本帖最后由 千秋难诉 于 2026-4-30 16:20 编辑
有私货,明说樱花来源国是敌国
收集职业cg每读一次档都要跳一大堆剧情也太麻烦了
还是真结局后有更好的方式?
高周目把厨艺和战斗力继承点了 可以无限米粉面包+祈祷实现电表倒转 随便玩了
— from Xiaomi 2410DPN6CC, Android 16, S1 Next Goose v3.5.99
第一次玩这类型游戏,标题带魔法优先把魔力拉高了,还学黑魔法和买了夜晚的魔杖,结果到了第一次下副本感觉还不如菜刀队npc是不是玩错了
10w了
不知道卖了多少钱
肯定绝大部分都是老中买的了。38块基本等于不要钱。
silversor 发表于 2026-5-1 19:33
第一次玩这类型游戏,标题带魔法优先把魔力拉高了,还学黑魔法和买了夜晚的魔杖,结果到了第一次下副本感觉 ...
一周目菜刀队最后直接学力量ex招数天雷斩一周目劈劈劈就过了
—— 来自 鹅球 v3.3.96
本帖最后由 ParadiseMartyr 于 2026-5-1 22:58 编辑
太变态了,我从来没有想到自己会把这种游戏打通关并且是打到真结局的这种。
没什么剧情,角色都是典中典二次元,剧情也是典中典二次元,真结局看到女主说要斩断悲伤的连锁这种典中典台词我都笑了。
但是,这游戏的差分和live2d多到变态多到超级变态,小人动画和场景也多到变态,那种一次即弃的人物和场景也做了live2d…
一个三分钟的事件能插十张不重样的图的那种变态
和这游戏一比魔裁这种简直是骗钱
但是剧情确实就是典中典中典二次元,要是没这制作确实纯路边。
就像是非常一般的咖啡,但是咖啡市价最低也得九块九它卖了个两块钱豆浆价…
—— 来自 鹅球 v3.3.96
ParadiseMartyr 发表于 2026-5-1 22:54
太变态了,我从来没有想到自己会把这种游戏打通关并且是打到真结局的这种。
没什么剧情,角色都是典中典二 ...
剧本好像之前也写了魔裁
本作的 live2d 在业界是什么水平,感觉效果非常好。
刚刚打完二周目女王线,亲妈变猫这段在二周目开头就能感觉出来
—— 来自 HONOR BVL-AN00, Android 16, 鹅球 v3.5.99
料确实足
但除此外触发的事件都太清淡了且大同小异,流程又和比较近的火女过度类似。导致后半重复感很强。
——打完发现刚需二周目,直接眼前一黑。
评价是适合对世界充满好奇的真正的小女孩玩。
l2d现在的大山不止有手游,还有管人。
真比较还是差分和衍生多吧,界面没什么互动性也是遗憾点
作者有点想法的,就说暗卫小哥结局,首先他个人故事线最后会伤退再也刷不了好感
但你保持他好感最高打到通关,只要你选不那么坏的职业都是他叛逃成功回来和你过日子
选黑帮大佬或黑骑士就走单身线,而选小偷他都能回来
而选和他一样的暗卫职业的话,角色结局会顺延到下一个次高好感的别人那
暗卫职业结局说是有前辈带但估计不是小哥,可能小哥叛逃被女儿肃清了或不敢回来吧
主打一个量大管饱,特别是到高周目以后,重复的内容非常多
但全程配音大量CG只卖38,要啥自行车
本帖最后由 silversor 于 2026-5-2 10:55 编辑
瞎玩一周目通关了,结局当宰相造反,0人最高好感,感觉完全不会刷,四维也只有智力S- 其他B ,继承点数只有180优先点哪些开局好?,b站上为数不多的几个攻略都说要后街sl赌硬币,我一周目都是天天翻垃圾桶
所以这游戏到底是哪家的少爷在玩票啊,这么砸资源还卖得这么便宜,你让老害日厂怎么活
40快钱,这还是日厂的定价吗
silversor 发表于 2026-5-2 10:54
瞎玩一周目通关了,结局当宰相造反,0人最高好感,感觉完全不会刷,四维也只有智力S- 其他B ,继承点数只有 ...
点属性、点烹饪
点属性可以在前期滚雪球,点烹饪可以在打工日用米粉面包达成电表倒转
Elevation 发表于 2026-5-2 10:57
所以这游戏到底是哪家的少爷在玩票啊,这么砸资源还卖得这么便宜,你让老害日厂怎么活 ...
这游戏前作已经出了好几部桌游了,大概是桌游公司当广告做的吧
堆料有点离谱,一周目天天盯着一个人约会都跑不完约会事件要二周目继续约才会有重复,全文本配音包括路人角色都一句话不漏
定价不光国区低,全球都不高,前作的桌游真的这么赚吗
女性可攻略对象比男性的个性和剧情都要丰满很多,应该是有前作积累的功劳
直球玩梗/致敬的地方非常多,刺客男直接照搬桐姥爷
谁说没有父嫁结局的,四周目的星辰结局算变相的父嫁结局吧
这里的前任魔女奥菲莉亚前作有出场吗
卡拉德利姆 发表于 2026-5-2 19:08
谁说没有父嫁结局的,四周目的星辰结局算变相的父嫁结局吧
这里的前任魔女奥菲莉亚前作有出场吗 ...
星之继承者结局里小黑还没死呢,就这么鬼父上了吗?
