卡赞打到一半,想收回赞美,单纯发泄
本帖最后由 食粪者 于 2025-12-1 20:55 编辑打马路卡时就很不爽了,打到埃拉梅因想把棒子的头剁下来当球踢
马路卡是刮痧刮了半天,两次打得剩个血皮,然后就直接站着回了一大管血,没打断手段,气的差点扔掉游戏机。而这埃拉梅因套个鳖壳龟到底,体型小还有各种瞬发动作,憋屈的一比,草死棒子的吗。就这还削过,不敢想象没削是多么出生。 我反正是在那个狂龙那里弃坑的,这游戏搞那种血量超级加倍的boss是有点恶心
—— 来自 HUAWEI HBN-AL00, Android 12, 鹅球 v3.4.98 这两个还会主动跟你交互呢,后面两个远程风筝你的法师更会让你吐血 打不动了,看到这刮痧偷刀快打空精力,立马架起鳖壳回满精力的傻逼boss就不想玩了,补零红蝶去了。我的评价是远远不如匹诺曹 卡赞是少见的让boss动作固定但血量剧增的游戏,这都不是逼人背板,这是在训练广播体操
很多背板游戏好歹能让你产生见招拆招的错觉呢,卡赞这个boss模式太固定了,再加上反击技能,boss又是血牛,生怕你不知道打boss是在背板
不过马路卡和马路卡之前体验都很不错,后面boss都改的血少点,AI变化点就行了 你没搞懂,这游戏前期才要吭哧吭哧打铁,中期点出性能招式之后就是无限复读性能招式,按的这些人形怪抬不起头,纯纯ARPG
我记得这艾拉梅因点出长枪的无限连之后就是鸡 我是不明白这些类魂游戏搞出来刮痧破盾、弹反碎片化是怎么好意思说自己是学魂游 所以我在各大论坛坚持不懈地黑这个游戏
别的魂游训狗的话,这游戏就是一根纯粹的狗链子 所以游戏还是自己玩了才知道怎么回事,我通关是觉得除了狂龙和最终boss难度不合理,还有初期开坑难,其他体验都是正反馈居多,而且刷刷刷和技能系统做得比仁王合理多了,不需要像仁王卧龙这些为了凑一套装备浪费大量垃圾时间。 狂龙知道打法了之后简直是最好打的boss,不贪刀,纯粹回合制就过了 魂游特色,就算是8+2米塔恩都可以猴戏一招秒
所以,卡赞不算魂游,仁王2和卧龙也不算,仁王1有绝地99流影斩,可以算魂游 狂龙真不算难打,大剑一周目确实属于越后期越像人类
但那2个法师确实4000+了 本帖最后由 blue321 于 2025-12-2 12:20 编辑
食粪者 发表于 2025-12-1 20:54
打马路卡时就很不爽了,打到埃拉梅因想把棒子的头剁下来当球踢
马路卡是刮痧刮了半天,两次打得剩个血皮, ...
埃拉梅因玩刀斧和大剑时也是被她龟到心态破防,唯一一次打得开心的是三周目用长枪哪个套装自带的穿防直接全程复读觉醒月光斩摁死的,别提当时有多开心
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一周目普通难度,过了马路卡后感觉打得很憋屈大概是有些技能和套装强化效果没点出来吧?刀斧的瞬闪斩和凌风影,长枪的月光斩和热风都非常有效改善开荒体验的。如果选了大剑那确实只能慢慢练习了
—— 来自 鹅球 v3.4.98 这个游戏要连招的,但是连招脱离机制有点迷,所以很多人都是精防一下刮一下这么玩的,这么玩确实肉的一逼 卡赞还真算不上刮痧,哪怕是一周目。
我分别用三种武器打完三个挑战难度档的三周目,其实一周目我比较推荐看情况召唤黄魂的(不要招长枪黄魂),不招人成就最好留给二三周目。比较特殊的boss是赫斯,这boss用长枪打太恶心了我换了巨剑,赫斯用巨剑暗黑掠食者套装基本没有难度(鬼手挡住攻击,然后蓄力秒放怒气迸发,怒气迸发是本游戏打点最高段数最多范围最广的技能,暗黑掠食套装处决必定让对手中毒,毒素伤害根据敌人最大生命值百分比扣血)。
埃莱梅因,你招了人之后,她顶盾就纯弱智,你让npc打她正面,你走都能走到她身后放一个高冲击力的技能打出她的硬直。
玛路卡回血没有打断手段?不应该啊,蓄力重击的冲击力足够打断了,除非你是刀斧而且学了血刹。这游戏几个boss的回血回精的技能,都有打断方法,有得高冲击力,有得要高打点打本体,有的是高频率攻击次数。
这游戏后面还有几个给自己套魔法盾飞来飞去放弹幕的,要是你不改变打法,那确实挺难熬的。
现在版本跟新很多次了,很多评价早就不通用了,比如巨剑一周目现在可不算牢,因为巨剑高冲击力武技太多了,一周目打完赫斯有了屠戮者套装强度就已经很超标了,只不过另外两种武器以闪避为主,巨剑你要看情况闪避和防御(而且要多用技能去防御,鬼手咆哮反攻都是能代替防御键的);刀斧算是最舒服的,一路上来各种套装都能玩,打完崔悲伤拿到血套装算是毕业;长枪的强度起起伏伏,现在属于还不错的情况,猎鹰无我月光斩老三样复读强度不错,长枪特色是几个突进技能比如回风和疾影,面对某些飞来飞去弹幕遛狗的boss,追击起来比较方便。
这游戏要会舍得用道具,精力药丸嘴中嚼,属性炸弹都说好,没有体力用技能,没有怒气吃碎片。针对敌人属性,属性抗性药该吃吃,附魔该用用,debuff高了就吃解药。
这游戏连招是要了解敌人硬直机制的,敌人自由态以及出不同招式拥有不同的韧性,只有招式的冲击力大于敌人韧性才能打出硬直(反弹和反制成功默认打出最大硬直),不同冲击力的招式续硬直的能力也不一样,部分敌人被攻击到一定次数会自主脱离硬直状态。 还没到斯卡彼呢,再忍忍 虽然这个游戏一周目开放技能是做得有点抠搜,但除了大剑有点儿难用刮痧是说不上的。卡赞里和BOSS的战斗思路说白了就是创造精力差,然后燃烧精力一口气压制灌上伤害,只是中后期有些BOSS创造精力差的切入点比较隐蔽,典型如盾妹,除了防御闪避还得学会绕后甚至放帧才能打得比较舒服 这游戏其实BOSS都有很多方式压制,大概也就狂龙压不了,就是看你能不能领悟到到底用哪个技能压。
感觉也就大剑打那两法师比较容易拉血压,马拉松逼真的无语 打盾妹换个破盾套装无脑打啊
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