因为看不懂ui所以弃的游戏
不明白数字、名词、符号是什么意思也找不到解释:开拓者:拥王者
知道自己要干什么,但是不明白操作面板怎么操作:
冰期时代1、文明5
这3个游戏每个我都至少下过3次,冰期时代是不懂UI很快就死了,开拓者和文明不会死,但是这看不懂那看不懂很恼火就没玩了
相对简单一些的如英雄无敌357oe我就玩的很顺,顺便推荐下试玩版
https://store.steampowered.com/a ... gic_Olden_Era_Demo/
给你这种感觉的游戏有哪些
最符合UI看不懂的,巴别塔圣歌(这游戏就是把各种符号翻译成可理解的话)。中间解密卡住,又硬扛着没看攻略,放一段时间弃了。
P社游戏,一进去茫茫多的数字,CK2、CK3、EU3、EU4、HOI3、HOI4、维多利亚3等等全试了一遍,放弃。
FM足球经理,CM0304年代还能玩玩,后面系统越加越多,FM26试玩一进去又是茫茫多的数字表格,摸索了一下,放弃。各种军事模拟游戏应该也是这种情况。 北野武的挑战书?
其实最初期的文字冒险游戏今天来看也是无引导的,比如西方的一世经典《魔域帝国》
不过当时的文字冒险都适配非常厚的手册,有这样的场外因素。即便这样,在指令式选项框,以及更早矢量图技术导入之前,文字游戏被称为最耐玩的游戏类型。攻略过程就是盲人摸象 不是有教程和tips么,你说这些还都是现代游戏,我玩过的游戏里信息和ui我觉得最复杂的可能是rimworld,但跟着教程走一遍也能立刻上手,真难的是完全没有新手指引的oldschool游戏,那可真是面向wiki游戏,比如一些经典roguelike
我觉得真想玩的话ui再烂再难理解也拦不住,毕竟不管多难的游戏都会有人做猴子也能上手的入门教学视频,玩不下去还是因为乐趣点对不上不是你的菜以至于懒得去想办法理解吧 x系列是这样的,不懂要干什么
—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99 我记得当年幽城幻剑录商店ui卡了很多人
— from Google Pixel 8a, Android 16, S1 Next Goose v3.5.99 太吾绘卷
尤其那个战斗界面,根本就是wtf
有些人机交互就是刻意往复杂方向设计的。以极为复杂重厚的互动换取沉浸式的一体感,也是有这种创作思路
这一类的代表是XBOX上的传奇怪作《铁 骑》
而相对的极简则是《死亡空间》里的“脊柱血”,将hp槽完全融入玩家视野内形成一体化 近期最符合的是P社的EU5吧,其他P社游戏几千小时的玩家刚开始都完全搞不懂UI 当然是最新最酷的大战略游戏欧陆风云5啦!