星辰结局是女儿战力膨胀到多元级(百合故事特有谜之战力上升),给了最终boss幸福的另一个世界(在这个多元宇宙之外),然后再靠亲情思念,回归这无限分之一的原本世界里,按理说最终还是走向女王线……
这游戏我打了三周目,给我感觉这屑粉毛才是真女主吧(
本帖最后由 silversor 于 2026-5-2 19:56 编辑
二周目一旦想玩功利点就好难玩 有点p5一周目跟攻略跑全coop,稍有不慎就做错的感觉,话说那个每学期优秀生的成就要怎么达成啊?
silversor 发表于 2026-5-2 19:54
二周目一旦想玩功利点就好难玩 有点p5一周目跟攻略跑全coop,稍有不慎就做错的感觉,话说那个每学期优秀生 ...
不知道,我二周目有200以上成就点,刚好把四个800数值点了,然后随随便便玩就有了……(补充:我全成就了)
主要培養的屬性為【體力】【智慧】【魅力】【感性】這 4 項。這些屬性將會關係到觸發何種事件,以及解鎖什麼結局。
而【體力】【智慧】【魅力】【感性】的數值,將由各自的 4 項細分數值相加而來。
體力 = 力氣 + 毅力 + 敏捷 + 生命
智慧 = 魔法 + 信仰 + 算術 + 文學
魅力 = 美貌 + 社交 + 禮儀 + 道德
感性 = 想像 + 創作 + 音樂 + 美術
比如上課或行動指令可以增加【力氣】或【毅力】的數值,因此它們相加之後的【體力】值也會上升。
另外,上述屬性也會影響戰鬥時的能力,以下是各自的影響範圍:
【體力】
・增加【力氣】可提升攻擊力
・增加【毅力】可提升防禦力
・增加【敏捷】可提升速度
・增加【生命】可提升技能冷卻時間的恢復速度
【智慧】
・增加【魔法】可提升黒魔法,增加攻擊魔法的威力
・增加【信仰】可提升白魔法,增加恢復魔法的效果
・增加【算術】可提升魔法抗性
・增加【文學】可提升詠唱速度,減少詠唱時的冷卻時間
【魅力】
・增加【美貌】可加強男性友方角色(男性增益效果)
・增加【社交】可加強女性友方角色(女性增益效果)
【感性】
・增加【想像】可提升運氣,這關係到命中率與迴避率
・增加【創作】可更容易搶先攻擊
※提升任何屬性都可提升HP。
※【魅力】的【禮儀】【道德】,以及【感性】的【音樂】【美術】會影響麵包祭(11 月的活動)的結果。
雖然官方在Steam指南發攻略很好,但是直接寫在遊戲里會更好吧
其实更想知道面包节还有校庆的线,二周目狂加体力和感性,结果第一次面包节倒数第二,直接sl跑了
silversor 发表于 2026-5-2 20:46
其实更想知道面包节还有校庆的线,二周目狂加体力和感性,结果第一次面包节倒数第二,直接sl跑了 ...
就给钱还有加属性的道具 属于有了锦上添花
silversor 发表于 2026-5-2 20:46
其实更想知道面包节还有校庆的线,二周目狂加体力和感性,结果第一次面包节倒数第二,直接sl跑了 ...
校庆送装备,选剑士线送剑士类装备,法师线送法师类装备,还有一个五星结局需要打败第三年的剑士线,不过五星结局够多,没有所谓的。
面包节送加属性的道具,如果数值不够拿不到第一第二,其实散步投钱依然会有加属性的道具,投三次还有成就……
我怎么觉得,到多周目任何构筑都不如出门拿个黑猫衣服煌星手镯然后偷个电锯啊
小小雪空 发表于 2026-5-2 20:01
不知道,我二周目有200以上成就点,刚好把四个800数值点了,然后随随便便玩就有了……(补充:我全成就了 ...
想问下全成就打了几周目吗,有使用sl读博刷无限行动力吗,主要所有人的约会5次+满好感得分几周目做?
silversor 发表于 2026-5-2 22:26
想问下全成就打了几周目吗,有使用sl读博刷无限行动力吗,主要所有人的约会5次+满好感得分几周目做? ...
我打了八个周目,我比较专一,每个周目只刷一个人好感,第七周目才刷女王,最后第八个周目打星辰结局。
如果你不专一,同时刷几个人好感,同时灵活使用SL,我感觉应该可以压缩三个以上的周目……
第一回合三星结局然后直接单身结局了
现在在纠结要不要特意找女王线攻略。。。
二周目行动点只给女王好感度随便满,其他人的好感点到战斗能带两个队友就行
本来想着玩一会就睡结果一口气把二周目打完了
woui003woui 发表于 2026-5-3 00:38
第一回合三星结局然后直接单身结局了
现在在纠结要不要特意找女王线攻略。。。 ...
女王线不用啥攻略吧?加好感就行。
本帖最后由 高贵的 于 2026-5-3 15:18 编辑
这可攻略角色的剧情展开都好典啊
这面包房是什么宇宙中心吗,发现4个可攻略女角色都在面包房打过工
高贵的 发表于 2026-5-2 23:13
这可攻略角色的剧情展开都好典啊
这面包房是什么宇宙中心吗,发现4个可攻略女角色都在面包房打过工
https://www.bilibili.com/opus/1117955935380176897
确实是宇宙中心
面包房可是龙兴之地
二周目女王线打完了,这游戏我比火山的女儿满意
有几个让人有点惊喜的点:
1.真结局最后的关键放在了家族爱上,这是很多养女儿游戏没做到的。养成游戏养着养着只剩下数值了,亲情这个主线被淡化掉,这游戏没有掉进这个陷阱。
2.通过游戏内叙事合理地在多周目跳过了重复内容。虽然这事不怎么重要,但是就这么一个不起眼的点也能证明制作组下了心思。
这游戏制作还是比火山精良不少,两人制作组比不得不过没把火山最有乐子的败犬写信环节抄过来,我觉得是有点遗憾的