LLLLLuB 发表于 2025-11-12 11:51

资源管理,风险管理,目标实现,预期外的高收益带来的良好体验,感觉和玩尖塔这类肉鸽差不多

thealoneer 发表于 2025-11-14 02:06

rrtyui 发表于 2025-11-12 10:54
把你的哈夫币换算成排位分和kd,伤害量,又有什么区别?
都是电脑里的数字,注重段位、kd和伤害量为什么 ...

回错人了?另外你说的好像搜打撤玩家局内PK就不算竞技了一样……
单论局外养成这点对玩家的意义暂且不说,对运营商的意义可就大了去了,简直是收割DAU的利器,这才是吃鸡版本落后了的根本原因

河水 发表于 2025-11-14 02:09

Kaornao 发表于 2025-11-11 19:31
反正我喜欢的是那种一个人生存当仓鼠捡垃圾囤货的感觉(有点像辐射?),所以不喜欢PVP或者清档的模式,所 ...

那就暗黑地牢

—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro Premium Edition, Android 11, 鹅球 v3.5.99

ljj1209 发表于 2025-11-14 02:31

l⑨th_Knight 发表于 2025-11-12 10:16
lz这问题,感觉什么游戏都可以问一下游戏性体现在哪

—— 来自 S1Fun

“我就不知道这游戏哪好玩了”

woodey 发表于 2025-11-14 03:30

nightmare902015 发表于 2025-11-11 19:34
塔科夫就是任务驱动的rpg游戏,并且把传统rpg下地牢做任务打素材换成了更刺激的高死亡惩罚pvpve,既有做任 ...

早年玩传奇的是不是也是这样?

太阳骑士GAOYAN 发表于 2025-11-14 07:47

说白了就是另类赌博

redsouris 发表于 2025-11-14 09:49

相比暗黑多了个囤垃圾也有用处的部分
传统刷怪游戏到后面垃圾都不捡了,就算任务要某某素材,出处基本上都是固定的,不需要翻遍每个尸体和箱子去赌

Kaornao 发表于 2025-11-14 10:22

河水 发表于 2025-11-14 02:09
那就暗黑地牢

—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro Premium Edition, Android 11, 鹅球 v3.5.99

1代玩过十几个小时,感觉下地牢要资源管理太烦躁了,而且重点也是小队培养而不是物品搜集

—— 来自 S1Fun

酱豆腐 发表于 2025-11-14 11:37

这种其实更接近真实的战场吧,你上了战场是为了一个目的,然后一开始大头兵也就几样武器,好东西像二战那会还是要靠士兵自己去缴获,然后打完了回来路上遇到敌人赢了就在缴获一波,不然就没了,不像别的游戏玩家说白了死了复活东西也没变,就纯看技术或者外挂玩救了还是会无聊的。

keiyoku 发表于 2025-11-14 11:50

我个人来说就是以小博大,好吧确实跟赌博没什么区别
后来发现我内心阴暗“我没赚到不要紧,但别人在我身上赚到我睡不着”根本不适合玩这类后再也没碰过

弗兰秀秀 发表于 2025-11-14 16:31

我感觉搜打撤火起来离不开pvp的,不然像之前payday2就是非常经典的搜打撤,也没这段这么火。PVP搜打撤的爽点我觉得除去PVE搜打撤就有的内容之外我觉得还有一条就是把人家辛勤工作的成果转变成自己的。对于被击杀的玩家而言,被其他玩家击杀和被NPC击杀其实反而差别不大

otaku21126 发表于 2025-11-14 18:54

搜打撤游戏是FPS的RPG化,属于PUBG“三级头”乐趣的延长线部分,让符合人对枪械射击直觉印象的常规真实系FPS也有开展不平衡对抗、局外成长的乐趣。
腾讯搜打撤有许多与塔科夫不同的特点,其中一个就是删除了塔科夫中作用十分显著的角色技能成长。就后续运营表现来看,腾讯搜打撤实际还是想做COD的DMZ模式,不愿意投入更多的局外成长,这也是腾讯搜打撤越玩越疲惫的原因——玩家的投入时间并没有带来足够的长盘收益,很多玩家冲着长盘成长过来玩,却经常血本无归,完全没有获得想要的体验。
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