密特罗德究极4纯粪作
教学关打boss的时候就发现视角锁定不能锁弱点只能锁到boss无敌的部位,这个时候还抱着boss战瑕不掩瑜的心态期待着游戏。后面三个迷宫整体体验都还不错,就是三个迷宫来回跑要额外浪费人生的几十分钟在沙漠里。升级武器从直接升级变成找芯片然后在沙漠里额外浪费人生的三分钟回家升级,心里骂一句就完事了,玩还是要接着玩的。
打到火山boss操作的问题就很明显了,锁定只能锁boss误伤的部位,想破防还得用右摇杆移准心,然而右手本来就要按a,b,y三键,可我只有一根大拇指。估计是为了推鼠标feature设计的,最后捏鼻子换成鼠标模式打完了。不知道有几个人买mp4是为了玩瞄准的。
我以为这就是大粪的终点了,直到打到第五个迷宫矿山,没有岔路,纯纯堆怪,走两步就进一个要打几十只跳脸怪的剧情,还几把要扶npc,怪物恶心的造型配上从头到尾的尖叫声,体验和街机打僵尸类似但远低于街机打僵尸,好歹别人没有一直放尖叫声。
然后进boss战又是视角锁定无敌部位需要自己瞄准弱点的战斗。
吃完屎,只能迎来下一坨屎。以后应该吃到屎就不吃了,而不是期待下一口能变成饭。
非引战钓鱼贴。纯中立客观评价。
看得出来努力在适应新时代,但是有些内核还是过于老旧了
系列亟待一次野炊那样的革新 底子是ns1时代,甚至是willu时代的游戏,拖得太久了。 锁定?
鼠标模式到底咋样啊 我第一次玩3d的mp,第一个BOSS的锁定我还以为是系列的醍醐味呢,硬生生用中指射击八爪鱼形态过了。然后第一个cg让我不停开门开了十分钟我就感觉不对味。总之对比生存恐惧是一点爽快感都没有,果断弃了 锁定确实好难用,要用右遥感微调怪物的弱点 这游戏体感缺一个回中的功能
—— 来自 Xiaomi 2510DRK44C, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha 你说的这些和粪作有啥关系 弱点是不是还是要玩家主观判断一下的,如果都直接锁出来的话就不叫弱点了,操作也就变成无脑按键了吧 本帖最后由 huahuaanying 于 2025-12-7 13:36 编辑
Mires 发表于 2025-12-7 10:56
看得出来努力在适应新时代,但是有些内核还是过于老旧了
系列亟待一次野炊那样的革新 ...
这一作的fps清怪桥段明显就是为了展现ns2的鼠标瞄准而强行插进去的,你就说有没有创新吧。
任天堂的问题从来不是没有创新,而是很多时候为了创新而创新,耽误了自己。回忆一下它的游戏中有多少为了突出机器特点而搞的没什么卵用的输入方式就明白了。 玩个游戏这种心态 不如不玩 然而右手本来就要按a,b,y三键,可我只有一根大拇指
没有食指真可怜 楼主要多用那个时停跟踪弹,也就是念力状态下蓄力攻击,好几个需要打弱点的怪最好都这么处理,会简单很多。 冷知识,要是觉得难可以把辅助锁定打开 把沙漠删掉加上传送再去掉绿水晶的收集要素的话,整个游戏实际的内容体量大概也就十小时左右了。好的地方是中规中矩的好,烂的地方却是彻头彻尾的烂。 本帖最后由 downnote 于 2025-12-7 16:36 编辑
感觉并没有适应新时代,主创都活在十年前的臆想中,主创这样也就罢了测试团队难道都是老头子?好的地方也不能说没有,但也只是占了一个“有那味”,没有什么太大的惊喜。或者说好的就是旧游戏衍生出来的,除此以外都不怎么样,令人好奇制作团队究竟有没有品味。
加的一堆都是不怎么样的而且很多游戏已经验证过是垃圾的玩意,比如无聊的填充时间专用的沙漠,毫无乐趣可言和密特罗德的核心乐趣整个脱节;陈腐的东西不但没有去掉还变本加厉了,比如扫描,本来当作点缀即可,结果变着法儿折磨人,一个东西不同状态要扫描好几遍,门前门后的装置都要扫,以前也没有这样折腾人啊。
至于npc什么的只是小毛病,反而不算重点了。之前看评分我还以为真的是因为加了npc导致提示太多,是为了迎合新玩家,但这方面反而算不上大问题。
结果真的评分低就是纯粹的游戏品质不好,找不到任何借口。和是不是迎合新人修改难度过量指引根本没关系,哦哟谢天谢地了。要是想吸引新玩家真的应该把游戏做出一个超强的优点来,否则这种类型根本吸引不到人的。结果倒好,优点谈不上超过前作,缺点倒是一堆。非要说就是确实比前作简单些,适合新人入门,但新人有时间看到这个风评都玩其他的去了吧。 本帖最后由 downnote 于 2025-12-7 18:31 编辑
视角问题参考一下这个视频,尽量用陀螺仪瞄准,少用右摇杆要不然手累
https://www.bilibili.com/video/BV1i727BoEWT 我是觉得太老了思路和星海传说一样局限在过去
我想象中新世代的银河战士是类似后期版无人升空那样
不需要多做
做一个星系的大小
五个星球做主线大解密流程
星球之间有岔路用技能锁
然后十个左右卫星和小陨石可以登陆探索
来点挑战和收集隐藏
宇宙空间可以开飞船打怪打海贼 啥意思,不是用扳机键设计的? 刚看个up在总结今年ns2游戏,说到mp4就一句,这游戏要赔我钱,笑死
—— 来自 OPPO PKB110, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha chilno 发表于 2025-12-7 20:07
啥意思,不是用扳机键设计的?
