铁甲钢弹 发表于 2025-11-29 14:00

早矢仕洋介在板垣伴信送别会上的悼词

今天在B站看到的视频,早矢仕洋介在板垣伴信送别会上致悼词,看完还是很感慨的,特别是在评论区看到有人引用了忍龙3的一句台词,“大家都喜欢大哥,不喜欢我,我只是想戴上面具,尝尝那种滋味罢了”。


视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1BySnB2ENK
把字幕记录了一下:


板垣先生,好久不见,我是早矢仕。没想到会以这样的方式与您相见。

我与板垣先生的相遇,要追溯到我作为新毕业生入社的2001年。
作为游戏策划被分配到您的部门时,您对我说到:“我的组织里,有我一个策划就够了,因此,你没有工作可做。”
被这样说过后,从被分配起的两周内,我真的没有工作可做。
那时我感到这是最糟糕的相遇。

与板垣先生的回忆中,印象最深刻的是2003年到2004年XBOX忍龙1的开发。
开发现场极度混乱,作品能否完成都令人担忧。在那样的情况下,只有您没有放弃。
在持续的半年里,我们两个人每晚花12个小时反复检查并调整游戏的全部内容,那段时光是我游戏开发人生中的珍宝。
那款顺利完成的作品之后所取得的飞跃,也正如各位所知晓的。

我们一起做了几款作品的2008年,那是决定各自道路要分开的一个夜晚。
“早矢仕,把组织维系好,然后去战斗。不过,别改那个LOGO。”您只说了这句话。
您非常干脆利落,也很帅气。
从那以后,我的人生道路就确定了。
因为无法去模仿您那聪明又破天荒的风格,我继承着您的意志,以我自己的战斗方式持续战斗至今。

道路一分开后,我们几乎没有直接的交流。
与您的关系出现变化是大约一年前。收到您直接发来信息的机会增多了。
不过,老实说,从一直以命令口吻对我讲话的您那里,收到用敬语写来的信息,让我感到非常不好意思。
我从那时起,收到了您最后的一条消息。请允许我在这里宣读。

“谢谢您还记得那时的约定。最近时代变了,卖到100万份左右的这种程度,已不会被世间所认可。虽然已经变成了这样的时代,但请今后也要继续创造出优秀的商品。”

我一直渴望得到您的认可,不顾一切地战斗。不知道您是否有一点点认可我了呢。
这成了您留给我的遗言。
我今后也会一直珍视您给予我的这些话语。

您的忌日是10月16日。
这一天,也是我和妻子的登记结婚纪念日。妻子对我说:“你果然和板垣先生有种因缘啊。一辈子都忘不了呢。”
“因缘”这个词,真是非常恰当呢。

板垣先生是我的第一位上司。能够与您一起创造游戏,至今仍是我幸福的回忆。
这并不是最糟糕的相遇,而是最美好的相遇。

战斗之人,板垣先生。请今后也从英灵殿守望着我们。
谢谢。


iserz 发表于 2025-11-29 14:03

刚在B站看完,说实话非常真挚动人,开发和设计游戏的经历体验对参与者是个很复杂的感受,而小弟揭示了这一路的一点点侧面。

亚瑟摩根 发表于 2025-11-29 14:28

小弟,在facebook那个留言也很真挚。现在看起来真的很感慨

—— 来自 S1Fun

赤黑的假面 发表于 2025-11-29 14:36

小弟还真一直没改Team Ninja的那个logo

xiongxingyu 发表于 2025-11-29 15:49

这样看来“小弟”这个调侃一般的外号还真是歪打正着了,虽然忍龙三和doa5当年出的时候都被喷是板恒时代的拙略模仿,除了画面毫无进步甚至倒退了,小弟还是一点点靠各种补丁和加强版把游戏整到了能购配得上系列续作的水平,虽然能力不够还是尽力把板恒留下来的IP给续住了。后面仁王系列开始忍者组开始转型做历史题材,但是相对独立的地位和logo还是留了下来,没有彻底被光荣吞掉,大概也有小弟一份功劳吧。只能说早矢史这人还是缺些才气(无双系列吃老本吃到差点挂掉明显就是他过于保守导致的),踏踏实实干活的能力还是有的,当大哥就有点力不从心了,不过反过来讲,能像板恒这么有“大哥”气质的人确实也不多就是了。

JOJO42 发表于 2025-11-29 16:12

最近时代变了,卖到100万份左右的这种程度,已不会被世间所认可
其实他一直都不甘心的吧,记得关注过板垣脸书的人,都提过他其实一直都在留意游戏业界的发展,好像还在b站见人说在哪线下展会上见到他去试玩黑猴来着?
恶魔三人组的失利,以及其后续的创作发展经历。。。以板垣他本人的性格而言,恐怕也是深感痛苦

慕容断月 发表于 2025-11-29 16:19

JOJO42 发表于 2025-11-29 16:12
其实他一直都不甘心的吧,记得关注过板垣脸书的人,都提过他其实一直都在留意游戏业界的发展,好像还在b站 ...

