我们做一个编辑器,然后玩家自己做游戏维持热度甚至扩圈的UGC幻梦,真难实现啊
【【虚幻引擎】UE和Unity正式结盟?UEFN该如何走出困局】 https://www.bilibili.com/video/BV19fUjBoENi/就连堡垒之夜这种史无前例的巨无霸(大概只有国内的王者能对比),23年中推出的Unreal Editor for Fortnite也几乎没有想象中的高素质玩家自制游戏,除去无穷无尽的面向低龄小孩的粗制滥造地图,高素质的寥寥无几。当然也和堡垒之夜玩的小孩子特别多有关。但是国内外不管啥自带编辑器的游戏,成功的也就两只手数的过来,更多的是做出来后无人问津或者只体现在当前玩家群体中的一小部分才在玩。
只有热度够大而且持久的游戏才会有前前后后的玩家来做编辑改版,有没有编辑器只是给这些diy玩家一些便利性。但是喜欢改游戏的diy玩家是有限的,他们的精力也是有限的,一但投入太多而无法获得足够的情绪价值,弃坑也是自然的,所以最后还是那些社区大的游戏能够留住改版/编辑玩家,也只有它们能从社区里长出游戏。另外一个就是,现在做游戏的门槛低了,有本事做好的改版不如去做indie,游戏的产量也大了,比以前更容易找到代餐,所以这种事应该越来越难了 地编、关卡设计这些东西还是门槛太高了,马造和GTAV里玩家的DIY图高质量的也寥寥无几。我个人的观点是大众化的UGC方向最有可能成功的是外观设计,玩家售卖自制皮肤/模型,游戏公司审核后上架,抽成。其实和CSGO的皮肤有点像,但G胖没好心到每卖出一把钥匙就给皮肤制作者定量的分成。 我觉得diy热度除了游戏本体热度、编辑器能力外,也有一些不可量化的机缘巧合性,只能看运气 这种纯社区游戏最容易变成权限狗小圈子付费压倒免费村规横行没人入坑然后暴毙
—— 来自 vivo V2329A, Android 15, 鹅球 v3.5.99 Fortnite也不是史無前例的巨無霸吧。MC或Roblox可能有更多玩家。 war3的地图编辑器真的是个奇迹,凭空冒出了那么多后来大热游戏的雏形。
继任者sc2的世界编辑器更好更快更强但是完全没到war3那个程度(有暴雪自己作死的成分在 曼彻斯特联 发表于 2025-11-23 11:12
地编、关卡设计这些东西还是门槛太高了,马造和GTAV里玩家的DIY图高质量的也寥寥无几。我个人的观点是大众 ...
CS就是按鑰匙銷售量給製作者分成 做游戏可比漫画家小说家难多了,写小说只要想到哪编到哪,事后产生一堆BUG也不过只是引发读者吵架
做游戏同时要求一个人有玩游戏的黄金热情期,同时有严谨的工科思维,而做游戏本身就会加剧消磨对游戏的热情
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