本帖最后由 电风扇 于 2025-12-8 18:02 编辑
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白皮把子类型分得相当细,双截龙、快打旋风那种空手格斗为主的就是beat 'em up,刀剑冷兵器为主的就hack n slash,魂斗罗那种射击的就run n gun
你要是鼓励让玩家清清楚楚,应该多参考白皮才对,别拿tga说事,一个颁奖节目而已,搞一堆子类奖人人有奖拿没任何含金量也没什么意思
本帖最后由 电风扇 于 2025-12-8 18:02 编辑
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电风扇 发表于 2025-12-7 20:50
这贴本来也不是关于TGA的,没必要引申开去
说回原题,我们的共识是国内游编的这个表达有问题,分歧在于我 ...
你只要看一眼游戏官网的信息,就能看到官方标出的类型就是ACT
人家官方就按照大类分的,你反对官方这种做法,那是你个人的事
你又不是做媒体的,我对你没任何要求
但是对于做游戏媒体的,马里奥和鬼泣都属于ACT这是常识
不是说哪个媒体不喜欢这种笼统的分类方法,就直接可以自己重新定义ACT了,那就乱套了
当年三大ACT的说法流行开来,回头拿着这个说法问马里奥就跳来跳去凭什么算ACT的也不算少见
本帖最后由 电风扇 于 2025-12-8 18:02 编辑
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电风扇 发表于 2025-12-7 22:45
我只看到上图写的是stylish action
下图写的是 action adventure
所以就因为鬼泣给ACT前面加了个stylish前缀 ,你要把鬼泣开除出ACT吗?
可以啊,随便你喜好,你觉得鬼泣不算ACT那就不算呗
另外你可以自己查证下,不要没有求证就乱下结论,马里奥的那个avg,是说官方认为马里奥也可以视为avg游戏,两个链接是分开的,不是a.avg的意思
本帖最后由 电风扇 于 2025-12-8 18:03 编辑
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电风扇 发表于 2025-12-7 23:19
第二点你说得对
第一点就……stylish action 难道不是action的子类吗,这让我说什么好呢 ...
这话说的,你说让马里奥和鬼泣分家,马里奥官方分类就是action,那鬼泣既然stylish action,那它不走不就达不成你的目的了,你不是反对它跟马里奥都在ACT里一锅炖吗?
啊这,我是来求推荐的,怎么就act分类吵起来了
电风扇 发表于 2025-12-7 23:19
第二点你说得对
第一点就……stylish action 难道不是action的子类吗,这让我说什么好呢 ...
stylish action这种莫名其妙的分类一般是游戏公司营销用的,它在商店里是这样的
当然纠结四大act应不应该有马里奥这种事属于你理他你就上当了。
bm7号 发表于 2025-12-7 23:39
stylish action这种莫名其妙的分类一般是游戏公司营销用的,它在商店里是这样的
当然纠结四大act应不应 ...
这不从所谓的三大ACT不包含马里奥,说明这个分类很有问题,再聊到战神跟忍龙鬼泣制作思路不太一样,说战神分到一起被忍龙鬼泣爱好者按照清版游戏的标准怒喷解谜太多有点问题么
他就想喷我舔白皮臭脚,故意要把马里奥加进几大ACT,我还能拦着他不成?谁几把在乎什么几大半死不活ACT里有没有马里奥啊
虽然在讨论中大家都心知肚明ACT指代的是哪些游戏,但总有人要跳出来扯定义。
而且自从TGA把射击游戏也算进去之后,讨论环境就彻底完蛋了。
鬼泣1完成度非常高,只能说神谷光头是真有东西,比2强太多,和3比也不差