最大的痛苦是之后不能继续做东西,恶魔三人组是他在那个动荡的情况下维持开发组生存还端出作品的最好结果,遗憾必然有,但后悔估计没有。

但他这样的人不能继续做才是最难受的

慕容断月 发表于 2025-11-29 16:26

最后,感谢中尾裕治,没有你我没法时隔多年跟小弟和解,小弟只是没有才华而已,但你中尾不是

发表于 2025-11-29 16:50

还挺感人的,还有种孽缘感

Dreammask 发表于 2025-11-29 16:58

唉,虽然小弟自己执导的游戏评价都不太好,有的时候也会被怀疑是不是故意要和硫酸脸对着干才做成这样的,但我相信他这段话里的感情绝对是真挚的
也算是多多少少对小弟有些改观

铁甲钢弹 发表于 2025-11-29 17:05

JOJO42 发表于 2025-11-29 16:12
其实他一直都不甘心的吧,记得关注过板垣脸书的人,都提过他其实一直都在留意游戏业界的发展,好像还在b站 ...

有时候会好奇,《恶魔三人组》如果按高规格开发来设计会怎么样。毕竟板垣伴信成名的DoA、忍龙1和忍龙2的开发规格应该都是相当高的。玩过之后soleil做的wanted dead,应该算是《恶魔三人组》的精神续作,只可惜成本也不高。而在这种低成本的制作条件下,这套tps+act的玩法乐趣不足。不知道板垣伴信原始的想法是怎么实现这套系统。

qiyu1234 发表于 2025-11-29 17:05

投资方对游戏销售预期的判断,成本的增加,还有玩家对新游戏品质要求的提高
主要还是没啥试错空间了

其实独立游戏现在也是趋于“微创新”化,有点想法但没啥卖相的作品,慢慢也就没声音了

病態極端 发表于 2025-11-29 17:43

100萬份那句話的意思是,某些題材、玩法的遊戲,即使做到最好,也注定吸引不到非核心玩家吧。

qiyu1234 发表于 2025-11-29 17:48

本帖最后由 qiyu1234 于 2025-11-29 17:49 编辑

病態極端 发表于 2025-11-29 17:43
100萬份那句話的意思是,某些題材、玩法的遊戲,即使做到最好,也注定吸引不到非核心玩家吧。 ...
如果100万份继续能做下去那还有什么需要被世间认可的呢?
买游戏的难道不认可?如果买了游戏的都不认可 那难道不是游戏的问题吗

这话重心是字面上的成本回报问题

hkguty 发表于 2025-11-29 17:50

“被这样说过后,从被分配起的两周内,我真的没有工作可做。”一上来就被上司给个下马威真亏小弟呆得下去

飞侠小黑 发表于 2025-11-29 17:51

希望忍龙能继续做下去吧,等未来出现一个真正能把这个IP复兴的人

—— 来自 HUAWEI VDE-AL00, Android 12, 鹅球 v3.5.99

qappip 发表于 2025-11-29 18:21

今天不叫他小弟了,哥们支棱点死活生和忍龙两个系列别挂了。


—— 来自 vivo V2436A, Android 16, 鹅球 v3.5.99

razielzyc 发表于 2025-11-29 18:26

铺天盖地的骂小弟是因为忍龙3无印做砸了。但他居然承担了这些骂名,修修补补把刀锋打造成了8分作品,确实让我对他刮目相看。后期仁王系列也算走出了自己的风格。

魔法煎饼 发表于 2025-11-29 18:32

本帖最后由 魔法煎饼 于 2025-11-29 18:33 编辑

这么一说,他好像确实把能做到的东西努力做好了
说实话,虽然确实没硫酸脸那么才华横溢,但他好歹比某家著名公司的所谓三巨头强,不管是才华还是基本功
第一个上司就遇到自己的极限确实挺难受的。。。

放大镜 发表于 2025-11-29 18:56

qiyu1234 发表于 2025-11-29 17:48
如果100万份继续能做下去那还有什么需要被世间认可的呢?
买游戏的难道不认可?如果买了游戏的都不认可 那 ...

