问题不在于“任务”,而在于“世界”。GTA的任务可能依然是打小龙虾之类的,但它的世界本身就很好玩。
记得GTA制作者说,当年他做GTA1的时候,先做了一个整个城市的平面图,然后做了一些小人和小车按照一定规律在上面移动。他说自己当时每天光是观察这个平面城市(尽管这只是后续GTA一个非常简陋的雏形),就已经非常沉迷了。后来总结了一下,他其实是把这个游戏先当作一个“玩具”,或者说“沙盒”(狭义,指现实中的沙盒),做好了这个玩具城市,才开始编写游戏。和其他开放世界不同,GTA的乐趣相比电子游戏,更接近于玩具,玩具怎么玩都好玩。
最近在打天国拯救系列,感觉两代里面的支线都很有意思,个人感觉比巫师3和2077还要更好。 完成度和心理预期,GTA一方面完成度更高,另一方面玩家本来在GTA里面就是没事找事的,炸屎都有人玩,通马桶简直太正常了,你们难道没试过做了支线之后杀NPC的事吗?那就是通完马桶炸厕所了
—— 来自 realme RMX3850, Android 15, 鹅球 v3.5.99 就是很典型的通马桶,比如跟踪任务最终一定会演变成追车,追车又变成枪战,打完回去找npc废话一番接下一个通马桶任务 也没啥不同,不同在它出的时候没那么多游戏出马桶支线吧 就是质量比较高的马桶,我早就说过育碧的罐头无非就是为了快速产出加了很多低质量马桶,如果能以主线剧情的质量堆十几个小时的支线任务,那跟gta的差别也就只有细节部分了。 R星游戏初见时剧情吸引力很强,能钩住玩家,我最近重玩GTA5,因为剧情全知道,真的玩不下去,就尼玛开车、打枪循环 本帖最后由 woshiklr 于 2025-11-22 03:42 编辑
我没怎么玩过GTA的任务。他那套城市基础玩法就挺轻松休闲的,我觉得不做任务也挺好玩。
而且通马桶从是辐射4出来的梗。相比GTA,辐射4的任务是无法忽略的。
也就是说任务以外的内容撑不住玩家的兴趣。
而且辐射4的通马桶我记得是有点像日常任务,就是说带有一定得强制性。不是可选的。
所以通马桶这个词形容的应该是像上班一样的任务,乏味且无法拒绝。
要说GTA的问题,我认为是这套基础玩法每代都差不多,而且深度比较一般。
而他每代的开发重心,新任务,小游戏,什么的我又不感兴趣。所以我玩一作就够了。
说白了,他的迭代方向,跟我的喜好不匹配。
本帖最后由 Algie 于 2025-11-22 05:03 编辑
我觉得是r星堆料能堆到一个质变的效果,在这么丰富的历史文化氛围下就是步行模拟也别有趣味了
同样通马桶帮派开放世界的黑道圣徒我就玩不了一点,太糙了,只会挤眉弄眼搞胡逼
都市开放世界在视觉多样性上天生要比自然开放世界吃亏一头 至今没通关gta5,各种会员时不时会上一次,我也
尝试过好几次,每次都玩不下去,极其无聊的“播片+开车”罐头游戏 本帖最后由 pointer243 于 2025-11-22 08:54 编辑
请问有猪扒饭吗 发表于 2025-11-21 17:11
不知道为什么感觉在线版天天上岛赚钱比离线版通马桶好玩,按理说本质上没什么不同 ...
