国产3a游戏的制作速度比起欧美日如何?
纯体感,我比较期待的游戏,包括黑神话影之刃零湮灭之潮等等都往往要等几年。这个制作速度比起国外同等级的游戏如何?我朝很多产品就是突出一个快,无论是基建还是军舰下饺子,那么游戏制作上有没有类似的速度红利?定义太模糊了,不好说 高规格单机还没有形成规模吧,现在的产能应该都在mmo和手游这块
—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99 国内单机的管线制作流程应该还远远比不上手游吧,现在连端都没端出来几部,更别说体系化了 没有更快,游戏也不是越快越好,目前来说质量最重要,游戏又不是人员密集型产业,人越多一般目标是更大项目,更大的项目需要非常nb的项目管理业界没几人能做到,最多开发用人成本有点小优势
比起这个我更关心有国产游戏或者任何新国家啥时候才能有点自己的开创式系统,无论欧美还是日本都是经历过开创式的开荒期,随着单机成本越来越高,现在游戏越来越保守了,我也觉得越来越无聊,新人进来全都是学成熟玩法,老人则躺在老ip上不动 快又不代表好,看看育碧 快不快要看续作。一个初始ip作品当你知道的时候,可能内部已经做了很久了才第一次公布。只有续作这种有关注度,并且很容易知道制作什么开始的,才能推算速度 黑神话那效率很屌啊
走几步就一个BOSS,还几乎不带重样的
有几个3A这么舍得堆料 秒杀,国外敌视加班文化,在卷内容的时代肯定拼不过国产游戏 哈罗 发表于 2025-12-4 11:10
秒杀,国外敌视加班文化,在卷内容的时代肯定拼不过国产游戏
敌视在哪?我看是引以为荣啊。
哈罗 发表于 2025-12-4 11:10
秒杀,国外敌视加班文化,在卷内容的时代肯定拼不过国产游戏
有点太片面了,暴雪作WOW的时候一样是一周90个小时的、一群人睡在办公室的加班 Akmenter 发表于 2025-12-4 11:32
敌视在哪?我看是引以为荣啊。
这种事情能成为话题,本身就已经说明问题了 性急的蜗牛 发表于 2025-12-4 11:37
有点太片面了,暴雪作WOW的时候一样是一周90个小时的、一群人睡在办公室的加班 ...
通常在某个赶工阶段才会这样,国外一般叫crunch time,是非正常的工作状态
而我们这边是常态化的 本帖最后由 cyvery 于 2025-12-4 12:15 编辑
都很慢,就大规模的3A而言国产已发售的一只手都数的过来,里面的代表作黑神话立项到正式发售也基本4 5年的时间,这个效率根本称不上高,后面的明末,失落之魂这种就更不用说了开发了 7 8 年出来结果怎么样也无需多言,
今年到是有很多新饼,但正式发售起码两三年之后,就影之刃零开发到现在4 5年连个发售日都没有,这种效率就是跟国外半斤对八两,现在这套的游戏开发模式就决定快不了,国内也必然束缚在物理规则之下,你不如去指望AI辅助开发真有重大突破效率倍升。 cyvery 发表于 2025-12-4 12:14
都很慢,就大规模的3A而言国产已发售的一只手都数的过来,里面的代表作黑神话立项到正式发售也基本4 5年的 ...
明末和失落之魂不是3a吧,真算起来已经发售的就一个黑神话
—— 来自 鹅球 v3.5.99 哈罗 发表于 2025-12-4 12:08
这种事情能成为话题,本身就已经说明问题了
没有新闻就是没有加班文化,有新闻就是“这种事情能成为话题本身就说明问题了”。好赖话都让你说了。 3A又不只有单机,你算服务性游戏的话,某多人三端自称3A的游戏一年更新两个大地图
—— 来自 Xiaomi 25019PNF3C, Android 16, 鹅球 v3.5.99 你放心,我国的发展速度,不论是科技还是社会变革,都是美国的五倍速。 米哈游光速走完暴雪20年口碑之旅的含金量 感觉半斤八两,内部能不作妖犯病安稳开发到生下来就算可以了 韩国已经有匹诺曹剑星(卡赞勉强也算)和明年的红色沙漠,国内是黑猴明末失落之魂(这个更勉强),就目前的情况来说,国内3A单机的进度算是刚好落后韩国一步 想要快啊,那找几个组轮流做轮流上最快了,能把3a当年货做
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