禁了巴神后D的难度刚刚好,满改魔神真龙一不小心都会被破灭杂鱼打死的难度玩的很开心,唯一不满意的就是最终关的老爹太容易了,还没有原始恶魔的首领难打。
相比之下J的难度太低了,明明一堆强力机体,对面却没什么像样的战力,各种一机通关太无趣了。
机战R也玩了吧,剧情比D还要白开水,连BGM和主角性格都像是出门开心野餐(我还挺喜欢这点)
我很喜欢D的击坠动画,速度很快声音清脆,还有就是D的盖塔虽然因为体积受限演出却很好看 检索者 发表于 2025-11-20 11:02
机战D的剧情风格确实是比较独特的,荒废而压抑的背景氛围,反派的残酷表现(主要是赞斯卡尔),加上开局就 ...
这个作者的性癖是这样
之前写的机战64也是
我觉得64要写的好点…… alitonz 发表于 2025-11-20 21:15
机战R也玩了吧,剧情比D还要白开水,连BGM和主角性格都像是出门开心野餐(我还挺喜欢这点)
我很喜欢D的击 ...
個人感覺,可能是A和R都是掌機平台初出之作,還未能控制好劇本長度,所以又想打「安全牌」的王道劇情
即是無論如何都要有隆德貝爾成立,高達Z的角色都要齊全,但鴨還是只能墨鏡版...
在R想引入撫子號劇場版及CCA劇情,只是CCA的丟垃圾真是丟下去的話,無論成功與否鴨他們就不能再用,明人會拖到好後期才能加入(看W、MX等),所以就用回到過去方式令事件沒有發生,其後大家都是像傳統機戰一樣,陸續加入Z時代的林友德部隊
VTX時代的撫子號劇場版就算了...就只是補了原作都沒有明人和百合香再會,就已經滿足了當年情意結了,原作後日談短編漫畫是百合香開小店做拉面,一直等明人回來... 本帖最后由 大十字紅朔 于 2025-11-20 23:23 编辑
eilot 发表于 2025-11-20 23:04
個人感覺,可能是A和R都是掌機平台初出之作,還未能控制好劇本長度,所以又想打「安全牌」的王道劇情
即 ...
森住是我最喜欢的二创作者,他很会用原作梗写相声,但是这人写不了剧情大纲(!)
一个剧情在哪儿开始,在哪儿过渡,在哪儿转折,在哪儿收尾他都写不了,所以到大后期也不会有什么决战的氛围
机战A好歹还有人帮帮他,他自己写剧情以后连个主角的中盘POWERUP剧情都写不了,NXC,无限边境,PXZ,都这样,完全没进步……!
他适合写机战I那样的一开始就已经是老兵的主角被卷入事件里面
但作为我是真的很喜欢作为二创作者的森住,如果能让他写个CAPCOMxSNK3什么的就好了
HATENA 发表于 2025-11-19 19:55
j的武斗传不是处理的莫名其妙,完全不知道有什么可吹的……
至于d的剧情除了大圈没处理好其他部分我觉得都 ...
要说的话J里面我挺喜欢多蒙和D-BOY的距离感的,那种两个男人之间不需要太多的语言也能共鸣的感觉,他们交情不是很深,但是非常能够彼此理解,这种关系非常浪漫
我知道我是少数派,但是因为有J在先我就很讨厌W那样狮子王和D-BOY黏巴巴的感觉,非常的ネチネチ,像同人女写的 本帖最后由 大十字紅朔 于 2025-11-20 23:53 编辑
hamartia 发表于 2025-11-19 20:10
再聊聊镜俊也笔下的超级系
在高达之前,从魔神Z开始的反派虽然有很多“恶之帝国”,但是表现上更像修卡党( ...
D忘记了,我才玩了64,他把甲儿和忍和多蒙全写成没头脑和不高兴了
甲儿还可以说道说道,豪哥版也好樱多版老TV也好,部分部分单独看还是挺ゆるい的
但他写的是废土世界观,这种情况下甲儿也不该是那种性格(当然豪哥版的话还真不一定)
忍和多蒙就没得说,换网络时代估计得炎上一波
而且忍的出场是缝的白热的终章那个燃尽的老兵感觉出场,然后加入以后变成没头脑和不高兴了
不过机战剧本嘛,毕竟有强制要求,哪个作品参战也不是剧本家说了算,那你不感兴趣的作品也得硬着头皮写,挺不容易的
我觉得楼主口中很多都是“我不喜欢” 因为你说的这些很多都是别人眼里D的优点 各花入各眼吧 alitonz 发表于 2025-11-20 21:15
机战R也玩了吧,剧情比D还要白开水,连BGM和主角性格都像是出门开心野餐(我还挺喜欢这点)
我很喜欢D的击 ...
