D-JoeII 发表于 2025-11-23 10:02

《光與影:33號遠征隊》創意總監:「《失落的奧德賽》是最後一款讓我哭的遊戲」

沒想到2025年還有人記得失落的小胡子所以轉一下新聞了
就我印象中這遊戲即使是回合制來說節奏也太慢了,不過故事+千年之夢我很喜歡所以靠這兩個支撐到破關
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《光与影:33号远征队》创意总监:「《失落的奥德赛》是最后一款让我哭的游戏」

看来 Guillaume Broche 对坂口博信最受喜爱的冒险之一,真的有非常深刻的回忆……

我们大概不需要再多说,大家现在肯定都知道《光与影:33号远征队》有多特别了——不仅是因为我们的盛赞评论,昨天它更是在 TGA 上获得了史上最多的提名。

先前我们曾刊登过剧本文字量极为庞大的 Jennifer Svedberg-Yen 的专访,但团队中当然还有更多重要人物参与了这部现代经典的诞生,其中就包括创意总监 Guillaume Broche。

在接受 Eurogamer 的访谈时,他谈到了自己对游戏的看法,并特别提到了一款让他印象极为深刻的作品——考量到《光与影:33号远征队》处理的沉重主题,这个答案或许一点也不意外:

「对我来说,《失落的奥德赛》是最后一款具备写实画面的宏大回合制 RPG 冒险。它的主题非常沉重,但处理得极好——那是最后一款让我哭的游戏。」

如果你对这个名字没印象,它是一款由《太空战士》之父坂口博信打造的日式角色扮演游戏。他为了制作这款作品与《蓝龙》,离开了 Square Enix 和 Sony,投入微软旗下的 Xbox 360,而他确实成功让 Xbox 在日本一度比 PlayStation 3 更受欢迎。

和《光与影:33号远征队》一样,它采用带有时机判定要素的回合制战斗,角色刻画细腻、画面偏写实。这类组合并不常见(尽管《人中之龙 7》、《人中之龙 8》以及《光与影:33号远征队》都证明这种形式其实很受欢迎)。

Broche 继续称赞《失落的奥德赛》,并补充说:

「它成为一款邪典游戏,是因为当年玩的玩家其实不多,毕竟它只在 Xbox 360 上推出,而它的核心受众可能更习惯 PlayStation 主机。

「但那些真正玩过的人都很喜欢它。当时的评论在我看来非常不公平,因为那个时候只要不是开放世界的游戏,都会被西方媒体贴上『老派』的标签。」

现在由于 Xbox Series S/X 的向下相容,《失落的奥德赛》其实还是能轻松游玩,如果你想体验让 Broche 落泪的那款游戏,只需要花一点小钱就能做到。他也很遗憾游戏从未推出续作,认为它值得重制,最后更用一句话来形容它,而这句话其实也能用来形容他自己的 RPG:

「我完全不同意那些评论,它线性的结构、搭配世界地图、精彩的故事以及出色的音乐,使它成为同类型中最好的作品之一。」

Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-11-23 10:28

只玩了开头,确实有高级的质感,如果能重制而且像轨迹加个加速模式应该能玩玩。

妄想騎士 发表于 2025-11-23 10:30

失落的小胡子就是典型的世界观铺的很大,但笔力不够收了个狗尾,靠千年之梦这种公路片小故事挽回一些,主线很让人泄气,最终boss在过家家,法术像在玩奥利给,4张DVD就这
小胡子很明显把FF10的经验搬去了,很多地方都有即视感,加上剧情烂尾,好听点叫小众,不好听就是踩雷。这个游戏很符合当时小胡子的心境,搞电影赔掉了一路积累的老本和口碑,被扫地出门后想憋个大的,结果虎头蛇尾再次重复了自己的失败

他如果喜欢应该去重玩FF10就够了,玩这个则像是碰上一本太监小说一样难受

zid99825 发表于 2025-11-23 10:35

失落奥德赛现在IP在谁手上,微软?

论坛助手,iPhone

sunix 发表于 2025-11-23 10:40

这制作人才30几岁
失落的奥德赛18年前的
也就是说他玩失落奥德赛的时候才十几岁
属于白月光了

正是中二的年纪被感动正常

塔奇克马 发表于 2025-11-23 10:45

记得当初打完徐锦江就完了?没了?镜中世界也没什么后续
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