泰坦失足 发表于 2025-11-23 16:48

SFC时代的Model 7看着真的有趣

https://youtu.be/EBLze4PXX2U?si=1Rq81eN76Zo-pWKo
原来不是精灵在旋转,是视角在旋转?我是直接从FC跳到PS2/PSP,错过了亲自经历从FC到SFC时代的震撼。GBA和NDS也看到过类似的技术,但是在见识过PS2/PSP后也就just soso了。



dazzle 发表于 2025-11-23 16:57

mode7的游戏当时我也觉得效果不怎么样,并不震撼,包括FF6的大地图。唯一一个觉得很厉害的是圣剑传说3的片头主角乘船出海那段

ajsh 发表于 2025-11-23 17:06

本帖最后由 ajsh 于 2025-11-23 17:07 编辑

是mode7 顾名思义sfc有八个背景mode(从mode0开始),其中mode7因为其独特的画面风格最广为人知。
其他模式 – nesdoug

Xenor 发表于 2025-11-24 00:46

dazzle 发表于 2025-11-23 16:57
mode7的游戏当时我也觉得效果不怎么样,并不震撼,包括FF6的大地图。唯一一个觉得很厉害的是圣剑传说3的片 ...

难道不是中后期大地图三大势力气球船升空那段?好像是攻打圣域,记不清楚了,片头只有子牛线小孩bgm震撼

tonyunreal 发表于 2025-11-24 01:05

放主游戏里效果不怎么样
倒是很多游戏用mode7做标题画面,可能是为了半透明/水波纹效果?

—— 来自 Xiaomi 25060RK16C, Android 16, 鹅球 v3.5.99

原来如此君 发表于 2025-11-24 09:17

天地创造那个大地图效果印象很深

samusialan 发表于 2025-11-24 11:42

背景层旋转不是精灵旋转,不是靠镜头实现吧,个别效果是而已
半透明和扭曲(其实应该就是背景各图元向不同方向卷动,正常是一致向一个方向卷动)是不同的mode,4背景层也是一个mode,只是mode7比较多宣传大家知道而已
GBA的mode更多

lyt777 发表于 2025-11-24 11:51

圣剑传说3的整个大地图都是基于这个做的,不管是坐船还是龟龟还是飞兽。

不过应用的比较贴合实际游玩的还是魂斗罗精神,开头的飞机轰炸和纵版关的蜘蛛都不错。
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