机战R的剧情当年就有不少负面评价,原创反派的身世问题描写的比较可怜让不少人觉得主角伪善(虽然现在看来更多是因为主角团打死了反派手下的小萝莉)
不过这作好像是唯一一次有真vs新盖塔参战的机战?而且对于GBA入坑的人来说也算是第一个有正儿八经汉化的机战(机战A只有一个完全没法看的d商汉化版),风评还不至于差到机战K的地步 检索者 发表于 2025-11-21 09:01
机战R的剧情当年就有不少负面评价,原创反派的身世问题描写的比较可怜让不少人觉得主角伪善(虽然现在看 ...
neo盖塔在gc/xo里也有
其实R战的剧情并不差,男主+女主乘以一开始的拉凯拉姆/抚子B有四种结局。而走了拉凯拉姆路线,被重写历史后的夏亚就会参选成为地球新的联邦总统,与坎贝尔,波赞,阿尔库特斯几个外星共建银河文明共同体。
只是反派描写的与以往都不同,它不是为了霸权统治也不是毁灭生灵,而是为了寻求自我。当年陵彦(s1id=范志毅.)在机世以最终boss的立场写过感想体验,带动了一部分风评
但是从俯瞰的角度上来讲,最终boss为了实现自我价值与身份的认同,从让加鲁法觉醒自我意识颠覆阿尔库特斯政权,亵渎东方不败的遗体拿他做恶魔高达的核心,到原本的历史里轰沉拉凯拉姆或抚子C杀害布莱德/星野琉璃,坏事一样没少做。它的内核有点像火影里的药师兜,兜前期不是反派吗?虽然是悲哀的恶役,但是“悲哀”不能对“恶役”起到修正作用。纵观boss的行为,它没有试图与人类产生接触沟通寻求帮助,一直采用阴谋与武力来达成目的。即便真要对话,也应该先阻止其暴行,所以主角们的行为是没错的。说“伪善”是因为主角阵里的眼镜在给boss准备的时流引擎骨架上设计了起爆装置,导致后来三萝太需要牺牲自我用大复活术。但是这个论纲忽视了眼镜和技工是被最终boss一伙强行抓人掳掠过来的,他们的反击恰好说明了他们还没有到斯德哥尔摩那地步,是机智之举。而且谁也不能保证boss掌握时间机器后不会做出更凶险的行为
这个评价不是陵彦当年写文或R战编剧(他名字很有特色,叫一二三 四郎)等谁的责任,就是看player体验过程里移情谁的立场。你要说就颜控,就喜欢美正太和萝莉之间的牵绊,那也不是不行 大十字紅朔 发表于 2025-11-20 23:34
要说的话J里面我挺喜欢多蒙和D-BOY的距离感的,那种两个男人之间不需要太多的语言也能共鸣的感觉,他们交 ...
マコト你变了,当时你可是兴冲冲过来向master表达W的表现有多么兴奋
w写作的一个特点就是覆写了跨原作之间的人际关系。人与人之间就是靠兴趣,利益,欲情,性格,际遇等这些主观经验联系起来的,获得对他人的许可与认同。你看名仓为啥越写越白开水,因为他是先把有共性的人物筛选出来然后团建式发言,看似有共通点其实都是各说各话
“男人之间不需要过多的语言”是一种文艺上的浪漫,但是作为世俗体,我要这么对你说:人的一生本来就没有过多时间交流沟通。心里有了冲动就应该尽早把想说的话传达给对方。语言虽然不是沟通最好的工具,但不用才是一种奢侈的浪费 本帖最后由 大十字紅朔 于 2025-11-21 11:17 编辑
hamartia 发表于 2025-11-21 09:54
マコト你变了,当时你可是兴冲冲过来向master表达W的表现有多么兴奋
w写作的一个特点就是覆写了跨原作之 ...
一个游戏总有喜欢的部分和不喜欢的部分嘛,其实大部分机战我都不是100%喜欢
至于哪些地方扣分是看个人喜好
用扣分制的话掌机我最喜欢的UX,L,J,全部机战里面我个人最喜欢的UX也能有前三
而BX我甚至没玩,参战里面没喜欢的……硬要说的是AGE,但光为个AGE玩还是挺那个累的……
alitonz 发表于 2025-11-20 21:15
机战R也玩了吧,剧情比D还要白开水,连BGM和主角性格都像是出门开心野餐(我还挺喜欢这点)
我很喜欢D的击 ...
个人还挺喜欢R的剧情,最终boss探索自身定义,主角机定期有新形态,时髦度且热血。
真白开水还得是L,中途睡着了好几次,差点以为自己要机战毕业了……
页:
1
[2]