yunxyz 发表于 2025-12-5 10:00

八方旅人0怎么样

只玩过1和2,喜欢2,1没打完。手游没玩过。
请教一下泥潭大佬们,我的问题是:
1.音乐怎么样,水平上有没有1里舞女或者2里商人这种风格鲜明的神曲?或者决意这种水平?
2.系统上我看和1/2区别不小,这个系统撑得起几十个人的搭配吗?
3.体量和堆料有多少呢,和2比?

零崎不识 发表于 2025-12-5 10:05

蹲一个,现在不太敢买,主要看到说画面直接照搬手游素材,比1和2糊很多

星野航 发表于 2025-12-5 10:11

yunxyz 发表于 2025-12-5 11:00
只玩过1和2,喜欢2,1没打完。手游没玩过。
请教一下泥潭大佬们,我的问题是:
1.音乐怎么样,水平上有没有 ...

音乐的话,这次新作了大概一半的量(在手游大坝的基础上),具体有没有风格鲜明的,制作水准的,有,至少手游本来就有。
系统上来说,还不知道呢,现在都刚开始,这系统具体的东西估计还得等人推进到后面
故事体量上,大纲本身是手游2.0之前的所有内容,所以比1/2都长是没什么问题

论坛助手,iPhone

blueelf 发表于 2025-12-5 10:14

插队提问,这次是有一代主角们入队吧?那么这些人有剧情吗?有的话,他们的剧情是承接在一代故事之后的吗?

christiny 发表于 2025-12-5 11:05

本帖最后由 christiny 于 2025-12-5 11:10 编辑

系统不存在撑不撑得起的问题。
本质上是把八种弱点进行分类,每种职业针对1-2个弱点。其中部分职业有辅助技能,部分角色是纯输出。所以,人越多越好。
比如,药师主打斧头还能回血,商人主打枪弱点还能bp传送,舞娘主攻扇子还能buff。

当你的box足够齐全的情况下,就可以针对某一个弱点进行配队。输出1-3人,buff和debuff手2-3人,削盾手2-3人。这样配置最有效率。其中,buff这类职业大部分通用。
到这,你就能发现,你的队伍要覆盖4-5种弱点的话,就需要几十号人了。

看了下直播,打完老登还没有突破伤害上限,不知道后面有没有手段突破。并且在数据上有一定简化,buff上限还不知道是不是30%

yyman 发表于 2025-12-5 11:34

这作开局哪个职业比较好用?猎人还能捕捉战宠么

喵喵叫的猫 发表于 2025-12-5 11:38

同问音乐怎么样 没玩过手游版不知道一不一样
本来为了cd订了estore限定版 但还是被砍了
再想要不要单独收个cd

mai6696 发表于 2025-12-5 11:52

christiny 发表于 2025-12-5 11:05
系统不存在撑不撑得起的问题。
本质上是把八种弱点进行分类,每种职业针对1-2个弱点。其中部分职业有辅助技 ...

不是十二种弱点吗?咋还变少了。

sangzi 发表于 2025-12-5 11:52

1.手游里收录本家1和2的曲目很多,也有自己原创曲。特别是各个霸者bgm和boss战的用的很不错(部分复用加尔戴卡那个)。具体你可以搜 霸者的大陆 ost
2.八人战斗的精髓可以让build更多。后备被动什么的很花,以至于手游后期出现常驻后排挂件导致数值崩坏。什么全团回合回血回豆 减伤加攻。但也有一些战斗机制特别针对挂件,前后排互换什么的。
3.有试玩,本家2大概50小时通,0官方说得100小时,是有这个体量的长度

sangzi 发表于 2025-12-5 11:54

mai6696 发表于 2025-12-5 11:52
不是十二种弱点吗?咋还变少了。

选择性忽略了魔法属性吧,弱点模式其实跟本家一样。就看战斗机制

huahuaanying 发表于 2025-12-5 11:56

就目前的评价来说算中上吧,不算优秀。

上杉打老虎 发表于 2025-12-5 13:15

我就关心一点:难度过渡平滑吗?

1、2代最严重的问题就是:大眼球难度断层
只要玩家对系统有点理解,那除了大眼球以外的boss都是玩具
而大眼球却能把保守估计90%以上的玩家逼得去抄作业
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