实不相瞒,我玩了40个小时还没搞清楚它那个UI里到底哪些是按钮哪些不是 EVE
光是一个教学就给我劝退了 规则类游戏和体验类游戏确实是两个极端 钢丝,点进去对着狗啃分辨率看了半天也不知道意大利地图上要干什么就退款了 虽然没有因为UI弃游,但是一个系列作前面几作UI逻辑都差不多然后某一作突然大改真的会感觉自己变成了瞎子,比如战女神M 本帖最后由 taxiom 于 2025-11-16 22:58 编辑
P社五萌也是一开始玩不明白(我自以为身经百战玩得多了不看教程),后来学了一番玩进去之后可太快乐了,时间都不够用。
EVE则相反,游戏其实很简单本质上科幻率土之滨,后来出的种菜挖洞UI甚至可以说很不错。
补一条:
太吾绘卷刚出玩了整个十一假期,后来1.0再玩眼花缭乱,不知道是我笨比还是UI稀烂
一个月前玩的无尽帝国2,界面让我两眼一黑
玩别的4x从来没这感觉,这个我一玩就懵了赶紧退款 暗喻幻想,因为玩了试玩版被ui特效闪瞎了眼直接放弃了 sting的噩梦骑士 DS游戏全程触屏。试过几次玩不来 同暗喻,UI界面各种花里胡哨的颜色和特效,demo直接看出眩晕了 dddty 发表于 2025-11-16 23:54
sting的噩梦骑士 DS游戏全程触屏。试过几次玩不来
噩梦骑士感觉还好啊,可以说是为数不多的充分发挥ds的功能的游戏..本质根本就是鼠标躲弹幕嘛
后面移植的掌机版要用摇杆操作的至少我是完全不行 90年代的博德之门、冰风谷之类的CRPG
CRPG我就玩过辐射1和2,它们虽然设计上有很多不方便游玩的地方,但系统本身是比较简单的。战斗就是权衡命中率和暴击,鉴定就是相关技能和道具物品。博得和冰风谷那个太复杂了,望而却步。
大多数策略类,模拟经营类游戏我都是看直播入坑的,ck2 fm都是如果没看过直播我压根不会去玩的 我是密教模拟器和司辰之书,游戏没指引到根本搞不清楚要干嘛的程度,密教模拟器基本都是资源没两下就用完了,也不知道要干啥。 本帖最后由 秋月孝三 于 2025-11-17 07:01 编辑
信长之野望:大志。虽然没弃,不过大志的UI设计是在防止玩家看懂 本帖最后由 看脸 于 2025-11-17 07:43 编辑
看不懂UI不至于弃游戏。。。小时候顶着全屏日文一样打通游戏,当然这有点像“扮演一只不停试错的猴” 星际1,那个年代都是左键框选、左键移动,导致进了游戏完全不知道怎么操作,大家纷纷卡死大眼瞪小眼
很久以后我悟出了右键移动,在电脑房玩的时候,好多人围观 初版文明7,很多时候你甚至不知道你这个建筑盖下去到底是亏是赚 像文明这种游戏一定要看高手手把手的攻略才能入门的 有的可能是不好理解,有的可能是我没上心,我连前段时间新出的机战都Demo都玩不懂 废墟图书馆
教程我真没玩懂 提议一个上古的,阿尔法半人马座,操作界面全英文,点啥除了弹大段对话框啥反应没有。当年买的还是正版的,附赠的说明书比光盘盒子还厚,有三四百页。 绝区零的洗唱片词条 太吾绘卷那个UI是反人类级别的。 年纪大了,以前玩暗耻的野望,三国都能津津有味,最近几代新的都坚持不下去,感觉繁琐折腾无从下手 点名新版本太吾绘卷 越改越奇怪 WIIU上那个异度神剑~ ck3
根本看不明白,还是回去玩文明了
本帖最后由 厨具战士mk2 于 2025-11-17 16:49 编辑
hamartia 发表于 2025-11-16 20:16
北野武的挑战书?
其实最初期的文字冒险游戏今天来看也是无引导的,比如西方的一世经典《魔域帝国》
《魔域帝国》是指Zork吗?记得当年的译名就是《魔域》(魔域帝国是后来一部RTS作品的译名)吧。国内当年PC上比较常见的是续作《重返大魔域》,因为有中文版,甚至有中文配音!当然了,玩家数量也并没有那么多,并且后来迅速就被《神秘岛》取代了。
其实《重返》在诞生的年代里,已经是非常现代化、人性化的游戏了。点点就能玩实在太轻松了。同时代很多别的AVG还得w、e、s、n,open,use呢。
另外那个年代欧美有一种常见的书籍就是gamebook,这类游戏往往被视为是gamebook的衍生作品。所以对当年的玩家来说没那么陌生,是有接受基础的。 边狱巴士
其实也是因为我把教程直接跳过了
但是玩了这么多游戏这么多手游,我可以说大部分情况我都可以跳过教程明白基本操作和逻辑
但是边狱巴士我完全get不到一点 p社四萌……
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