导致第三次和ex的关难度相当极端
玩起来体验可能还不如SFC版 Leliel 发表于 2025-11-16 19:08
cb最大的问题因为赶工,把系统和图像换成f的之后就恐怕基本没有调整过数值平衡
导致第三次和ex的关难度相当 ...
一说到体验和难度我可来劲了啊,我打SFC版第3次第一话过关就剩母舰和RX-78我可是逢人就竖大拇指的,就算后来习惯了系统最后也就停在这里了
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这货呢,有个特技叫光线吸收,没有说明,你也不知道它是吸收了就化解掉了呢还是加血了,不把他HP打到9999以下完全可见之前那个血条都不带动的,减了还是涨了根本看不到,你就猜吧
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VSBR算不算光线兵器,Funnel算不算光线兵器,也不告诉你,你也猜吧。你打他看不见进度,他打你一炮一个,必闪耗30点精神指令,打他一下看看是不是需要用必闪不能取消,这体验可太好了嘿
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https://s2.loli.net/2025/11/16/VjcFkCspTEP6D2r.jpg 机器人大战,从SFC的第三次大战开始描绘战斗DEMO里的背景,以及武器造型及本身的特效
于F完结篇里,孔巴托拉V拥有16项武器。除了ツインランサー没做出来实际的刀剑外观,其他15种都有自己的图像。ロックファイター、ビッグブラスト、ビッグブラスト・ディバイダー三种弹道武器还是不一样的。因为当时没法做到流畅的战斗中变形,グランダッシャー的使用过程中更多画了一个变形后的战车形态
旧系列起家的谁不是看着这些一点一滴进化过来的。扔垃圾之类暴论没有驳的价值 交互性上,CB确实比之前世代上的人性化
但作为GAME实操的部分,它的数值又确实不平衡
所收录的三个游戏里,第2次追加了全灭练级,上手门槛上比FC低了也是事实
但是第3次和EX比原版又失衡了。设计这两个游戏时,F里的一些概念还不存在,强硬加进来而不协调
这两个优缺点是互相平行的 W社从第2次——>第3次——>EX——>第4次的进化还是肉眼可见的,尤其是第4次的画面,在SFC时代可算是惊艳。
然而从第4次以后就不思进取了,除了新大战有些创新,其他都只是在第4次基础上的小修小改。
到了机战F突破255上限虽然是好事,但谁能想到以后这个系统会一点不改连续使用8作 winky剧情是个什么水平样,看看2OG开头复刻ex剧情线的部分单看主线大纲和设定铺陈是怎样的效果就好了(只说这两点是省得有人转进到OG剧本执笔水平问题)
当初剧情评价偏高的ex实际也是无限接近于看图说话+参照作品填空式插入的白开水,设定引入和魔装人物的插入相当之生硬,只有白河仇篇算是有自己的巧思 让那些吹的回去打一遍FF就知道了,以现在的眼光没法玩 作为“游戏”本身来说,都要比现代某些正常玩只能当作可控光标点播式看动画AVG的强太多 作为游戏本身来说的kuso部分前面举例还不够多吗? 真的是滤镜大过一切 感谢坛友现身说法证明了winky病是如何没救的 F和F完结篇好歹算是游戏,现在机战基本就是播片和刷刷刷了。 hamartia 发表于 2025-11-15 22:58
winkysoft做四战时没看过斗将戴莫斯,对这部作品的理解主要是一些动画杂志上得来的。而戴莫斯的烈风正拳 ...
东条还有不穿军服的? 神無月久遠 发表于 2025-11-16 15:49
现在的机战养成越来越简单化,养成到位的情况下任何难度都可自动(哥斯拉要手动介入),反正几乎不会翻船 ...
这就不是难度的事情,而是看你有没有这个耐心和时间
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