《羊蹄山之魂》一度试图制作为让玩家可以随时随地切换到童年时光版地图
https://youtu.be/NKJWi6Pagmw?si=M7NW06ThPNtzUe7V《羊蹄山之魂》包含一个特殊功能:玩家可以按住触控板,将时间倒回到主角 Atsu 还是孩童时期的阶段。
虽然这一机制最终只能在特定的预设区域使用,但原本的计划是让玩家在更多地点,甚至几乎任何地方都能回到过去。
《羊蹄山之魂》的创意总监 Jason Connell表示,这个设定在数年前首次提出时就让他非常兴奋。
他解释说,这个想法的魅力在于:玩家可以看到成年后的 Atsu 所处的世界——一个由复仇驱动、悲伤而孤独的旅程——然后只需按下一个按钮,就能回到“她过去的温暖”,想起她为何踏上这条道路。
然而,在投入多年开发后,团队意识到实现这一功能等于要制作双倍的游戏画面内容,因此最终决定将时光倒流限制在游戏的特定部分。Connell 说:“当我不得不砍掉它的时候,我真的很难过——必须承认,它不能贯穿整个游戏,我们必须缩小范围。但最终这是正确的选择。”
他还指出,如果该功能随时可用,除非 Sucker Punch 在每个地点都加入足够的叙事深度,否则这种时间穿梭可能会显得乏味。
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还没看油罐原视频,以上是洋记者的总结。如果真的花了很多工时去做但最后不得不废案,应该损失了不少工量吧 本帖最后由 freedom12 于 2025-11-19 18:04 编辑
整部游戏 时光切换 是不是很大胆 所有开发者都非常兴奋 后来放弃了 没事,未来总有游戏能做到。
估计以后头显能按快门记录周围环境3D信息,然后未来可以和现实重叠观赏。
我的双眼仍然记得
只要闭上双眼便能回去
那温暖的时光…那一幕幕的回忆…
做两倍的内容,然后大部分玩家体验个30% 张艺谋 一镜到底。jpg 他们也算是老兵了,何至于事到临头(翻译没出错的话还是“几年之后”)才意识到双倍工作量是什么概念
泰坦耻辱之类都是有限切换,而且明显已经燃尽了,非要说SP核心成员完全不关心业界现成的间接经验……这可能性也不高吧
想起了bs2的调sen值切换地图元素设计 关卡设计不是SP的强项,没有好的关卡设计,这种时空转跳做出来大概率也是噱头,砍了没啥毛病。
—— 来自 OnePlus PJZ110, Android 16, 鹅球 v3.5.99 我原想整部游戏主角随时切换童年,是不是很大胆?整部游戏,随时切换。就这个游戏,就完全是这个游戏,随时切换。我最早做游戏的时候,跟所有staff说的都是随时切换。喔所有staff,你问程序,美工,他们所有人很兴奋,文案他们很兴奋。随时切换,一直说的随时切换。我们一直在做随时切换的准备。所以当时跟staff说的时候,我只要你们3年,或者只要你们4年。三年到四年。他们说为什么?我说很简单,我流程做两遍,成年做一遍,幼年做一遍,这个游戏就做完了。然后我把两个流程合在一起,随时切换,咱就做一部罐头。哇所有staff真的太厉害,就挑战性太大了,一点都不能错啊。
(揸把嘴)但是后来我还是放弃了(呵呵)
你知道为什么,我研究了大量的随时切换的游戏,额...也有一些表里关游戏,还有尤其是最近这两年有一些试验性的游戏,游戏国外做的我都看过。我专门儿玩。研究。也就一直,我就一直下不了决心。你知道最大问题是什么,当然这是一个专业问题,简单的说最大问题就是节奏。就是节奏。节奏没有办法。对一个高动作的,对于一个高沉浸的一个,一个高概念的一个游戏来说。那么紧张的一个节奏达不到。随时切换的节奏达不到。节奏达不到。因为你不能蹭蹭蹭蹭,场景是这样子。不可能。你从这里到这里,中间的这一秒钟,就慢了,就慢了。第一是节奏达不到。无论怎么样,我想来想去,因为我算个内行嘛,我不做,我就知道节奏达不到。节奏,实现不了。第二个,美工的工作会损失一半以上,一个场景的建模会损失一半以上,每一个场景会损失一半以上的建模是看不看不到的。或者是在在在在,几个过场当中,剧情就不好做了,啊剧情就不好做了。
最后我差不多一个多月的思想斗争。那是个重大决定。一个个staff都是按照随时切换准备的。后来说放弃,我自己决定放弃。一个人做的决定,一个人的思考。一个多月以后我放弃了,我第一个电话打给程序,我说我放弃随时切换。他,啊这。。就不能接受。美工完全沉到随时切换当中去了,你知道吧。就想着已经好的,就喜欢的不得了,怎么可能。就过来说服我,说你不用跟我说,你都不太清楚,反正随时切换,说怎么可能你能做到,就开始给我忽悠%%&¥%#&¥%。我放弃了。然后我跟文案说放弃,哎呀,文案说我都把剧本都写好了,这那的。。。所有人。。。大家都觉得太遗憾了。就所有人都沮丧而失落(笑)。就我看到大家的反应(笑)。我也很难过,很难过(笑)。我我,我后来还是放弃了。放弃了,嗯...我就。所以游戏是一个学习,它对于一个追求高节奏的一个游戏来说,它是破坏性的。它凸显了随时切换的风格又能怎么样?你丢掉了节奏,丢掉了牺牲了体验,孰重孰轻啊!所以我在学习,我在学习做一个制作人的思考。这就是我的。。遗憾,但也许是我的一个清醒,或者学习的心得。 这还需要多年开发后才知道? 这个还是等岛哥哥来搞吧
— from vivo V2445EA, Android 15, S1 Next Goose v3.5.99
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