不冲突,时过境迁,价值观上确实有变化

本朝90年代物价局都还在卡商贩的利润率嘞,眼下市场主体的诉求已经不单是一个“健康经营”就能满足的了,资本会很自然的倒向ROI更高的项目。人话就是员工想做但老板不认可,例子应该也不少了吧

现在制作风险这么高也不可能由着员工性子来

pk1308 发表于 2025-11-29 19:03

毕业20多年早矢做到现在的位置,也跟当年板垣退社创造了机会有关吧。

时空之旅 发表于 2025-11-29 19:11

小弟也不容易,一路被骂过来的

逆城的风 发表于 2025-11-29 19:24

小弟只是菜,不是坏

—— 来自 鹅球 v3.5.99

洛克萨斯 发表于 2025-11-29 19:54

还得是自己做doa和忍龙吧,外包也不是个事啊

sandro 发表于 2025-11-29 20:03

小弟是有真感情的啊

抹茶瓜 发表于 2025-11-29 20:03

唉 一直感觉硫酸脸出走后属于运气太差 没好机会证明自己。小弟这么多年过去了 只能说他确实很普通没大哥那么有才华 也很识趣的退位不再参与第一线了 ,“大家都喜欢大哥”其实你也很喜欢大哥吧 不然怎么能待这么久

马甲20250922 发表于 2025-11-29 20:15

760194962 发表于 2025-11-29 20:21

razielzyc 发表于 2025-11-29 18:26
铺天盖地的骂小弟是因为忍龙3无印做砸了。但他居然承担了这些骂名,修修补补把刀锋打造成了8分作品,确实让 ...

刀锋在无印发售前就宣布要出还是挺有意思的

qiyu1234 发表于 2025-11-29 20:25

抹茶瓜 发表于 2025-11-29 20:03
唉 一直感觉硫酸脸出走后属于运气太差 没好机会证明自己。小弟这么多年过去了 只能说他确实很普通没大哥那 ...

从大公司出走的制作人能成功的才是少数,而且很多也是带队出走的

其实索莱尔这些年不说成功与否,起码混得下去
我不清楚他后面是怎么跟索莱尔分开的,明明这也算是跟他一起出走的老忍组队伍

抹茶瓜 发表于 2025-11-29 20:36

qiyu1234 发表于 2025-11-29 20:25
从大公司出走的制作人能成功的才是少数,而且很多也是带队出走的

其实索莱尔这些年不说成功与否,起码混 ...

主要他这个连着倒霉有点过于戏剧,先是微软那边一转攻势沉迷啃奶放他鸽子,然后找的下家thq又破产中间还碰到授权公司破产不得不换引擎这种事 接二连三的霉运袭来

hkguty 发表于 2025-11-29 21:00

小弟反正现在混得比当年大哥还好了,在幕后看新小弟做好仁王就行,也不需要掺和忍龙了,就看看DOA还能不能再搞搞

洛克萨斯 发表于 2025-11-29 21:24

小小弟还是要亲自让kt做忍龙吧,让白金做只能说是差点意思

桥洞底下盖小被 发表于 2025-11-29 22:08

原谅小弟一天

laputah 发表于 2025-11-29 22:47

抹茶瓜 发表于 2025-11-29 20:36
主要他这个连着倒霉有点过于戏剧,先是微软那边一转攻势沉迷啃奶放他鸽子,然后找的下家thq又破产中间 ...

往好处想 小胡子也这样 能量大得多的人也没办法

慕容断月 发表于 2025-11-29 23:07

laputah 发表于 2025-11-29 22:47
往好处想 小胡子也这样 能量大得多的人也没办法

小胡子好在还能凑着小团队做一些东西出来,大的小的先不说。

fantasian玩过的都知道这游戏小胡子早年作品的味道很浓(虽然挂的制作人和剧本作者),当然后期质量如何就见仁见智,但好歹无论体量大小至少有机会做出东西来了。
酸爷就有点……太倒霉了

发表于 2025-11-29 23:18

laputah 发表于 2025-11-29 22:47
往好处想 小胡子也这样 能量大得多的人也没办法

小胡子我感觉他完全是自己作的,他单飞了以后微软那里做的蓝龙和奥德赛,老任那里做的最后的故事,都是对标FF和DQ级别的,能给的资源都是顶级到不能再顶级了,这种投资给酸哥单飞怕是酸哥早起飞了事业第二春了

慕容断月 发表于 2025-11-30 00:15

葵 发表于 2025-11-29 23:18
小胡子我感觉他完全是自己作的,他单飞了以后微软那里做的蓝龙和奥德赛,老任那里做的最后的故事,都是对 ...

给的资源是算多,但团队水平不如square时期了,基本就是cavia那种水平的,普通日本三线靠外包过活的公司,蓝龙和奥德赛感觉受这个影响大一点,最后的故事和后面fantasian就好多了

鬼眼见证人 发表于 2025-11-30 01:29

“谢谢您还记得那时的约定。最近时代变了,卖到100万份左右的这种程度,已不会被世间所认可。虽然已经变成了这样的时代,但请今后也要继续创造出优秀的商品。”

全文最感慨的还是这句,有一种被时代抛下的迟暮感。

dio999 发表于 2025-11-30 02:40

小弟对大哥还是尊重的,起码分开后没把忍者组logo改了

smdzh2 发表于 2025-11-30 03:04

这么看小弟其实还行,至少尊重大哥,反观隔壁横皮尔伯格……
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