我们可以具体、区分性、且囊括的描述游戏难度吗
精准度反应力
知识量
除了这些还有哪些?不是比较两个游戏谁更难,当然想比较也行 我觉得只有两个要素。
一个是学习的时间成本,一个是肌肉记忆的训练成本
其他的都可以囊括到这两个里面 你能精准描述跳高的高度,但能精准描述跳高的难度吗?
是因人而异的。 面板和判定区间→容错率
解锁更多系统和ai提升→策略复杂度
损失和奖励额度→失败惩罚成功奖励(受限或增加)
我想到的几个,从维度区分 很难,不同游戏考验的能力差别太大,概括成大类就没啥意义了
比如你说的精准度,包括了格斗游戏目押准确性,ACT各种交互的时点把握,音游的节奏感,FPS的瞄准,定位等等
上述这些都能叫精准度,但很明显考验的是截然不同的能力 记忆力(背板) 我在这里学会的,只要能背板就不难 本帖最后由 看脸 于 2025-11-13 18:45 编辑
重复~ 即时反应力,现在没几个游戏还做这个考题了,没啥意思,反应慢的人玩不了就是玩不了,卡死
键位操控性,一般来讲也没有什么游戏强调这个了,就算是手残,来回不就那几个键,重复几百次,就算脑子不会,手也会了,又不是微软飞行模拟那么难
持久力,也没什么游戏会专门考你这个了,蔚蓝,空洞白宫,算一个吧,连续操作密度长达几分钟,一般人吃不消的,好游戏通常会注意节奏问题给你放松,不会为难你
策略性思考,对你手头的资源进行管理和分配,应对什么敌人使用什么技能,面对什么女生该使用什么恋爱技巧,RPG这方面是最有意思的,不过像某些DND规则相关的,恐怕建卡阶段就要读到大脑当机了,那确实是难
知识量,很多游戏会在里面融入一些本国的民粹,风俗文化,或者乡村迷信怪谈,甚至诗歌谜题,如果你不是那个国家的人,就可能被谜题卡住不知所措,或者是理解不了其中的文化或笑点,知识性门槛,脑中没有的东西就是没有,难到上限
代入感,也就是如果你心里想要当宇航员,那么别人玩着很枯燥的航天模拟器,你玩的时候是有八倍乐趣的,你的大脑会自动给你加剧情和多巴胺,有时别人推荐给你的游戏,但不是你感兴趣的题材,你就产生不了代入感,乐趣-90%,某种角度来说,算玩不好这个游戏了
电脑技巧,游戏玩不了怎么办,STEAM也下不到真的,游戏机也买错版本,下个盗版还中病毒,好不容易进游戏了却一直崩溃,不懂排除法查看原因 otakun 发表于 2025-11-13 18:22
我在这里学会的,只要能背板就不难
能背板的多打几次也能过,靠反应的那真就卡死一部分人 即使大家准确地描述游戏难度,也没啥很大的意义,因为玩游戏是为了通过交互获得乐趣,难度只是获得乐趣的一个因素。
言必称难度balabala的,是难度这个概念以及我难我高手这个身份带给他的乐趣比较大吧 和玩家自身人间性能直接相关的显然都是无法明确量化的。如果一定要选,我会说「失败导致的进度回退程度」是比较好量化的。
如街机游戏,无法续关通常最难,续币后回到关卡起始次之,原地续币复活中等,续币给奖励较为简单
或者RPG,团灭后失去一切还无法读档最难,团灭后回到固定存档点中等,能够随意存档读档离开迷宫最简单 别说游戏,专项考试都不行。
游戏随便卡个资源,拉个数值难度就会无意义陡增。
可以对信息量,系统复杂度,决策空间等方面入手,给个简单的入门难度描述。
比方说4x会显著难于大部分游戏。
pvp倒是可以统计分析。只要深度够,rank能说明大部分问题。
描述深度,可以量化下段位。如果对level n的选手,稳定有60%胜率,那就定义为level n+1。
最后纵向拉开的程度和其深度是高相关的
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