怎么一堆人说这游戏的演示是AI生成,这又是啥新的带节奏方式?
宣传图用AI跑很正常啊,游戏演示用AI跑然后 ...
这公司就5个人,这里面随便几个镜头出现的建模素材量动作复杂程度就不是5个人团队能弄出来的
明日之后那种水平要靠商店素材,抗日战争题材商店估计也没素材,那不就多半是ai了 本帖最后由 MRhythm 于 2025-12-7 16:01 编辑
https://www.bilibili.com/video/BV1hH2sBMEV1
转一段对制作组的采访信息.
PV均为游戏实机画面
(应该是说使用游戏引擎渲染的游戏内播片, 不是可操作画面)
游戏总流程长度约15小时
首发纯单机, 无多人模式, 后续可能会加入4人合作, 不会有对战内容
目前开发组规模10人左右, 自称均来自大厂FPS项目团队, 已经开发了一年时间, 且有一定资金支持
制作组表示剧情会基于真实历史, 不会有随意杜撰和手撕鬼子. 每个版本均会递交审核, 确保平稳上线
计划26年底发布完整第一关内容 真实之影 发表于 2025-12-7 14:51
这公司就5个人,这里面随便几个镜头出现的建模素材量动作复杂程度就不是5个人团队能弄出来的
明日之后那 ...
不是,33这个游戏很多人都吐槽不把外包的人算进去
怎么这个游戏又看不明白了,有没有可能这是个有起步资金的小团队,别人没把美术外包算进去罢了
视频全部AI生成,有这功夫还不如虚幻5做个demo呢,首先你让AI生成燃烧的马匹效果要自然多了
他们还有这个功夫调个能看到多边形和这么明显的游戏特效的AI模型,这年头虚幻5有那么难学吗
虚幻5这么好出demo,搞诈骗骗投资不去学虚幻5就非得用AI? simonroam 发表于 2025-12-7 16:23
不是,33这个游戏很多人都吐槽不把外包的人算进去
怎么这个游戏又看不明白了,有没有可能这是个有起步资 ...
既然你都这么讲了,那问题不应该是连诈骗团队都能花一两周搓一个假可玩的demo出来做演示
为什么这群人要另外浪费肯定不止一两周,做一个没有任何实际游戏内容,也没法用在游戏正片里,完全电影化的演示
这个行业里预告骗都那么多了,连实机gameplay造假的,拿这种夸张的播片出来没任何说服力的
而且这个流程15小时有点太夸张了,电影化演出的fps通常就6-8小时流程上下,古典boomer顶多也就10小时,15小时连后半程注水的光环1都能打通了 看起来很对味,那个抗战时期的简朴土味很写实,希望别搞砸了 真实之影 发表于 2025-12-8 00:01
既然你都这么讲了,那问题不应该是连诈骗团队都能花一两周搓一个假可玩的demo出来做演示
为什么这群人要 ...
我是没看出来全是不可以玩的播片,中间几段这不是明摆着是在学COD啊,还有骑马那段很明显参考了战地1
这游戏制作组明显就是在往COD的路子做的,打枪加第一人称演出,其实重点就是第一人称演出
本帖最后由 Andariel 于 2025-12-8 10:34 编辑
已经开发了一年,然后明年底才有完整第一关
那起码后年才能上吧
哪作cod也撑不到15小时
就算15小时,做了三年,要怎么定价卖多少才能回本儿? 国产,抗日题材,fps
你只要质量能有cod七成水平,就国内市场都够你回本了
问题在于你能做出来吗 simonroam 发表于 2025-12-8 08:49
我是没看出来全是不可以玩的播片,中间几段这不是明摆着是在学COD啊,还有骑马那段很明显参考了战地1
这 ...
中间几段大场景不是明显对于COD玩家来说一眼假么,大块的场景无视距遮挡,无掩体,多样化的高精度动画放在一大群ai上,场景也没边界感和视觉引导,哪一个都是没考虑实际能不能玩和机器能不能跑得动的关卡基础问题
骑马更是成问题,因为马的动画大型3A的都不一定做的好。除非虚幻市场有现成的,小团队不应该也不会花那么多时间和成本做玩家用不上超过半小时的东西,聪明的话应该要用视角把马匹动画模糊化处理 真实之影 发表于 2025-12-8 16:13
中间几段大场景不是明显对于COD玩家来说一眼假么,大块的场景无视距遮挡,无掩体,多样化的高精度动画放 ...
