RPG舔图和对话要尽量做干净,带评价系统的游戏我直接不敢玩,除了死亡搁浅这种sss评价基本随便给的
完美主义会增加游戏乐趣,你觉得消耗乐趣是因为你看了攻略……
你追求完美,你探索游戏每一个角落,你和每个NPC反复对话,你发现每个隐藏的东西,你甚至试出了没有人玩出来的BUG……任何一个都会给你带来额外的乐趣。只有把攻略当to do list,才会失去乐趣,盯着攻略一条条扫荡,其实就和育碧罐头没啥区别,育碧罐头是内置的攻略而已
一周目就需要看攻略那我宁愿不打了,比上班还难受
太把游戏当回事
没时间的完美主义和彩笔的完美主义 没时间玩游戏和彩笔玩游戏是否会快速消耗游戏乐趣
是的,强迫症难受死了,一个开头玩十几遍是常事,但是游戏乐趣并不会减少,只是比较折磨人而已,不把一个游戏完全吃透是不会结束的,而且即使吃透了结束也只是暂时的对玩的游戏的要求反而会越来越高
之前玩ff7rb
最终章前一直都是支线小游戏都尽量完成
直接最终章前解锁各种支线开船任务 瞬间萎了 直奔主线
本帖最后由 alitonz 于 2025-12-1 20:39 编辑
关于绩效主义改变现代生活的文章很多了。设置一些没有什么娱乐性的搬砖但次数多了就有奖励,玩家乐此不疲,那么多服务型游戏都利用这点。
不过自己给自己设置绩效可能没什么必要,因为无知和缺乏准备导致的不完美的有错漏的体验,是只属于自己的体验。
查缺补漏的心态应该点到为止,不要让它主导人。
治好完美主义的是时间,更不要说有些游戏通关就算给制作组面子了。
完美不是很有必要,把时间留给高质量的内容。
矮人要塞很不错,够你玩很久的了。
完美主义才能最大程度的享受好吧,一旦你觉得无所谓很快就滑坡到电子养胃了
我以为主楼想说黑桐谷歌
—— 来自 vivo V2454A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
会的,特别是没有完美攻略而是自己探索时。
毕竟精力是有限的,总在回档的话很快就无聊了。
会消耗游戏乐趣,但对部分人来说可以提升游戏外的“乐趣”。
是的,很多都玩到一半弃坑了
—— 来自 realme RMX3706, Android 13, 鹅球 v3.5.99-alpha
挑战超越自己能力的事才会消耗热情,做自己能做到的事会增加成就感,所以个人能力才是关键,所谓完美主义只是一个筛选条件,不是因果。
本帖最后由 滋啦球 于 2025-12-2 01:12 编辑
完美主义最大的噩梦是工厂流水线游戏吧
我虽然不觉得自己是完美主义但是每次见到自己的屎山生产线都想推倒重来, 好不容易推倒重新设计好了结果点出新的科技又要重新设计, 越玩越焦虑最后弃坑
—— 来自 S1Fun
全成就设计的正常就能增添乐趣,设计的反人类就会消耗乐趣。
比如给日麻游戏设置成就,胡任意一种役满就算正常,胡全部种类的役满就算反人类。
玩一些老rpg想打完美基本只能对着攻略一点点打,这样真的很消耗热情。自己探索玩半天都不累,对着攻略搞三个小时打完一部分跟下班了一样
仅限rpg的话其实数据解包比攻略更重要 对着excel按一晚上计算器比起拿着手柄逛街可好玩太多了
留小草 发表于 2025-12-1 15:22
对,生怕错过什么内容,对话也要尽可能穷尽所有选项,确实很累
工作以后建议放下执念。
我玩古老之环到最终地图倒数第二房间卡电梯了,怎么都没法继续。直接删除不玩了,最后的半个小时流程直接视频补完,念头通达
我觉得完美和自己研究跟本就不对立,根本就是厂商为了多骗时间整出来的不合理设计
一个是过长的养成或者随机性刷取时间消耗
一个是没提示或者提示不合理的隐藏
一个是错过就下周目再见的不可逆要素
尼尔2通关之后还能选章节回到过去收集隐藏要素,根本就不需要玩家为了那么一丁点东西重打整个流程,这就是好设计。
不要什么都靠自己或者怪自己,该看攻略看攻略,该修改修改
完美主义去玩那种流水线规划游戏那可太刺激了
异星工厂戴森球密铺蓝图.jpg
远离那些需要攻略的老游戏,如果一定要碰,等到出了适配现代平台的重制/复刻版再玩,对自己好一点。
关键还是度的把握,适当的完美主义心态会让你更全面的沉浸在世界里、吃饱吃透,而不是囫囵吞枣过个主线就算自己玩过了。但太过度就会变成一种折磨或者桎梏。
而界定这个度的还是玩家自己,当然游戏在系统上的引导也有很大影响。
我记得以前玩空轨fc的时候是真完美,对着公示板每个支线都要全部打完,玩到sc中期时发现前期漏掉了一个找猫还是啥的小支线,法老控这类jrpg你懂的,错过就是错过,直接崩溃弃坑。。。
现在已经好多了,玩旷野之息我依然会舔遍全世界探访所有神庙,但我不会对呀哈哈有任何执念,顺道发现就发现,没发现拉倒,我也知道野外肯定还有无数个宝箱我没发现,但也无所谓了,这类收集品从系统上就在暗示你不用刻意收集,我也从来没把它们放到过我的“完美清单上”。
就我个人来说,所有在通关前都能让你回头收集补全的游戏都是好文明
凹点有乐趣吗?