上岛起码让你有树立了个实在的目的去爽,赚的钱是能够兑换线上那些道具的,而且ol版可玩性比本体强不说,自由度更高。离线版的那些马桶任务除了成就党和深挖设定党外正常人估计玩上几个就不碰了,连通马桶的意愿都没有好吧
—— 来自 LGE LM-Q730, Android 10, 鹅球 v3.5.99 gta太老了,他那个设计放到今天确实是通马桶啊。但他比起别的马桶优势其实是剧情演出,大表哥也是重点放剧情上,就跟看美剧一样,这方面他算是还不错了。不是剧情党的话他和大表哥都没啥可玩的,尤其大表哥gameplay甚至是负的 卡拉德利姆 发表于 2025-11-21 16:45
没有,GTAV都是多少年前的游戏了,那时候马桶的概念都还没诞生呢…
gtav2013年的游戏
同年的育碧游戏是刺客信条黑旗和farcry3 标准的罐头 johnie.2 发表于 2025-11-22 12:11
gtav2013年的游戏
同年的育碧游戏是刺客信条黑旗和farcry3 标准的罐头
我指的是“开放世界单调重复的玩法”这个负面评价被“通马桶”这个词汇所指代
通马桶梗的直接来源就是辐射4,比gta5要晚,黑旗那会儿刺客信条的粉丝大把,大多数人还没有对开放世界生厌呢 没剧情就只剩目的和手段了。 GTA的任务剧本更好,而且关卡设计有创新。比如富兰克林偷老麦车被发现那个任务,把车开到货车旁边接老麦儿子的设计就震惊到我了,当时一般的设计是车开到位置就切动画演出了,但是gta5做成即时而且非常流畅。 有各种车飞机坦克好玩 对了目前gtav的销量主要来自gtaol 精装马桶和旱厕的差别
—— 来自 Sony XQ-BC72, Android 13, 鹅球 v3.5.99 gta的马桶是精装马桶,很少有游戏拿接近主线等级的制作标准去做马桶的…… 我也看不上GTA的任务,但细想回来,也没几个开放世界能比得上它的任务。拿上面某楼提的听大妈吐槽生活拖车那回来说,那个女的不是普通大妈,她当初给了主角性启蒙,就是说男主小屁孩的时候把她给弄了,长大后去搞年轻妹子,当然对她就不当回事了,但是有这么一段就是情分,替换成日漫就是**大姐姐当年在你学小狗到处日被子的时候让你尝了肉味,现在你嫌她了,但温存感还在记忆深处,现在大姐姐我过得不好,求你办点事算什么了?你连听我说话都懒得听?现实没错,就是懒得听,但你这事还得替我办。因为这是你own me,欠我的。
像这样一个小马拉大车的二次元温馨故事在r 星笔下就成了成年人酒吐的懊糟,非常现实,让我想起a 岛一个贴子,那个po 主小时候大约十二岁上了同村的少妇,现在回村吃席,在席上看到五十岁的那个大妈,对视间心头会有不一样的滋味,五味杂陈,对比r 星,这一下生动感就出来了。如果这大妈说来嘛再温存一下,他肯定也是推的,但大妈说我男人对我不好,欠了钱不还,村长跟我有一腿答应给我割地也没来干,你去村长家把他的收割机开回来,你帮不帮?肯定帮。一边帮,一边听着她在耳边诉说现在的苦楚,你说我烦了,你别讲了。她说你这就烦了?当初央我求我的时候我倒没烦你呢,然后你们就又痛又痒地在回忆与现实中顶着官司把事办了,这是非常有味道的一段故事。
游戏之所以不生动,就是因为它缺乏生活味,要么是山母克兰西特工生涯,要么是毁天灭地成仙路,没事,特工就特工,成仙就成仙,但在这条路上走的时候你得给出生活,给点细节,让这一切可信。你不能把一切细节抽掉就说这是通马桶,那就像把现实抽象为上班下班,但你除上下班难道没做别的事吗?你偷看到了老板干秘书,发现了同事用假发票报销,撞破了保洁阿姨在厕所隔板后嗦保安的牛子,而你被上司叫进屋去训斥声那么大,同事们都笑,只有你知道自己刚才一边挨骂,一边在百页窗后伏地舔舐她那双红底高跟半包裹着的镶着金边黑丝的脚。而这就是生活,生活背后,生活的真相。
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