为什么呢
https://p.sda1.dev/29/662ed520c3875fc1b96af995067f6172/image.jpg异度之刃X(WiiU, 2015)
https://p.sda1.dev/29/b936e8ef8017605e31e78fc57c12c472/image.jpg
密特罗德Prime4:超越(Nintendo Switch 1/2, 2025) 60帧导致的 满屏游戏性( 来人,上GF的技术力截图 单纯是审美问题吧 欧美工作室这些年多拉胯有目共睹
但论技术我觉得retro肯定是比mono强的 我还真不信MONO的NS2作品能达到MP4在除沙漠外的地方的观感水准 笑了 估计很多人不知道银河是实打实的4k六十帧游戏界天花板级别 不知道是不是没有那种情怀,基本上游戏看到沙漠地图都觉得枯燥乏味无聊,就算是有多好玩的游戏也希望早点离开这个地图
—— 来自 S1Fun MP4当初看红笛有人是拿343的黑楼4来对比的 本帖最后由 巨馍蘸酱 于 2025-12-5 15:32 编辑
XBX是720P@30
MP4是4K@60或1080@120
这个沙漠我觉得单纯是审美问题,MP4这个沙漠颜色不好看,你仔细看看上面XBX那地面贴图糊成啥了
而且XBX视距也比较短,一些物体要靠近才会显示出来,墙壁上的细节也要靠近才会显示
所以我xb系列的ns2补丁呢? MP4 NS2 版的美术 (当然不是沙漠的部分)好到,你仿佛就在艺术设定集里 户外地图不行那说明mono还没开拓海外派遣业务,责任在本社 因为mono的人英文不好,不能给老外打黑工 又又又开始了,下一步又该要土下座请教mono怎么做密特罗德,密特罗德之父要异位了 是这个地图就没啥精细的吧,,丰富程度不如第一张
但是
这个沙漠也是无力吐槽了 Monolith的造景能力在业界是首屈一指的,光这么比没啥意思 截图高手
我要是没玩过这两个游戏就信了 本帖最后由 mai6696 于 2025-12-5 16:23 编辑
TGA 2024最佳艺术指导
本帖最后由 被击坠王 于 2025-12-5 16:39 编辑
你把XBX几个地图里的建筑物和地洞的内部设计拿来跟MP4的对比一下就知道答案了,更何况XBX这个巨环除了考古根本没推进主线的作用 你们异度粉丝都是这种拿两张不知道哪来的截图就开始放屁的吗 但是这沙漠确实不行 任天堂给XBX的各种支援和宽容放飞是包含对野炊方面实验的,肯定比MP4余裕得多 MP4这大沙漠就只是当个选关界面用,没想过要认真做吧,明显哪哪都比关卡内糙
建议再来个NLA生活区和Chrono Tower内景对比 不认真模式81分
稍微认真模式91分
认真模式101分
原来我任亏券+1000日元买的是不认真模式,是我的问题 楼上说精细度的,丝毫没看到xbx是十年前的游戏
—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha 被击坠王 发表于 2025-12-5 16:27
你把XBX几个地图里的建筑物和地洞的内部设计拿来跟MP4的对比一下就知道答案了,更何况XBX这个巨环除了考古 ...
但这个巨环是可以登上去的
—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha 还记得X初公布的那个直面会,好像那期还有猎天使魔女2独占公布?直接看爽。现在任天堂还是太滋润了。 MP4其他部分问题不大,但沙漠确实是游戏的一部分啊,被翻出来倒是也不冤枉。
不过怎么拿XBX做对比就粉丝下场对骂了……原来两边关系这么差吗 ArowRocher 发表于 2025-12-5 19:28
4k六十帧游戏界天花板是什么
别隔那4K60帧了,数毛社和另一家常评画质的媒体都测过,MP4的NS2版底座模式在画质模式下是原生2K锐化上去的4K 别的不谈,mp4这大沙漠确实拉得底掉。二十年前水平?
—— 来自 Xiaomi 23116PN5BC, Android 16, 鹅球 v3.5.99 别吵,就让我343老兵来背负一切,虱子多了不痒 本帖最后由 VVhaleVoice 于 2025-12-6 04:42 编辑
钓子吧,编辑了
—— 来自 Google Pixel 8, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
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