要么做成奥德赛和狂怒世界这种不强制退关卡的、要么就像马银一样每次选关只能拿一颗星星,不过我目前还是更喜欢顺着马银这种目的明确的路子走 马银很多隐藏关也是你明明能进出水管拿两颗星星的,他就是要把你弹回去再来一遍,这点我是觉得真的有点烦,特别是主线星星我不知道还有多远的情况下,不过只能说他每关也不长就是了 当年奥德赛有不少8分,甚至9分评价提及不如银河,理由不是关卡设计的高低,而是关卡形式的喜恶。先入为主无法改变,我相信即使现在重评一次还是一样的结果或者更甚。 darksoul 发表于 2025-11-20 17:15
我其实只玩了马银1。我说的都是整体而言,具体到关卡肯定是有设计思路上的交汇。我也的确是比较喜欢蜜蜂关 ...
确实,不同形式下箱庭种类比例会有所不同,分类成大箱庭的更容易做成一个大的箱庭然后里面放小箱庭。从总体看对任天堂来说其实就像个游戏蒙太奇,把最小区域的箱庭作为最小的单位,不同的拼法形成不同的结构,不同的结构会有不同的游玩感受。 yahanintnedo 发表于 2025-11-26 11:25
确实,不同形式下箱庭种类比例会有所不同,分类成大箱庭的更容易做成一个大的箱庭然后里面放小箱庭。从总 ...
看完这帖子讨论完,我又去重开马里奥64和准备玩合集里面的马银2了。还是期待下一作正作马里奥,不管是哪种形式都想玩到 我早几年前从64开始按顺序补到奥德赛,个人评价64≥奥德赛>银河1>银河2>3D世界>>阳光
页:
1
[2]