logiczr 发表于 2025-11-14 17:03

坎巴拉精神续作哈基米太空局KSA免费Pre-alpha测试版

本帖最后由 logiczr 于 2025-11-14 17:09 编辑

泥潭居然没人讨论,开发者说完全免费,现在已经推出第一个测试版了。感兴趣得坛友可以下载下来试一试,游戏叫Kitten Space Agency:
https://ahwoo.com/store/KPbAA1Au/kitten-space-agency


logiczr 发表于 2025-11-14 18:42

真没人关注吗,刚刚玩了一下发现还是一个很基础的雏形,尝鲜倒是可以,内容确实不多。

银川智将Kuroky 发表于 2025-11-14 18:48

主要是怕被人举报虐猫

ArowRocher 发表于 2025-11-14 18:52

前几天在关注这个,才知道有测试了

不过我原版就玩的很烂,手动变轨做不到跟规划一致

WntFlm 发表于 2025-11-14 18:59

ArowRocher 发表于 2025-11-14 18:52
前几天在关注这个,才知道有测试了

不过我原版就玩的很烂,手动变轨做不到跟规划一致 ...

原版轨道规划本身就很粗糙,不用 mechjeb 自动执行机动节点误差就更大了。
然而本质上来说,应该习惯误差的存在,就像现实中的任务也无法精准控制,总是需要进行额外的高精度修正。

昵称怎么起 发表于 2025-11-14 19:02

ksp这种游戏的精神续作别说超越了,达到ksp的高度都很难吧,要么拿出次世代的物理模拟,要么能拿出次次次世代的画面碾压,要么现实航天突破到太阳系开发或者太阳系外探索。

WntFlm 发表于 2025-11-14 19:02

之前追过一段时间的更新日志和演示,这游戏本身只是处于一个「可以运行」的阶段,还是等完成度更高一点在尝试吧。

除去画面表现等因素,能自由拖动 hud、自定义元素位置大小实在是太棒了,不知道游戏界此前是否有过这种设计。

WntFlm 发表于 2025-11-14 19:09

昵称怎么起 发表于 2025-11-14 19:02
ksp这种游戏的精神续作别说超越了,达到ksp的高度都很难吧,要么拿出次世代的物理模拟,要么能拿出次次次世 ...

物理模拟受限于游戏性和玩家感知能力,系外探索没有任何设计难度和突破性

logiczr 发表于 2025-11-14 19:12

WntFlm 发表于 2025-11-14 19:02
之前追过一段时间的更新日志和演示,这游戏本身只是处于一个「可以运行」的阶段,还是等完成度更高一点在尝 ...

现在这个测试版其实沉浸做得挺好的,比如分屏的一些仪表盘,我整了两个屏幕,分别放些仪表在上面,感觉自己好像真的坐在控制中心里面

logiczr 发表于 2025-11-14 19:15

PO一张Discord老哥拍的照片,氛围感不错,就是功能不齐全,只做了轨道力学的部分,其它KSP有的他都没有,不过这哈基米游戏底子确实不错

昵称怎么起 发表于 2025-11-14 22:51

WntFlm 发表于 2025-11-14 19:09
物理模拟受限于游戏性和玩家感知能力,系外探索没有任何设计难度和突破性 ...

现实里不突破,不能做到像现在外行星探测那样进行系外探索,光靠游戏或者mod的黑科技是提供不了沉浸感的。
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