ybfelix 发表于 2025-11-19 17:52

《羊蹄山之魂》一度试图制作为让玩家可以随时随地切换到童年时光版地图

https://youtu.be/NKJWi6Pagmw?si=M7NW06ThPNtzUe7V

《羊蹄山之魂》包含一个特殊功能:玩家可以按住触控板,将时间倒回到主角 Atsu 还是孩童时期的阶段。
虽然这一机制最终只能在特定的预设区域使用,但原本的计划是让玩家在更多地点,甚至几乎任何地方都能回到过去。

《羊蹄山之魂》的创意总监 Jason Connell表示,这个设定在数年前首次提出时就让他非常兴奋。

他解释说,这个想法的魅力在于:玩家可以看到成年后的 Atsu 所处的世界——一个由复仇驱动、悲伤而孤独的旅程——然后只需按下一个按钮,就能回到“她过去的温暖”,想起她为何踏上这条道路。

然而,在投入多年开发后,团队意识到实现这一功能等于要制作双倍的游戏画面内容,因此最终决定将时光倒流限制在游戏的特定部分。Connell 说:“当我不得不砍掉它的时候,我真的很难过——必须承认,它不能贯穿整个游戏,我们必须缩小范围。但最终这是正确的选择。”

他还指出,如果该功能随时可用,除非 Sucker Punch 在每个地点都加入足够的叙事深度,否则这种时间穿梭可能会显得乏味。

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还没看油罐原视频,以上是洋记者的总结。如果真的花了很多工时去做但最后不得不废案,应该损失了不少工量吧

freedom12 发表于 2025-11-19 18:03

本帖最后由 freedom12 于 2025-11-19 18:04 编辑

整部游戏 时光切换 是不是很大胆 所有开发者都非常兴奋 后来放弃了

勿徊哉 发表于 2025-11-19 19:18

KOS_MO 发表于 2025-11-19 19:52

做两倍的内容,然后大部分玩家体验个30%

ko1p 发表于 2025-11-19 19:56

张艺谋 一镜到底。jpg

放大镜 发表于 2025-11-19 20:00

他们也算是老兵了,何至于事到临头(翻译没出错的话还是“几年之后”)才意识到双倍工作量是什么概念

泰坦耻辱之类都是有限切换,而且明显已经燃尽了,非要说SP核心成员完全不关心业界现成的间接经验……这可能性也不高吧



虚无缥缈的分身 发表于 2025-11-19 20:00

想起了bs2的调sen值切换地图元素设计

曼彻斯特联 发表于 2025-11-19 21:03

关卡设计不是SP的强项,没有好的关卡设计,这种时空转跳做出来大概率也是噱头,砍了没啥毛病。

—— 来自 OnePlus PJZ110, Android 16, 鹅球 v3.5.99

不见不散 发表于 2025-11-19 21:07

dbyboy 发表于 2025-11-19 23:23

这还需要多年开发后才知道?

super_uni 发表于 2025-11-20 00:08

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