大家面对fs社魂游数值过于膨胀的dlc或者新作会如何选择游玩
本帖最后由 披头破落户 于 2025-11-18 08:31 编辑黑头环马上要出dlc了,似乎fs社的魂系游戏初期都有平衡性问题,例如法环dlc刚出数值膨胀和黑头环刚出的单人游玩体验极差和与系列差异过大玩家不适应等问题;但随着fs更新优化游戏的一些问题以及玩家熟练度上升逐渐掌握一系列游戏规律和轮椅使用以后游戏体验逐渐上升,在我看来这也是魂系列的精髓和吸引人的地方。
那么如果大家在知道下一部fs社的魂类型新作或者dlc会有难度过大,游戏系统出问题或者武器职业差异过大不平衡等问题时会如何选择呢? 隔一年半载才出的dlc一般选择不玩 套路就那些,再菜这么多年也早吃透了
早就没难度问题了,无非体验差距 无所谓,我会开。 玩 然后开个DING不就行了,数值再变态能变态得过锁么
本帖最后由 grox133 于 2025-11-18 00:48 编辑
觉得是屎的人不吃不就得了,还吃不是贱吗
数值膨胀?菜的借口罢了 grox133 发表于 2025-11-18 00:38
觉得是屎的人不吃不就得了,还吃不是贱吗
数值膨胀?某些人脑子不好使罢了 ...
黄金树dlc差评不就是如此吗,难度差异过大,刚开始骂的人很多,吃得多了找到轮椅了就轻松了
—— 来自 vivo V2329A, Android 15, 鹅球 v3.5.99 黑环的深夜数值已经到顶了,玩的人还是挺多。 慕兰 发表于 2025-11-18 00:44
黑环的深夜数值已经到顶了,玩的人还是挺多。
玩多了玩出套路了就轻松了
—— 来自 vivo V2329A, Android 15, 鹅球 v3.5.99 披头破落户 发表于 2025-11-18 00:40
黄金树dlc差评不就是如此吗,难度差异过大,刚开始骂的人很多,吃得多了找到轮椅了就轻松了
—— 来自 v ...
一堆点40血穿轻甲带个糜烂烙印的说dlc数值膨胀,孤牢战士难打,属实幽默,连数值基础都没理解的人根本不配谈数值 我玩幽影树的时候,感觉是这就是最接近魂1体验的FS游戏,可以看出魂1那样的体验实际上在今天没那么受欢迎,不过当年也不怎么受欢迎就是了 慢一拍吃,真玩上黄金树幽影的时候配合各种轮椅和更新其实难度上并没有吃特别特别多瘪(但也吃了一些就是了),不满意的地方其实更多是探索回报的填充上 当然是等年度版打折再玩
—— 来自 motorola moto g stylus 5G (2022), Android 13, 鹅球 v3.5.99 独立的幽影树庇护系统+地图数值结构失调只是黄金树幽影不值一喷的缺点中的一个,何况FS滑跪的速度算快的。
值得骂的地方多了去了。 黄金树幽影我玩得挺爽的,重新找回本体开荒的体验。
—— 来自 OPPO PGBM10, Android 14, 鹅球 v3.5.99 本帖最后由 oyss 于 2025-11-18 03:28 编辑
泥潭游戏区经典名言, 苇名一心不可能打得过
DLC出来当时都忙着在玩呢, 只有打不过也不肯想想办法的会跑网上来发帖喊数值不正常.才给你这种错觉.
后来还不少人为了保持难度故意不去捡数值提升的那些东西.调不调其实没差太多.
一周目直接进dlc或者8周目封盘后(没怎么刷等级)进dlc,刚开始都挺难的,尤其是进门还有个街舞哥。
但后面轮椅开发出来之后就真的不能说难了,尤其是削弱前的血怪手跟拒绝的刺,尤其是后者,让我再次体验到了魂1飞沫的美… fs没啥难度,真的有难度的游戏我会选择退款 本帖最后由 nesrelax 于 2025-11-18 09:35 编辑
你这个选项里面就没有“我觉得不是屎所以第一时间玩”,根本没法选。法环DLC我首发开始玩到通关的,除了尖刺山那个古龙没感觉有什么特别离谱的难度,我又不是那种包里铃铛存包浆了都不用的人 黄金树就因为数值我都没玩
—— 来自 vivo V2454A, Android 15, 鹅球 v3.5.99 魂游数值膨胀基本可控啊,你看看类魂的数值 nesrelax 发表于 2025-11-18 08:13
你这个选项里面就没有“我觉得不是屎所以第一时间玩”,根本没法选。黑环DLC我首发开始玩到通关的,除了尖 ...
