最近买了个独立游戏《超级幻想王国》玩的还挺入迷的
肉鸽+经营+塔防,其实肉鸽的随机性元素挺弱的,局外成长又很强,导致很肝但是看着一点点解锁内容偏偏又狠上头,偶尔来把攒资源的局也挺开心的
说是这么说,同类型的风暴之城我却玩的不太上瘾,可能是3D画面元素太多了我容易找不到重心+老年机打这种游戏容易卡吧 风暴之城可不是一个类型 back57992 发表于 2025-11-12 09:48
风暴之城可不是一个类型
肉鸽+经营+地块规划,风暴之城SLG的成分更高一些,复杂度高了很多 发售到现在玩了20来小时,初期局外卡的太死一把10天都扛不住。
不过每一把走的更远开新路新建筑点都确实能让下一把更顺畅,玩起来是挺上头的
而且作者基本两三天更新一次,难度比最开始降多了,刚开始是个怪都有护甲减伤打不动,现在大多数就是血量差异
希望作者能加点差异化,我刚打通诅咒0,感觉随机的单位强的就那么几个,再来点新机制地图新单位啥的 钢ノ羁绊 发表于 2025-11-12 11:17
发售到现在玩了20来小时,初期局外卡的太死一把10天都扛不住。
不过每一把走的更远开新路新建筑点都确实能 ...
每次更新都降低难度挺离谱的,让我觉得之前我在打demo自虐……
试玩版难度曲线挺好的,结果正式版刚开始做的挺差
现在为了局外成长要打诅咒3了,完全扛不住 单轮时间太短了,感觉什么事情没做一天就结束了 人类玩到诅咒2,大致摸得清发展路线,亡灵那边完全玩不明白。 纪念碑花费增加 15 > 18
什么破想法才会做这种更新……晚一天做出来,一里一外差了6信仰
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