太空战我完全没玩到,这游戏把战略游戏定义成7个立场和目标不同的派系+大BOSS的混战模式我就觉得非常过瘾 ...
毕竟模拟国家意志的战略游戏一大堆,模拟跨国阴谋利益集团的战略游戏可是真的只此一家了。视角一变再去看全球政治格局,整个观念就完全不一样了。从Resistantce的立场出发会觉得什么民族纷争宗教冲突边境那根线划在哪之类问题在全人类存续面前根本不值一提,反过来从Initiative视角就变成了你们打外星人热闹得很不要影响我赚钱就行(猜的,我没玩过这个阵营)。什么俄罗斯吞光东欧转头跟欧盟握手、中美联军携手痛殴印度、非洲统一变成超强工业国之类完全推翻现实地缘政治关系的玩意也只有这种设定下才能发生。
光是这个部分就已经值回票价了,更别提它还有相当好玩的太阳系内开发和太空战部分。
性急的蜗牛 发表于 2025-12-5 13:28
毕竟模拟国家意志的战略游戏一大堆,模拟跨国阴谋利益集团的战略游戏可是真的只此一家了。视角一 ...
有一些内政规则还是比较细的,但是不爽的是有的是够细了有的却粗放过头了,就是半成品的问题了
比如说国和国之间有领土宣称就能开战,但是不模拟宗教和种族仇恨因素,关系简化成好-中立-坏3档简单粗暴,还全凭控制者手动设置完事
有同盟体系,却不模拟国家间的合作关系,不模拟贸易
另外还比如明明有任务执行的周期,却不模拟agent全球飞行执行任务的飞行耗时周期弄成全球次元门谁先完成任务扔骰子,太空战设计一大堆内容却没有地面战相关的科技,甚至完全没有大气层战斗/空军的概念等等,总之就是越玩越觉得再加这个要素机制就更好,清单越来越长最后停下来不玩 FTL:Multiverse,最近5.5.1的几乎完全汉化版出了,感谢翻译组 太阳帝国的原罪2 银河护卫队 不知道,我还在群星玩银河周礼
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