真是太有乐趣啦
—— 来自 HUAWEI VOG-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
为了达成某种完美而一上来就跟着完美攻略走,那不成了打工了吗?
要获得游戏乐趣,需要保持一定的不确定性,如果跟着攻略做A、B、C、D流程走下来达成完美结局,那和云一遍有什么区别,失去了自主性,还叫“玩”吗?最起码一周目自己趟一遍吧,跟做数学卷子一样,自己做一遍,哪里不会可以看答案,这叫学习,上来就直接看答案,那不就抄答案么。
另外,有一些游戏不看攻略会错过很多重要内容,那说明游戏设计烂。单机游戏不能断网打完就说明游戏没做好。
完美主义,环世界玩了9000多小时了
都是限时支线+限时奖励害的
以前看对话时要听完配音才按下一句,浪费了多少时间
都是主线速通就完事了,过了N年早就忘记玩了什么,再回来打一遍主线
失败也是游戏的一部分你说是吧。去挖掘游戏的乐趣才是你该干的事,不管你是奖杯党,速通党,邪道党,截图党,考据党
我确实喜欢舔图舔干净,对话一个不落看完。选了a就看不到选b的对话让我很难受,所以crpg至今没有能打完的。至于战斗啊build啥的我毫无钻研兴趣,直接叮
我也是完美主义但是如果觉得太麻烦或许设计本身就不合理也很容易放下或者直接开挂就是了...某种意义上我的完美主义只限定到xb全地图舔完或者法老控游戏图鉴收集100%的程度
说起评价系统(打斗类动作游戏)... 的创始人神谷光头的创作动机: 是因为他玩游戏的时候会玩自限, 觉得"游戏如果光只有砍杀太无聊了, 要是能在做出什么成果的时候会被作者夸夸就好了"基于这么个想法于是就加了评价系统----来自B站课程
我的感想是不愧是你, 这人做的东西真是里里外外都是私货
2楼说了我想说的。想起当时ns动森刚出来那会,有个朋友和他们的“团伙”,有组织有计划地通关调时间,互相刷等手段在一两周内就摸完了所有家具(不知道是否还使用了魔法),然后任务式地完成五星岛建后,没再打开过我到现在也不理解这样玩动森意义何在。
我会看攻略大致有哪些隐藏内容 然后自己玩
本帖最后由 2014720 于 2025-12-2 23:49 编辑
可游玩性高的游戏我会给自己喜欢的玩法反复重玩规划路线直到自己满意
完美和完美之间是有差距的,见过想全收集又想速通的又想最高难度一遍过的只是舔图又哪里算得上完美了
要不要与自己妥协,或是突破某种极限,每个人应与自己对话清楚这限界在哪里,别人没理由去决定
但是有时会后悔是真的,反映在其他地方
喷神任天堂锦标赛里出来的那位NES(美版FC)收藏家拥有非常雄厚的游戏收藏,出过不少NES收藏鉴赏的刊物。但是他也会遗憾专注于游戏收藏而放弃的人生一些其他乐趣
首先我不会理会麻烦得爆炸的收集任务(只接受流程上顺手捡捡就能完成的),也不过分理会成就(比如典型的操作类成就,即使游戏内项目100%全开也不一定达成),然后我不高兴了是会修改或上MOD的,所以追求完美也没什么压力
倒是游戏只有不完美选择的话完全不行,我可以某个周目不走完美线,但你不能没有,甚至整什么破环境叙事公说公有理婆说婆有理