1000W,虽然有打骨折的但别的打骨折也卖不上去
22年5月官宣销量过1000万套,后面估计都是靠PC版磨了吧,PC版我两年前看售价经常在140-210之间波动(最近没关注了),即使按照这个价格下限计算,应该也回本了。然而SE宁愿做这个DEI游戏也不补完FF15的DLC,实属罪大恶极。
Sopp 发表于 2025-12-9 18:37
他们有没有反思跟风DEI造成的损失
因为卡普空、任天堂和万代南梦宫也干了
Dragon_Quest_U 发表于 2025-12-9 19:09
22年5月官宣销量过1000万套,后面估计都是靠PC版磨了吧,PC版我两年前看售价经常在140-210之间波动(最近 ...
有时候你都不知道该说SE到底是不是资本主义企业,商业一旦不行的东西他们放弃得比谁都快,但是明明这个项目只要朝着赚钱去做就能成功的时候,他就非要搞点艺术出来。
突出一个神人
SE自桐生换届以来有几个有目共睹的问题:
1、HD游戏基本绝迹,砍了许多项目和人来重整组织,每年靠小型复刻项目和中型外包项目来刷财报。太不上进。
2、游戏事业收入大头靠运营了十年多的MMO游戏来做支柱。太不靠谱。
3、管理上非但没有有效整合资源、打破组之间的隔阂,反而小团体更加抱团形成了稳定结构,开项目全靠老逼动员老逼自娱自乐,既没有老带新项目,也没有积极引进新人材。某些核心项目团队已经成为了老员工拿高额工资混吃等死的养老院。
无论是KONAMI还是万代,哪个都比SE知道着急,再给三年如果还不能掏出成型的HD阵容就该埋土了。
Dragon_Quest_U 发表于 2025-12-9 19:09
22年5月官宣销量过1000万套,后面估计都是靠PC版磨了吧,PC版我两年前看售价经常在140-210之间波动(最近 ...
现在基本本体80几加个10几的宰相dlc
既然卖这么好为啥不出完dlc 看不懂
要是真的,FF16这么低成本卖这么多,这是在夸吉田花小钱办大事吗
狒狒16狒狒7rerb不谈质量游戏性 至少还有现代游戏的卖相,上pc开卖也许还能拼一拼
最近那个DQ7re的高清风格看上去就特古臭特恶心 不知道到底是怎么敢端出来宣发的和到底是什么人还在买
nage560 发表于 2025-12-9 18:18
那可能是16整体做出来的视角效果比7RB好太多的原因让我有这种错觉,不过16是线性归线性,如果把两个DLC都 ...
接任務和交任務那套動作可是玩著就能感受出來啊……一股古早網遊味
—— 来自 Google Pixel 2 XL, Android 11, 鹅球 v3.5.99
看个乐就行了,没必要当精神股东。核心的开放成本/宣发成本全都是推算的,像平**占索尼不给好处怎么可能,真实数字肯定没这么夸张的。本质就是股东想靠逼宫进而获利罢了,当然每次一想到ff7re这坨不可燃垃圾我都会高呼SE耗死。
F7原版都是当年著名的烧钱大拿,RERB怎能给得抠搜
开发组调不好光影和贴图是他们技术不行
好奇2B给了多少和赚了多少
本帖最后由 跑调跑掉 于 2025-12-9 19:54 编辑
喷社长是真没必要了,被喷的这些项目也不是他当社长时立项的,要说现在和未来的话,至少全平台+永降打折商法他已经开始学起来了,对公司对玩家都是好事
重生居然比第一部花钱少?不太能吧,重生从体量上来说可大了太多了,各方面都感觉不省钱,cg这些也只多不少,而且整个大地图也是新做,基本没咋复用第一部的美术资产吧,倒是重生用过的很多东西在第三部来说应该能复用不少
崛起曙光这代我觉得比荒野一眼穷,无论是地图复杂度以及荒野的各种八百里开外的生态啥的,德田吹的那些生态的东西感觉都是烧钱的,但是崛起也不至于这么少吧,我感觉可能能有荒野的一半?反正是乱猜