加了 DLC的恶劣程度一向如此(除了恶魔之魂没有DLC),说被DLC暴打的,大概率是只玩了环的新入坑玩家,还没习惯
当年魂1DLC马拳王那个机动性暴打残疾不死人,放到现在如果有千万销量,肯定差评如潮了 暴论一下,黄金树的数值刚刚好,一点也不离谱 本帖最后由 当光停止 于 2025-11-18 10:11 编辑
我解决此前黄金树数据膨胀的办法就是,你跟我的8周目大水桶说去吧。
黄金树多捡捡树皮就不难,终盘装备成型其实比本体开荒容易 dlc主要还是0庇护直接打孤牢容易翻车,我死了一次直接掏狩猎巨人了,只是数值高的话可太容易解决了 我就喜欢吃这种屎.jpg
不过我觉得黄金树这个DLC不太给力... 修改器自适应
—— 来自 samsung SM-S9380, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha 除了初版米塔恩实在太离谱以外,没觉得法环dlc数值有什么崩坏。
幽影树庇护的成长曲线和地图进度很匹配,就是有的人在本体后期无敌了,跑dlc相当于被洗点从零开始,前期没庇护被两刀秒接受不了,导致天天说dlc数值崩。
魂3dlc那才是真的数值夸张,没庇护直接给你跳到三四周目的难度,哈兰德胖哥哥加天使激光炮比幽影树那堆角战士恶心多了。
—— 来自 鹅球 v3.5.99 就没有从来不玩魂系游戏,路过打酱油的选项么? 黄金树幽影的数值也不离谱啊
只是搞了个幽影碎片,相当于另一套升级系统了,强制八周目和和一周目同一起跑线
离谱的是部分boss的动作性能 看脸 发表于 2025-11-18 09:39
DLC的恶劣程度一向如此(除了恶魔之魂没有DLC),说被DLC暴打的,大概率是只玩了环的新入坑玩家,还没习惯
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玩家:我管你这那的(雾门外坡顶掏出弓箭) 我有一种黑夜君临就是老头环DLC的错觉,结果还出一个DLC,有一种衍生的衍生,外传的外传的感觉 这搜打撤法环就吃不下了,还出dlc更不会吃了 看脸 发表于 2025-11-18 09:39
DLC的恶劣程度一向如此(除了恶魔之魂没有DLC),说被DLC暴打的,大概率是只玩了环的新入坑玩家,还没习惯
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深渊拳皇真的牛皮,初见给我怼傻了, 玩毛 等宫崎英高的魂系列正传 不想玩这鬼东西把魂系列的胃口倒没了
—— 来自 OnePlus PJZ110, Android 15, 鹅球 v3.5.99 这么快就能把黄金树洗白了?
初期数值还不离谱?硬捡树枝不就是为了平衡DLC难度整的烂活?初期没捡全硬找是吧
fs都光速滑跪两三天出补丁提高等级数值了
各种开场猪车禁你摇铃铛 经典左右脑互搏
更加神经质的快慢刀读心术
还有一路上的柳条人 粪上加粪
当然这些都还只是开胃粪
喜欢我米塔恩各种粒子特效神经刀吗
1.0版本不找轮椅打过去的真得是吃粪达人才能干出来的事吧
本帖最后由 魔法煎饼 于 2025-11-20 12:04 编辑
游戏数值过于膨胀X
个别玩家看不清自己有几斤几两√
拥有适合玩简单模式的经验和智商却认为自己适合高难度,非要打不升够庇佑的难度,打不过就说难度设计有问题。
那是你该打的难度吗?玩的好的就该去体验无聊的战斗?还是说让喜欢搜集把庇佑早早升高的玩家体验过于简单无趣的数值曲线?
有些人脸真大。
当然,最无耻的点还是都什么时候了,明明早就反应过来机制是怎么回事,自己之前当了小丑,却还死皮赖脸的在社交媒体上大声吆喝,觉得这样大家就看不出自己是小丑了。
真把其他人都当傻逼了是吧?有些不要脸的遮羞就遮羞,别特么侮辱别人智商把别人当傻逼。
你把别人当傻逼,就别怪人家不爽骂你。
alitonz 发表于 2025-11-18 00:50
我玩幽影树的时候,感觉是这就是最接近魂1体验的FS游戏,可以看出魂1那样的体验实际上在今天没那么受欢迎, ...
魂1不是拿着双手巨剑穿着重甲就像回家一样吗,重击砸趴一切,怪物又打不动你,20瓶果粒橙开怀畅饮。
幽影树用什么套路才能有这样的体验?
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