我主要想表达只有doom被归为act并且在那年拿了tga最佳act这件事,在我个人眼里没什么问题。看到楼上有人说就顺便提一嘴。至于tga是不是端水算不算权威根本不在讨论范围里。引用维基也只是说把fps算进act的做法在西方早已有之。但非有人跳出来说他吃的二手屎一定比我的更香,我也是挺诧异的。西方媒体愿意把fps tps这些归为act最显而易见的原因不就是他们不擅长做日本语境里的act么,act又是个大类必须要占据一定发言权。至于玩家但凡接触过几款都知道是怎么回事,说doom是act就有人呼应,cod战地那些也年年提名怎么没人care呢?大家又不傻。
要真心知肚明就不会有三大ACT了,论解谜要素白皮的战神比生化危机鬼武者还丰富些,明显是因为当年很轰动,加进来给JP游戏鬼泣忍龙抬咖的
然后每当讨论所谓的三大ACT时就有人喷战神解谜太多战斗内容不够丰富,不配啊不配,难道这才是理想的讨论环境
另外别盯着TGA喷,任天堂也干了,很多厂商都干了,为什么它们都在逆行
本帖最后由 电风扇 于 2025-12-8 18:01 编辑
想通了,没必要
shinobi太难了,可以玩kunoichi。。。
马里奥这种平台跳跃本来就有英文类型名platformer
本帖最后由 梦窗 于 2025-12-8 13:24 编辑
1+1=5,不争。
还纳闷四大 Act 旧作求推荐贴怎么堆楼堆到三页,原来后面已经开始歪楼了
君临都市可以试试,虽然比神之手难上手很多,参考资料也比神之手更少
myep 发表于 2025-12-8 13:49
君临都市可以试试,虽然比神之手难上手很多,参考资料也比神之手更少
有上手教程吗,类似神之手那个已经被删掉的打康教程视频
忍龙,你要是有主机就玩2无印,否则2黑打fbmod
鬼泣34都能玩
魔女123和mgrr我觉得都能玩
act玩家其实也没太多选择..
对我来说还是鬼泣3,鬼泣三现在来看我都觉得是五代里面的巅峰
—— 来自 鹅球 v3.3.96
所谓“四大ACT”就和当年“歌坛四大天王”、“SFW科幻四天王”一样,只是一个历史时期里电玩杂志玩家群体间使用的一种称呼,放在别的语境里都是不合适的。此“四大”并不等于历史上的TOP4,也并不说明这四个就是动作游戏的代表,只是四个差不多时期的游戏被命名为“四大ACT”而已,纯就一名字。
忍龙1黑、shinobi忍大家讲得比较多,红侠乔伊也有提过了。
我就重点说说想推荐的鬼泣1。
只有两把主武器,剑和拳套。各自风格明显,一招一式清清楚楚。
地图当然设计成最后能圆回来重返起点。各处都有令人印象深刻的建筑地标。因为但丁移动速度并不快,沉稳的动作中能很好地欣赏整个城堡的设计。标志性的举枪骑马的骑士雕像大厅、楼梯盘旋而上的角楼、雷雨交加的大桥、溪水流淌的地下庭院、兄弟对战的花园和城墙、最终boss前超巨大的厅门、还有镜子空间,真的要跳进去才行,当时直呼过瘾。真的是完全沉浸在游戏中。
解谜方面中规中矩,一处把骨龙的大火球弹反回去到现在都还没忘。
敌我双方都很有逼格。但丁什么情况都是游刃有余,敌兵的影狼、冰蜥蜴、boss魔人维吉尔在记忆里留下的烙印也是无法磨灭。
鬼泣1真的是个好游戏
鬼泣1和2感觉玩起来很难受。
760194962 发表于 2025-12-8 17:32
有上手教程吗,类似神之手那个已经被删掉的打康教程视频
【《君临都市》操作从零到战神:90%玩家不知道的游戏拆投机制】 https://www.bilibili.com/video/BV1uAVLzCE4U/?share_source=copy_web&vd_source=d5c54b0771e72a3b221d8ae1f6f2e8e3
那么神之手有没有没被删掉的上手教程(
魔女1完成度很高,完全值得品鉴一下
本帖最后由 760194962 于 2025-12-9 17:30 编辑
myep 发表于 2025-12-9 16:45
【《君临都市》操作从零到战神:90%玩家不知道的游戏拆投机制】 https://www.bilibili.com/video/BV1uAVLz ...
很遗憾,bilibili的原作者把视频删了,不知道有没有人存档,God Hand打康时机不学会真没法玩
知道打康大概怎么回事之后只想打贴纸流程,因为爆气和大招都感觉没什么交互了,虽然我很菜,一关死个三四次就不玩了
上周看了小弟的发言,决定与他和解了,或者说与自己和解了,然后去玩了刀锋边缘,发现确实还可以玩,之后又爬去重温2代,结果悲剧地发现反应大幅下降只是中忍就连连碰壁,而且也玩不动了不愿意练习了,当年1SP可是通过超忍的啊,老了