普通攻击是A和ZR两个键都可以用,导弹和特殊弹攻击是R键 heseran 发表于 2025-12-7 14:40
没有食指真可怜
被规训到用c手很爽真可怜 本帖最后由 serj005 于 2025-12-8 09:27 编辑
heseran 发表于 2025-12-7 14:40
没有食指真可怜
不会c手都要嘲讽一下吗对大部分玩家来说c手这种反人体工学设计的姿势都是进阶技巧啊。
制作组之前也是有在避开必须使用c手的,mp1re为了让玩家不使用c手就能在跳跃过程中进行视角转向,还刻意安排了动作键和扳机键两个位置的跳跃按键,需要在跳跃的同时转向就用扳机加摇杆。
编辑:没过脑子就发了,才发现mp4也是a键和扳机都能射击的
—— 来自 鹅球 v3.5.99 只觉得最终BOSS比较粪。弱点离本体太远了。 本帖最后由 heseran 于 2025-12-8 08:59 编辑
wwmmddqqbbpp 发表于 2025-12-8 08:03
被规训到用c手很爽真可怜
笑了,mp4还用c手?肩键导弹扳机键射击,你甚至可以用上中指,三根手指可以用来玩,非要用拇指射击,然后喷键位多按不过来,最后还来个人意淫别人被规训用c手我的建议是还是多玩一下游戏,云逼聊聊画面装一下玩过了就行了,就别来聊游戏操作了,一下就暴露了。 serj005 发表于 2025-12-8 08:15
不会c手都要嘲讽一下吗对大部分玩家来说c手这种反人体工学设计的姿势都是进阶技巧啊。
制作组之前也是有 ...
你愿意用食指按A你就按,我用扳机键射击理解不了你们这种喜欢C手的,你们的手柄是只有10个按键吗? heseran 发表于 2025-12-8 08:55
你愿意用食指按A你就按,我用扳机键射击理解不了你们这种喜欢C手的,你们的手柄是只有10个按键吗? ...
对不起搞错了,我没多想就发了才发现mp4也是a和扳机都能射击的操作方式,mp4还没玩上,mp1间隔太久已经忘记基础操作了
—— 来自 鹅球 v3.5.99 我用陀螺仪瞄准的,这种不能锁定弱点的BOSS就直接索性不锁定或者锁定只是为了“回中”,回完就解锁,然后靠陀螺仪瞄准弱点,打下来挺顺的。这游戏不好的地方很多但这个地方还好。
当然你可以说摇杆+陀螺仪瞄准是隐藏设定需要自己去设置里打开陀螺仪有问题。 downnote 发表于 2025-12-7 16:32
感觉并没有适应新时代,主创都活在十年前的臆想中,主创这样也就罢了测试团队难道都是老头子?好的地方也不 ...
感觉10年前的探索和解谜还有藏东西不会这么退步,核心要素完全是2025年宝宝体质的。 打完森林已经恶心坏了,新时代第一人称射击里面手感最差的就是mp4 wjbdasd 发表于 2025-12-8 09:46
感觉10年前的探索和解谜还有藏东西不会这么退步,核心要素完全是2025年宝宝体质的。 ...
引导和难易度是减弱了,老登玩起来会觉得不过瘾。遗老味又重比如扫描之类的变本加厉,老登新登都不舒服。感觉没有统一思想,互相对冲
如果能吸引新登玩倒还好,问题是这次问题多导致口碑不太好,估计难办了。
至于大沙漠,不管是出于什么考虑都是败笔之中的败笔。之前御天之剑复刻我就觉得拿这一作给新人玩,完全是倒口碑的事情,不是说他好的地方不突出,但烂的地方是出奇的烂,天空和地面割裂又大又空,每次下地面都要在天空飞来飞去。现在新登和以前脱节了,不知道旧塞尔达其他几作是什么情况,第一作玩天剑甚至会误解老塞尔达的玩法。没想到啊,你浓眉大眼的密特罗德也丝毫不吸取教训,这味儿简直溢出了 最搞笑的是,最终boss第一阶段,我以为不扶人只是少个输出,结果npc挂了也得重来。不能独狼已经很难受了,整这种扶人在我这真是该系列的死罪了。
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