这就是T组从BO4开始就一直想做的多人联机战役吗?
一上来就劣质开放世界罐头糊脸,幸亏当年烤迪克一巴掌拍死按头T组开发blackout,再次体现烤迪克的含金量了。 open combat mission又还魂了这次连难度选择也没有了,默认开启匹配组队
不想做可以不做,真的 戰役以後還是交回烏鴉主導算了吧 只想知道传说中的终局搜打撤战役能不能玩 战役难道不就是乌鸦做的吗,T组BO4之后应该就不碰战役了
— from OnePlus CPH2583, Android 15, S1 Next Goose v3.5.99 Sorastlos 发表于 2025-11-14 01:27
open combat mission又还魂了
这次连难度选择也没有了,默认开启匹配组队
不想做可以不做,真的 ...
这次是先有开放世界玩法后有剧情模式,做着做着就变成战役了……
—— 来自 S1Fun ohi.02 发表于 2025-11-14 11:55
这次是先有开放世界玩法后有剧情模式,做着做着就变成战役了……
—— 来自 S1Fun ...
T组就这么爱这玩意吗?是因为脚本演出少好摸鱼? 评价为《使命召唤:野史》大卫不是梅森和伍兹的儿子,是和梅南德斯生的伊比利亚野种啊! 本帖最后由 ybfelix 于 2025-11-14 17:58 编辑
asikies 发表于 2025-11-14 17:26
T组就这么爱这玩意吗?是因为脚本演出少好摸鱼?
不可能以往3年工期做一套完整的单人战役,现在满打满算4年里就能搓出来两套吧。去年BO6有正经战役,今年就不要太指望了… 要不是为了搜打撤lite这个醋包饺子,我怀疑T组说不定会像BO4那样干脆不做了。感觉只要还是两年钟摆模式,以后第二年的单机都没啥盼头 asikies 发表于 2025-11-14 17:26
T组就这么爱这玩意吗?是因为脚本演出少好摸鱼?
因为是去年才开始做的,工期摆在那里
—— 来自 S1Fun 以后战役就是一代还行一代糊弄了吗 19还行20糊弄 21还行22糊弄 微软当年收购不是说不搞一年一作了吗 pk1308 发表于 2025-11-14 18:53
微软当年收购不是说不搞一年一作了吗
现在的确不是一年一作,是一年正作+第二年正作价格的dlc。 玩到和狙击手对战那里,后面还有几关?目前给我感觉是制作组也迷茫,路子能感觉是对的。走得那种命运2路线,但表现方式差强人意。 razielzyc 发表于 2025-11-14 22:37
玩到和狙击手对战那里,后面还有几关?目前给我感觉是制作组也迷茫,路子能感觉是对的。走得那种命运2路线 ...
还有7关
—— 来自 S1Fun 有个队友是不是《行尸走肉》里弩哥他哥的演员? 周末多人转生,初级几级回头把战役打完和解了一下,我觉得还是比前年MWIII略强一些的。至少CG什么还是有做点;关卡,特殊boss战set piece也是去设计的,而不是MWIII真就是给人通用地图编辑器笔刷出来的感觉。
但剧情实在太糙了,万事不决转毒气,毒气还不make sense(连队友幻觉都一定是和队长同步?这是什么灵能等级世界观吗?),也算是给endgame里加怪物杂兵兜底了。女Boss动机根本无法解释,编剧自己也知道,所以魔王战败发表感言阶段只好用大吼大叫“你们根本不能理解,无奈的牺牲,必要的代价blah blah”糊弄过去。
现在刚发售,前面关卡还能匹配到路人,虽然水平比较靠运气,过一阵子就真的只能单人刷四人本了吧,CG里四人满员,打起来就变成只存在于无线电通讯里的鬼队友,这不是怪猎世界吗
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