不是假,是糙,我的意思是制作组想学COD的演出,这部分从发布后的反应看还不错
但是射击制作这部分光从宣传片就能看出来很拉,steam独立虚幻5 FPS水平
特么现在虚幻5游戏都烂大街了居然还有那么多人说这个演示时CG,AI,CG AI做的画面有这么糙吗
现在连UI都没有你提引导有啥用,无视距遮挡,无掩体的开放地图,这个你确定COD没有?
黑色行动6就有开放地图关卡啊,至于优化问题,这个属于虚幻5基操了,也不指望能好到哪去
另外你说的那么多AI动起来很假的问题,我倒觉得人太少了不够壮观,新版本虚幻5你能放几百个人
马匹的问题其实不大,一看就是开放关卡当载具用的,顶多就十几分钟流程,而且马的资产问题肯花钱也是烂不到哪去的 他说他是实机,实机加个后渲染,也能当实机。这种半拉子发出来拉投资的,问题在于你信吗? 蕾丝控 发表于 2025-12-7 11:45
味儿好正啊,我只希望把难度做高一点儿,最好来个真实难度。
你控制的角色死了就由一个随机生成名字的角色 ...
这死亡惩罚我受不了 simonroam 发表于 2025-12-8 18:22
不是假,是糙,我的意思是制作组想学COD的演出,这部分从发布后的反应看还不错
但是射击制作这部分光从 ...
拉倒吧,大部分个位数人手的独立fps根本不会考虑做演出的,演出是纯粹堆人力和时间的
COD过场动画改成电影化视角,而不是过去的第一人称就是因为电影化过场动画可以外包出去,而第一人称演出只能在内部环境,放在游戏关卡内制作
我还是这句话,诈骗游戏都能搞出完整实机流程来骗人,这个什么实机都没有的就应该直接当放屁
真当大伙忘了10年前育碧怎么搞播片和造假的么 PV观感不错,不怎么玩FPS的看完都想打一把小鬼子了,希望能好好做出来。 本帖最后由 wxc060302 于 2025-12-8 23:18 编辑
这个视频还有ign的评论区有高浓度的果粉在不停的哈气
—— 来自 OnePlus PJZ110, Android 16, 鹅球 v3.5.99 wxc060302 发表于 2025-12-8 23:17
这个视频还有ign的评论区有高浓度的果粉在不停的哈气
—— 来自 OnePlus PJZ110, Android 16, 鹅球 v3.5.9 ...
这游戏就发布个PV就有这么多PTSD了,要是真做出来还得了啊 真实之影 发表于 2025-12-8 20:51
拉倒吧,大部分个位数人手的独立fps根本不会考虑做演出的,演出是纯粹堆人力和时间的
COD过场动画改成电影 ...
我怎么感觉你一直在强调这游戏效果有多好,不相信十个人的团队能搞出来
我想说这游戏连所谓的CG演示都离COD和育碧差得远呢,就目前这个热度来说这制作组搞诈骗那就是真啥子了
现在一堆自媒体围上去,还有大厂,wegame,还有政府都盯着呢,你就算自己落不了地整个项目外包出去都行了
梦回世纪初 微机房里玩的 血战上海滩 731殷鉴不远,连那种货色都可以堂而皇之圈钱十几亿,还信什么政府盯着我觉得纯扯淡 今天不守尸 发表于 2025-12-8 10:49
国产,抗日题材,fps
你只要质量能有cod七成水平,就国内市场都够你回本了
问题在于你能做出来吗 ...
cod七成水平?
做梦呢,能有3成就谢天谢地了。
国产fps以前有个太空题材的边境,成品比较难平。
这个,等啥时候出demo啥时候再聊吧,现在看不出啥
雨落飘零 发表于 2025-12-9 10:19
731殷鉴不远,连那种货色都可以堂而皇之圈钱十几亿,还信什么政府盯着我觉得纯扯淡 ...
话说雷锋的故事有没有政府盯着来着 之前玩过的最好的可以各种杀鬼子的沙盒游戏应该是雇佣兵一代,架空2000年代半岛战争,势力有美韩日中主体;主角可以和各势力刷友好度(同时降低敌对阵营友好度),主体是强制反派。
游戏里可以刷PLA好感然后换各种PLA装备,再拿去突突鬼子w
可惜这游戏二代变热带小岛背景了,正当防卫基本上完爆这个系列。
页:
1
[2]